04-02-2012

Noticias de ‘Videojuegos’

Kazuo Hirai nuevo CEO de Sony

Escrito por  Equipo Telcommunity  Febrero - 2 - 2012

videojuegos10Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), ha confirmado que  Kazuo Hirai pasará a ser nuevo CEO de la compañía en sustitución de Howard Stringer, que a partir de ahora ocupará el puesto de nuevo presidente de la junta de Sony.

Kazuo Hirai, que anteriormente era el máximo responsable de PlayStation Network, plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistemas PlayStation 3, PlayStation Portable así como desde la web PlayStation.com, dijo que se centrará en impulsar sus principales negocios electrónicos, especialmente los basados en la imagen digital, los smartphones y videojuegos, a la vez que han de innovar en el negocio de la televisión, que les permitirá crear nuevos modelos de negocio instando a aprovechar sus activos de entretenimiento, lo que supone un reconociemiento al peso que está adquiriendo el sector del videojuego en el futuro de Sony, y la gran variedad creciente de servicios en Internet.

Problemas en el sector de la TV

Es el sector de la televisión donde mayores preocupaciones está despertando en Sony ya que está sección de la compañía no es inmersa a la sensación de crisis que siente todo el sector. Desde Sony se indica que Kazuo Hirai trabajará para revertir la situación del sector de la televisión sin llevar a cabo cambios radicales en el negocio del que provenía Howard Stringer anterior CEO de la compañía. Igualmente es mayor el nivel de competencia en la actualidad en el negocio de la televisión y Sony,  tras la ruptura con Samsung Electronics, líder global en semiconductores, telecomunicaciones y convergencia tecnológica digital con sede en Seul (Corea del Sur), ve precisamente en la compañía tecnológica surcoreana una de las principales competencias, al igual que, su previsible desembarco en este sector, a Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos).

Nintendo entra en pérdidas en los nueve primeros meses de su ejercicio fiscal

Escrito por  Equipo Telcommunity  Enero - 27 - 2012

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), a través de un comunicado ha informado que en los nueve primeros meses de su ejercicio fiscal registró unas pérdidas de 48.351 millones de yenes, o 474 millones de euros, una cifra completamente distinta a la registrada durante el mismo periodo del pasado año donde la compañía obtuvo una ganancia neta de 49.557 millones de yenes, o486 millones de euros.

Nintendo informa que descendió en un 31.1% su cifra de negocio hasta los 556.166 millones de yenes, o 5.452 millones de euros, cuando en el mismo periodo del ejercicio precedente la cifra de negocio se estableció en 807.990 millones de yenes, o 7.921 millones de euros, registró un pronunciado descenso en los mercados de América, Europa y Japón con caídas del 43,2%, 24,3% y 6.6% respectivamente.

Ventas de 11,43 millones de unidades de 3DS

La compañía señala que, en los nueve primeros meses de su ejercicio fiscal, obtuvo ventas de 11,43 millones de unidades de su 3DS, videoconsola portátil de la multinacional de Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas (autoestereoscópica). Las ventas de Wii, videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 y Perteneciente a la séptima generación de consolas siendo la sucesora directa de Nintendo GameCube, también decendieron, desde los 13,7 millones de unidades registrada en el mismo periodo del pasado año, hasta los 8,86 millones de unidades.

Empeoramiento de previsiones

La compañía multinacional de videojuegos, tras la presentación de estos resultados, ha modificado su previsón esperando para el conjunto del ejercicio actual registrar pérdidas 65.000 millones de yenes, o 637 millones de euros, su anterior estimación pronosticaba pérdidas de 20.000 millones de yenes, o 196 millones de euros, y donde sus ingresos se establecerían en 660.000 millones de yenes, o 6.480 millones de euros.

IGT presenta innovadores sistemas y aplicaciones de bonificación en la ICE

Escrito por  Equipo Telcommunity  Enero - 24 - 2012

videojuegos12International Game Technology (NYSE: IGT) continúa cambiando la fisonomía de la industria de los juegos con innovadoras soluciones de sistemas que se exhibirán en la ICE Totally Gaming (ICE) de Londres, entre el 24 y el 26 de enero de 2012.

“Durante la ICE, IGT expondrá una completa gama de productos que impulsarán el rendimiento en las salas de los casinos de hoy y del futuro”, afirmó Richard Yim, Vicepresidente de Productos de Sistemas en IGT. “Los asistentes verán nuestras más recientes y futuristas ofertas de tecnología y sistemas que ofrecen un nuevo modo de entretener y tomar contacto con los jugadores en tiempo real, asegurando que el contenido sea relevante y las salas de los casinos se mantengan activas, diferenciadas y rentables”.

Durante la ICE se exhibirá la sbX®, la primera solución basada en servidor que cumple con los requisitos de la  Gaming Standards Association (GSA). Haciendo hincapié en mejorar la experiencia del jugador, no sorprende que más de 50 casinos en 11 países se hayan asociado con IGT para contar con esta innovadora tecnología. Tras tan sólo dos meses de operación, las máquinas conectadas a la sbX® han reportado un crecimiento 10 veces mayor con respecto a las máquinas que no están conectadas a la misma.

El sbX® Floor Manager es una parte del sistema sbX® que proporciona acceso sobre demanda a más de 300 títulos de la Biblioteca de Juegos IGT, permitiendo la reconfiguración de una sala de casino con tan solo oprimir un botón. Luego de implementar el Floor Manager, los casinos pueden esperar una reducción en los costos operativos, a través de la disminución de la mano de obra y los gastos tradicionales que implica una conversión.

Durante la ICE de Londres, además de exhibir los sistemas, IGT planea anunciar una diversidad de aplicaciones enfocadas en el usuario. La lista de aplicaciones disponible para los operadores a través del sistema sbX® de IGT, incluye:

. Big Game Hunt™ - Los jugadores ganan puntos o comps extra cuando juegan con temas específicos y alcanzan determinados niveles en el juego.

. Game Pulse™ - Permite a los jugadores navegar por el catálogo de juegos del local, incluyendo un mapa de la sala del casino que destaca la ubicación de diversos juegos.

. Team Challenge™ - Permite a los jugadores individuales o en equipo competir contra otros en la obtención de puntos.

. uction Action™ - Permite a los jugadores usar puntos de recompensa para realizar ofertas por los artículos del casino.

. Build the Wonder™ - Una aplicación desarrollada para la Intelligent Bonusing  (bonificación inteligente) a efectos de mostrar el poder del contenido con el propósito de personalizar la experiencia de jugador para sus clientes.

En la ICE se exhibirá también el Adaptador Universal de Juegos (UGA, por sus siglas en inglés) de IGT. Desarrollado para los operadores de casino con el propósito de ofrecer un puente hacia el futuro que les permita una sala completamente integrada a los Games-to-Systems (G2S), este adaptador de vídeo GSA picture-in-picture basado en estándares abiertos permite a cualquier fabricante de juegos certificar y dar soporte a la funcionalidad Service Window en sus máquinas tragamonedas, proporcionando valiosas aplicaciones de bonificación y funciones de fidelidad al patrón directamente a la máquina, a la vez que preserva en forma segura el comportamiento y la integridad de los juegos.

Conozca más a acerca del portafolio de productos de IGT, incluyendo los sistemas habilitados para UGA y G2S, visitando el Stand N.º 3430 de IGT en la ICE 2012. Por información adicional acerca de IGT en la ICE 2012, ingrese a IGT.com/ICE2012.

Acerca de IGT

International Game Technology (NYSE: IGT) es un líder global en el diseño, desarrollo y fabricación de máquinas de juegos y productos de sistemas, así como de soluciones de juegos online y móviles para mercados regulados. Si desea más información acerca de IGT, ingrese a www.IGT.com o siga a IGT en Twitter, @IGTNews o Facebook,  www.facebook.com/IGT.

videojuegos12International Game Technology (NYSE: IGT), el líder global en diseño, desarrollo y fabricación de productos de sistemas y máquinas de juego, además de soluciones para juegos en línea y móviles para mercados regulados, ha llegado a un acuerdo definitivo para adquirir Double Down Interactive LLC – una compañía líder en juegos sociales en línea y desarrolladora del popular DoubleDown™ Casino que puede encontrarse en Facebook.

Lanzado en abril de 2010, DoubleDown™ Casino es el casino virtual más grande del mundo y fue uno de los 4 principales juegos en medios sociales en 2011 según la clasificación de Facebook. De acuerdo con AppData.com, DoubleDown™ Casino cuenta en la actualidad con más de 4,7 millones de usuarios activos al mes, un aumento con respecto a 3,3 millones en octubre de 2011. Con una cartera diversa y en expansión, Double Down ofrece veintiuna (blackjack), tragamonedas, torneos de tragamonedas, video póquer y ruleta a jugadores sociales de todo el mundo.

La suma total incluye $250 millones en efectivo, $85 millones en pagos para retención durante los próximos dos años y hasta $165 millones en efectivo pagaderos durante los próximos tres años dependiendo de que Double Down satisfaga determinados objetivos de rendimiento financiero. IGT espera financiar la transacción con saldo de caja.

La adición de Double Down brinda instantáneamente a IGT tamaño y escala en el rápidamente creciente mundo de los juegos sociales estilo casino y se espera que amplíe la lista de títulos de juegos populares de IGT más allá del casino físico y llegando hasta Facebook, la mayor red social del mundo con más de 800 millones de usuarios a nivel global. Se prevé que este potente modelo de distribución brinde a IGT una oportunidad para entretener a los jugadores con experiencias de juego que serán consistentes, omnipresentes y emocionantes a través de múltiples plataformas.

“Double Down e IGT comparten culturas que se complementan, dirigidas hacia la innovación y la creatividad. Ambas compañías están comprometidas con brindar servicio y entretenimiento de calidad inigualable a millones de jugadores”, señaló Greg Enell, CEO de Double Down. “El aprovechamiento de las capacidades de investigación y desarrollo, el alcance global y el mejor contenido en su categoría con que cuenta IGT, proporcionará a nuestra leal base de jugadores una experiencia aún más robusta y se espera que aumente la trayectoria de crecimiento de Double Down”.

“En la medida en que las innovaciones tecnológicas tienen cada vez mayor influencia sobre el comportamiento del consumidor, las dinámicas sociales están transformando rápidamente las experiencias de entretenimiento y juego en todas partes”, dijo Patti Hart, CEO de IGT. “La adición de Double Down propulsa a IGT hasta una posición de liderazgo en los juegos sociales, extiende nuestro alcance global a través de medios nuevos, y saca provecho de nuestra experiencia inigualable en el desarrollo de juegos. Pretendemos generar valor significativo a partir de esta plataforma de distribución en rápido crecimiento que llega a un segmento demográfico nuevo, pero complementario, de jugadores”.

Se estima que la transacción representará una contribución incremental a las utilidades ajustadas de IGT en el año fiscal 2012 y se proyecta que se termine dentro del segundo trimestre de su año fiscal en curso. Greg Enell continuará dirigiendo Double Down y las operaciones de la compañía permanecerán en Seattle, Washington, después de completarse la adquisición. Durante la integración, IGT operará Double Down con el adecuado nivel de independencia necesario para continuar fomentando crecimiento excepcional.

La finalización de la transacción depende de las habituales condiciones para cierre incluyendo, pero sin limitarse a, la expiración o terminación del período de espera establecido por la Ley de Reformas Antimonopolio Hart-Scott-Rodino. El precio final de compra está sujeto a determinados ajustes post-cierre.

Información sobre la teleconferencia

IGT organizará una teleconferencia relacionada con su adquisición de Double Down el viernes 13 de enero de 2012, a las 5:00 a.m., hora del Pacífico. Los números de acceso son los siguientes:

Desde Estados Unidos, marque 888-606-7043, contraseña IGT

Desde el extranjero, marque 1-212-547-0361, contraseña IGT

La teleconferencia también se transmitirá en vivo en Internet. Puede accederse a la transmisión en Internet mediante un enlace en el sitio web de IGT: http://www.IGT.com/InvestorRelations. Si las partes interesadas no pueden participar durante la transmisión en vivo en Internet, la teleconferencia estará archivada hasta el viernes 27 de enero de 2012, también en http://www.IGT.com/InvestorRelations.

Las partes interesadas que no puedan participar al momento de la conferencia pueden escuchar una reproducción de toda la teleconferencia a partir de aproximadamente las 7:00 a.m., hora del Pacífico, del viernes 13 de enero de 2012. Esta reproducción estará disponible hasta el viernes 27 de enero de 2012. Los números de acceso son los siguientes:

Desde Estados Unidos, marque 888-568-0521

Desde el extranjero, marque 1-402-998-1495

Acerca de Double Down Interactive

Double Down Interactive es el desarrollador líder de juegos informales para experiencias de casino “divertidas de jugar” en Internet. Con veteranos de las principales compañías de juegos en línea, el equipo está comprometido con brindar a los consumidores una experiencia de casino social en línea que no puede ser igualada por nada de lo que existe en la actualidad. Cualquiera puede jugar en el DoubleDown Casino visitando http://apps.facebook.com/doubledowncasino/ o www.doubledowncasino.com. Double Down Interactive tiene su sede en Seattle, Washington.

Acerca de IGT

International Game Technology (NYSE: IGT) es un líder global en diseño, desarrollo y fabricación de productos de sistemas y máquinas de juego, además de soluciones para juegos en línea y móviles para mercados regulados. Puede encontrar más información sobre IGT en www.IGT.com o seguir a IGT en Twitter en @IGTNews o en Facebook en www.facebook.com/IGT.

Zynga lanza un nuevo juego para móviles tras su salida a Bolsa

Escrito por  Equipo Telcommunity  Enero - 10 - 2012

videojuegos12Zynga, compañía de videojuegos para redes sociales con sede en San Francisco (California, Estados Unidos) y fundada hace cuatro años por Mark Pincus, tras su salida a bolsa el pasado mes de diciembre, ha lanzado Scramble with Friends,  nuevo juego de palabras para móviles.

Scramble with Friends está pensado para jugadores, disponiendo de la posibilidad de adquirir objetos virtuales para el juego, que ya disfrutan con los otros dos juegos de palabras de Zyng como  Words with Friends y Hanging with Friends. Zynga dispone de  una versión gratuita de Scramble with Friends con la que gana dinero gracias a la publicidad, así como una versión premium, que no tiene anuncios, por 2,99 dólares.

Scramble with Friends sandrá al mercado inicialmente para el popular smartphone iPhone y para el reproductor multimedia iPod touch, ambos dispositivos de Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), y posteriormente habrá una versión para iPad, “tablet”, ordenador de pantalla táctil con forma de tabla de de Apple, y dispositivos móviles Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet.

Este anuncio se produce cuando las acciones de la  desarrolladora de juegos online han  descendido por debajo del precio de la oferta pública inicial con el que hizo, el pasado dieciseis de diciembre, su colocación en Nasdaq, la bolsa de valores electrónica automatizada con sede en Nueva York (Nueva York, Estados Unidos).

Competencia en el mercado de los móviles

Compañías como Walt Disney Company, una de las compañías de medios de comunicación y entretenimiento más grandes del mundo con sede en Los Angeles (California, Estados Unidos), y Electronic Arts, desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins y que tiene su sede en Redwood City (California, Estados Unidos), han lanzado juegos de forma exitosa en el mercado de los móviles con lo que Zynga tendrá duros competidores pese a ser una de las principales desarrolladoras de juegos para Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada hace tres años por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual estadounidense por delante de MySpace.

Zynga busca recaudar 1.000 millones de dólares con su salida a bolsa

Zynga en un documento remitido el pasado mes de diciembre a la Comisión del Mercado de Valores estadounidense (SEC), agencia independiente estadounidense que tiene la responsabilidad principal de hacer cumplir las leyes federales de los valores y regular la industria de los valores, los mercados financieros de la nación, como las bolsas de valores, de opciones y otros mercados de valores electrónicos, anuncia que sacará al mercado cien millones de sus acciones de clase A a un precio inicial de diez dólares por título.

En dicho documento Zynga indicó que cotizará en Nasdaq, la bolsa de valores electrónica automatizada con sede en Nueva York (Nueva York, Estados Unidos) bajo el símbolo “ZNGA”en la que se espera sea la mayor oferta pública de venta (OPV) de acciones en Wall Street desde la salida a bolsa en el año 2004 de Google.

Según los primeros documentos que Zynga, cuya valoración se sitúa en siete mil millones de dólares, envió a la Comisión del Mercado de Valores estadounidense (SEC) inicialmente pensaba lanzar la oferta pública de venta (OPV) a un precio de entre 8,5 y 10 dólares por acción mientras la oferta actual representa el 14,3 % del total de acciones de Zynga que con esta operación buscaría recaudar mil millones de dólares.

Continuar adelante con su salida a bolsa

Zynga, que tiene en Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada hace tres años por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual estadounidense por delante de MySpace, su principal distribuidor y fuente de márketing y promoción, así como plataforma de pago, continuaría con su estrategia actual de continuar con su salida a bolsa a pesar de que otras compañías de Internet, en un movimiento similar al protagonizado por Zynga, no lograron vender menos del 10% de sus acciones como por ejemplo LinkedIn, sitio web orientado a negocios con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) que fue fundado en diciembre de 2002 y lanzado en mayo de 2003, comparable a un servicio de red social,  y su crecimiento está siendo vertiginoso hasta alcanzar durante el mes de junio del presente año, casi los treinta y cuatro millones de usuarios únicos en Estados Unidos, o Groupon, compañía de cupones de descuento por Internet con sede en Chicago (Illinois, Estados Unidos).

Resultados correspondiente a los nueve primeros meses de 2011

Recientemente Zynga, que ya tiene con 227 millones de usuarios de sus juegos en la red social creada por Mark Zuckerberg, hizo público sus resultados correspondientes a los nueve primeros meses del pasado año donde registró un beneficio neto de 30,7 millones de dólares e ingresos de 828,9 millones de dólares, mientras que durante el conjunto del ejercicio fiscal 2010 alcanzó una ganancia neta de 90,6 millones de dólares gracias a unos ingresos de 597 millones de dólares.

videojuegos12ZeniMax(R) Media Inc. ha anunciado que se han enviado 10 millones de unidades de Bethesda Softworks’(R) The Elder Scrolls V: Skyrim para el sistema de entretenimiento de videojuegos Xbox 360(R) de Microsoft, el sistema de entretenimiento por ordenador PlayStation(R)3, y PC, que representan aproximadamente 650 millones de dólares en ventas minoristas desde su lanzamiento el 11 de noviembre. La versión en PC de Skyrim en Norteamérica se vendió a todos los juegos de PC por un factor de más de tres a uno en el primer mes de su lanzamiento. Los grandes pedidos minoristas de todas las plataformas y las ventas digitales record reflejan la demanda global por los consumidores animados a explorar esta épica fantástica extraordinaria.

Bethesda Softworks’(R) Skyrim ya ha obtenido más de dos docenas de premios ‘Game of the Year’ de las grandes tiendas en todo el mundo, incluyendo el gran honor de Game of the Year en los 2011 Video Game Awards que se votan por un panel de editores de las revistas y sitios web más respetados del sector. Además, Skyrim ha recibido los premios ‘Game of the Year’ de numerosas críticas de juego, que, hasta la fecha incluye las tiendas de medios respetados como G4TV, Official Xbox Magazine y Machinima.com. Skyrim fue nombrado “Most -Played Game of 2011″ por Raptr, basado en los datos de investigación que confirma su experiencia en juego altamente popular.

“Estamos agradecidos de que Skyrim continúe obteniendo altas puntaciones y elogios en todo el mundo”, dijo Robert Altman, presidente y consejero delegado de ZeniMax Media. “Estamos sobre todo agradecidos a nuestros fans por su apoyo y entusiasmo por el juego, y su amor por los cientos de horas de juego que ofrece. Seguimos esforzándonos por ofrecer la experiencia de ocio de mayor calidad para todo el mundo. 2012 será otro gran año para nuestros fans, con el lanzamiento del Creation Kit, y el emocionante DLC que se añadirá a la riqueza de esta aventura épica”.

“Skyrim es el título de venta más rápida en la historia de Steam”, dijo Jason Holtman, director de desarrollo empresarial en Valve Corporation. “El compromiso de Bethesda y su conocimiento del PC como plataforma de juego es la gran puntuación de revisión, lanzamiento espectacular y continuados altos números de jugadores que Skyrim ha recibido. Estamos encantados de que Bethesda elija utilizar Steamworks para apoyar Skyrim tanto en la venta minorista como digitalmente”.

Skyrim es el tercer juego consecutivo desarrollado por el equipo de Bethesda Game Studios(R) para obtener los honores de “Game of the Year”. Bethesda Game Studios, que se nombró “Studio of the Year” en los 2011 Video Game Awards, también creó el 2006 ‘Game of the Year’, The Elder Scrolls IV: Oblivion(R), y el 2008 ‘Game of the Year’, Fallout(R) 3.

Hasta la fecha, Skyrim ha recibido más de 200 puntuaciones de revisión perfectas en todo el mundo, obteniendo los más altos elogios de algunas de las críticas más influyentes de la industria, como: USA Today, G4TV, The New York Times, GameSpy, Wired, Eurogamer, Destructoid, GamePro, Official Xbox Magazine, Joystiq, The Guardian, Famitsu y GamesRadar. G4TV describe Skyrim como “uno de los mayores juegos” y Eurogamer fue una de las muchas tiendas en denominarlo una “obra maestra”.

The Elder Scrolls V: Skyrim se ha clasificado M for Mature por ESRB. Para más información sobre Skyrim visite http://elderscrolls.com [http://elderscrolls.com/skyrim ].

Acerca de ZeniMax Media Inc.

ZeniMax Media es una organización de medios de propiedad privada con sede a las afueras de Washington, DC y con oficinas internacionales en Londres, París, Frankfurt, Eindhoven y Tokio. Por medio de sus filiales, ZeniMax Media crea y publica contenido de ocio interactivo original para consolas, PC y dispositivos portátiles e inalámbricos. Las divisiones de ZeniMax Media incluyen Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames Sweden, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K. y ZeniMax Online Studios. Para más información sobre ZeniMax Media, visite la página web http://www.zenimax.com.

Acerca de Bethesda Softworks

Bethesda Softworks, parte de la familia de empresas ZeniMax Media Inc., es un editor mundial de software de entretenimiento interactivo principal. Entre los títulos de la etiqueta Bethesda se encuentran las franquicias de éxito como DOOM(R), QUAKE(R), The Elder Scrolls(R), Fallout(R), Wolfenstein(R) y RAGE(R). Entre los principales estudios de desarrollo del mundo que crean títulos para ZeniMax están Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, MachineGames Sweden, Tango Gameworks y ZeniMax Online Studios. Para más información sobre los productos de Bethesda Softworks, visite http://www.bethsoft.com.

Acerca de Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios es el revolucionario estudio de desarrollo conocido en todo el mundo por su revolucionario trabajo en las series The Elder Scrolls. Los creadores del 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion(R), y del 2008 Game of the Year, Fallout(R) 3, Bethesda Game Studios, se han ganado su reputación como uno de los estudios de desarrollo de juegos más respectados y prestigiosos de todo el mundo. El último juego de Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, se lanzó e 11.11.11. Skyrim ha conseguido numerosas nominaciones y premios en E3 este año, incluyendo el nombramiento de ‘Best Console Game’ and ‘Best RPG’ por medio de los Game Critics Awards además de recibir más de 200 premios de puntuaciones perfectas. Si desea más información sobre Bethesda Game Studios visite http://bgs.bethsoft.

The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, Bethesda, ZeniMax y los logos relacionados son marcas o marcas registradas de ZeniMax Media Inc. en Estados Unidos y/o otros países. Fallout es una marca comercial o registrada de Bethesda Softworks LLC en Estados Unidos y/u otros países. DOOM, QUAKE, Wolfenstein y RAGE son marcas registradas o comerciales de id Software LLC en Estados Unidos y/u otros años. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, los logos de Xbox y el logo Xbox Live son marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/o otros países. PlayStation es una marca registrada de Sony Computer Entertainment Inc.

videojuegos3Movistar vuelve a conectarse a XBOX LIVE, ahora también mediante su primera campaña de advert gaming, elaborada de la mano de Microsoft Advertising y Arena Quantum.

Apenas días después de suscribir el acuerdo que permitirá a los usuarios de XBOX Live disfrutar de 12 canales de Movistar Imagenio - y controlar sus televisores mediante la voz y los gestos a través de Kinect- la compañía de telecomunicaciones está desarrollando una exitosa campaña navideña en Xbox LIVE, bajo el formato de un click to video. Cuando el usuario hace click sobre el banner con las nuevas tarifas, se despliega un vídeo a pantalla completa en calidad HD, con una pieza creativa realizada por la agencia Sra. Rushmore.

Es la primera vez que Movistar escoge el mundo del gaming para llevar a cabo una acción promocional, en una clara apuesta por soportes emergentes aunque de probada eficacia, como los que oferta Microsoft Advertising para los usuarios conectados de Xbox.

Las cifras lo corroboran: Xbox LIVE ha demostrado un comportamiento ejemplar como plataforma publicitaria, como en el caso de esta campaña de Movistar ,que está logrando un CTR que supera ampliamente el 1%, con valores muy por encima de la media en display.

El impacto visual y la calidad de imagen que permite la televisión otorga además una gran notoriedad a las marcas, con un incremento del 14% en la intención de compra frente a usuarios no expuestos, como revela el último estudio de efectividad, elaborado a partir del análisis de 20 campañas.

Juan Carlos Fernández, Director de la División de Advertising y Online de Microsoft Ibérica, asegura que “el éxito de XBOX Live como plataforma se debe a sus particulares características que aúnan la interactividad de un soporte online y el impacto que sólo permite la televisión. Es parte de la estrategia multi-pantalla que ofrecemos desde Microsoft Advertising para sacar el máximo partido de las acciones creativas de nuestros clientes”.

Con esta acción, Movistar se suma a las marcas que apuestan por acciones innovadoras que permiten, a través de Xbox LIVE, una mayor flexibilidad de formatos y la posibilidad de ofrecer a la audiencia una experiencia interactiva.

Sobre Microsoft Advertising

Microsoft Advertising proporciona a los anunciantes y agencias las soluciones publicitarias para conectar con sus consumidores en el mundo digital. Su oferta incluye desde su portal MSN y sus servicios de comunicación Windows Live (Messenger, Hotmail y Spaces, entre otros), a su tecnología y servicios para soportes de terceros, pasando por publicidad en móviles y videojuegos. En conjunto, Microsoft Advertising pone a disposición de anunciantes y agencias una audiencia de cerca de 20 millones de usuarios en España.

Para más información http://advertising.microsoft.es

The Old Republic llega al millón de usuarios en una semana

Escrito por  Equipo Telcommunity  Diciembre - 28 - 2011

videojuegos12Electronic Arts, desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins y que tiene su sede en Redwood City (California, Estados Unidos), y BioWare, dedicada al desarrollo de videojuegos con sede en Edmonton (Alberta, Canada), han confirmado que el juego Star Wars: The Old Republic, desde su salida al mercado el pasado veinte de diciembre, ya ha superado el millón de usuarios consiguiendo, entre los títulos de su género, batir todos los registros.

Según Electronic Arts, The Old Republic se ha convertido en el juego MMO (videojuegos de rol multijugador masivos online) con mejor inicio en ventas y en el que, en toda la historia, más rápido ha llegado a los usuarios del popularísimo juego en su primera semana en el mercado.

Electronic Arts y BioWare destacan que ya se han creado 3,8 millones de personajes y se han registrado millones de horas de juego.

Veintiocho millones de horas de juego registradas

The Old Republic, desde su lanzamiento el pasado veinte de diciembre, se han superado las veintiocho millones de horas de juego registradas, lo que equivale a ver dos millones de veces las seis películas de Star Wars. Un dato significativo de la entrega de los usuarios a este título es que se sitúa en casi cinco el promedio de horas diarias dedicadas al juego por cada usuario.

videojuegos3Walmart (NYSE: WMT) anunció el lanzamiento de su popular servicio de entretenimiento VUDU en el Xbox 360. Los clientes de Xbox LIVE ya pueden revisar la biblioteca de VUDU usando nuevas funciones interactivas como comandos de búsqueda de voz, control de voz y movimientos de Kinect para alquilar o comprar los últimos éxitos de Hollywood, programas de televisión, clásicos del cine y joyas independientes en estándar o alta definición. Para alentar a los clientes a probar VUDU en Xbox, VUDU está ofreciendo un crédito de $4.99 hacia su primera compra o alquiler. Además, sólo el día de hoy (hasta las 11:30 p.m. hora del Pacífico) en Walmart.com, los clientes pueden tener envío gratis a domicilio de consolas, juegos y accesorios de Microsoft Xbox 360, y recibir sus pedidos a tiempo para la Navidad.

Kinect para Xbox 360 ofrece a los clientes la capacidad de convertirse en el control, usando su cuerpo y búsqueda de voz Bing para revisar el extenso catálogo de VUDU, y su voz para jugar, hacer una pausa, adelantar o retroceder contenido. Como VUDU es un servicio basado en nube, el contenido comprado a través del servicio Xbox LIVE se puede ver en otros dispositivos o plataformas habilitados para VUDU, como consolas de juego, televisores de alta definición y reproductores Blu-ray conectados a Internet, tabletas, computadoras, Walmart.com y más. Además, el contenido comprado en cualquiera de estas plataformas se puede ver en el servicio Xbox LIVE.

“VUDU en Xbox 360 trae más diversión a la actividad de buscar, ver y comprar sus películas y programas de televisión favoritos”, dijo Edward Lichty, gerente general de VUDU. “Con las nuevas funciones interactivas en el Xbox 360 para revisar la biblioteca de VUDU, junto con ahorros especiales como alquiler en VUDU a 99 centavos, esperamos que las fiestas sean aún más entretenidas y económicas para las familias”.

“Nuestra asociación con VUDU marca un importante momento en nuestra visión de llevarles todo el entretenimiento de televisión que deseen, facilitando que lo compartan con las personas a las que quieren”, dijo Pete Thompson, gerente general de Xbox LIVE. “Al llevar VUDU al servicio Xbox LIVE y añadir la magia de Kinect, estamos transformando para siempre la forma en que los consumidores experimentan el entretenimiento”.

Ahorros en VUDU de fin de año

Mientras las familias se preparan para ver juntas sus películas y programas de televisión favoritos en estas fiestas, VUDU está ofreciendo grandes ahorros de fin de año y exclusivas digitales, por ejemplo:

– Alquileres a 99 centavos, entre ellos Jingle All the Way, protagonizada por Arnold Schwarzenegger, y A Guide to Recognizing Your Saints, protagonizada por Robert Downey, Jr.

– Oferta adelantada en formato digital de Moneyball, protagonizada por Brad Pitt, y Abduction, protagonizada por Taylor Lautner.

– Ahorros de más del 50% en favoritos de las fiestas navideñas como Christmas with the Kranks, The Holiday y This Christmas.

– Episodios de la primera temporada (hasta la fecha) de Pan Am gratis.

– Cada primer episodio de todas las temporadas de BBC America por sólo 99 centavos cada uno.

Envío gratis de consolas, juegos y accesorios de Xbox 360

En Walmart.com, los clientes pueden economizar más en el Xbox 360 con envío gratis a domicilio, a una tienda local de Walmart y a locales participantes de FedEx Office. Hay más disponible en www.walmart.com/freeshipping.

. Home Free – sólo hasta hoy (11:30 p.m. hora del Pacífico), los clientes pueden pedir en línea y recibir envío gratis a domicilio de consolas, juegos y accesorios de Microsoft Xbox a tiempo para la Navidad.

. Site to Store – haga el pedido en línea y reciba envío gratis a una tienda Walmart en un plazo de 5 a 10 días.

. FedEx Site to Store – haga el pedido en línea y reciba envío gratis a locales participantes de FedEx Office. Este servicio ya está disponible en más de 650 locales de FedEx Office en Nueva York, Los Angeles, Washington, DC, San Diego, San Francisco, San José, Portland, Seattle, Minneapolis, Boston, Chicago, Detroit, Denver, Miami, Cincinnati y Columbus.

. Pick Up Today – pida artículos de las tiendas en línea para recogerlos el mismo día en una tienda Walmart

Biblioteca de VUDU ampliada

El catálogo recién ampliado de VUDU presenta programas de televisión añadidos recientemente de CBS, Comedy Central, HBO®, MTV, National Geographic, Nickelodeon y SHOWTIME®, así como superproducciones, clásicos de Hollywood y filmes independientes. Ahora, más de la mitad de la biblioteca de VUDU está disponible en alta definición, y VUDU también suministra una experiencia similar al cine con un vibrante video continuo de alta definición y un nítido sonido ambiente Dolby Digital Plus 5.1 y 7.1.

Los clientes pueden acceder a VUDU usando su suscripción Xbox LIVE Gold así como sus actuales credenciales de facturación de Xbox, sin necesidad de entrar una tarjeta de crédito aparte. Para más información, entre en www.walmart.com/vudu o www.vudu.com.

Acerca de VUDU

VUDU, un líder en video continuo de alta definición, ofrece la mayor selección del mundo de películas de alta definición, entre ellas miles de superproducciones, clásicos de Hollywood y películas independientes, disponibles en un asombroso HDX 1080p con sonido ambiente Dolby Digital Plus 5.1 y 7.1. Las películas están disponibles el mismo día que se estrenan en DVD o Blu-ray, y se pueden alquilar o comprar sin una suscripción. VUDU está disponible en televisores de alta definición y reproductores de discos Blu-ray con capacidad de internet de FUNAI Electronics (Magnavox, Sylvania), LG Electronics, Mitsubishi Digital Electronics, Panasonic, Philips, Samsung, SANYO, Sharp, Sony, Toshiba y VIZIO, y en el sistema de entretenimiento computarizado PlayStation®3 de Sony. VUDU es una subsidiaria de propiedad total de Walmart Stores, Inc., y tiene su sede en Santa Clara, California. Para más información, visite http://www.vudu.com/.

Acerca de Walmart

Wal-Mart Stores, Inc. (NYSE: WMT) atiende a clientes y miembros más de 200 millones de veces a la semana en más de 9,700 unidades de venta al detalle bajo 69 banderas distintas en 28 países. Con ventas en el año fiscal 2011 de 419,000 millones de dólares, Walmart emplea a 2.1 millones de asociados en todo el mundo. Walmart sigue siendo un líder en sustentabilidad, filantropía corporativa y oportunidades de empleo. Para más información sobre Walmart, visite http://walmartstores.com y en Twitter en http://twitter.com/walmart.  Se puede comprar mercancía en línea en http://www.walmart.com y http://www.samsclub.com.

Sony vende 321.000 unidades de Play Station Vita en dos días

Escrito por  Equipo Telcommunity  Diciembre - 21 - 2011

videojuegos10Según informa Enterbrain, firma encargada de publicar la famosa revista Famitsu, la prestigiosa revista japonesa de videojuegos, Play Station Vita, la nueva video consola portátil de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), habría vendido 321.400 unidades en los dos primeros días a la venta en Japón.

PS Vita salió al mercado japonés el pasado diecisiete de diciembre. La nueva PS Vita es más grande que la consola PSP pero a la vez más sencilla en el manejo destacando, gracias a la tecnología 3G, tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS, por su conectividad con la consola PS3 y con internet, y con la que se podrá acceder a popularísimas plataformas sociales como Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada hace tres años por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual estadounidense por delante de MySpace, Twitter, una de las redes sociales más extendidas con sede en San Francisco (California, Estados Unidos), Spotify, aplicación disponible para Windows y Mac que permite escuchar la música que se desea instante y que ha sido desarrollada por Spotify AB con sede en Estocolmo (Suecia), Flickr, sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online que fue adquirido en 2005 por Yahoo!, uno de los principales buscadores de Internet a nivel mundial con sede en Sunnyvale (California, Estados Unidos), o Skype, la empresa mundial de comunicaciones por Internet con sede en Luxemburgo y adquirida, durante el pasado mes de mayo por 8.500 millones de dólares, por Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos).

Características de PS Vita

Entre las características más reseñables de la nueva consola de Sony podemos destacar que PS Vita dispone  de unas dimensiones de 18,2 x 8,35 cm y un grosor de 1,86 cm, pantalla multitáctil OLED 5 pulgadas (16:9) 960 x 544, panel táctil trasero de tipo capacitivo, dual analog sticks, procesador CPU ARM Cortes A9 de cuatro núcleos, memoria RAM de 512 MB y 128 MB para el controlador gráfico, cámara frontal y trasera, sensores electrónicos, brújula, batería de ion-litio, altavoces estéreo y micrófono, GPS integrado, conexión de red para móviles (3G) y wifi.

Por debajo de las conseguidas por Nintendo 3DS

La información de Enterbrain pone de manifiesto que estás cifras de ventas conseguidas por Play Station Vita en sus dos primeros días en el mercado son inferior a las ventas, 371.000 unidades, conseguido, en sus primeros dos días en el mercado, por Nintendo 3DS, video consola portátil de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), aunque el volumen de ventas de la popular consola de Nintendo fue descendiendo paulatinamente lo que oblogó a la compañía a reducir su precio, y bajar las espectativas de beneficios, para mantener su competitividad en el mercado.

Este estudio señala igualmente que Play Station Vita tendrá un camino difícil de recorrer para alcanzar en ventas a PS Portable, consola de Sony predecesora de Play Station Vita, 166.000 unidades en su primer día de venta, que ya alcanza los setenta y tres millones de unidades en ventas.

PS Vita saldrá  el veintidós de febrero del próximo año 2012 en mercados como el de Estados Unidos Reino Unido, Irlanda, Italia, Alemania o España.

Vídeo destacado

explanation_A4

GOWEX continúa su tournée por el país galo mostrando las ventajas y mejoras que implican las Wireless Smart Cities (Ciudades WiFi inteligentes) para todos los ciudadanos. Hace unas semanas, participamos en París en la feria “Salon des maires et des collectivités” que resultó todo un éxito.

Dada nuestra buena experiencia, mañana estaremos presentes en el 4º Forum national “Tres Haute Debit” que se celebrará hasta el próximo día 9 de diciembre en la región  francesa de Cergy-Pontoise.  La feria, organizada por el Conseil General del departamento de Val d´Oise, está enfocada a ayuntamientos y empresas locales y regionales.

Aquí podéis consultar el programa de conferencias, en las que se abordarán temas como el despliegue de infraestructuras de acceso a Internet o las conexiones en movilidad y en la que participarán grandes empresas como la consutora de telecomunicaciones IDATE.

GOWEX en Francia

Desde junio de 2010, GOWEX cotiza en la bolsa Nyse-Euronext de París (ALGOW) en dualisting, ya que cotiza simultáneamente en el Mercado Alternativo Bursátil (MAB) de España (GOW:SM). Dentro de  perspectiva de crecimiento en Francia, GOWEX dispone de sede física en París en un emplazamiento privilegiado Immeuble Louis Vuitton 101, Avenue des Champs Elysées.