03-09-2010

Noticias de ‘Videojuegos’

videojuegos3En Gamescom 2010, la mayor feria de videojuegos para el gran público del mundo, Microsoft Corp. ha mostrado en primicia la primera oleada de juegos de Xbox LIVE que estarán disponibles para Windows Phone 7 en su lanzamiento a finales de año. Con incluso más juegos y aplicaciones por llegar, Windows Phone 7 lleva el poder de Xbox LIVE a la palma de tu mano: desde los avatares, hasta la conexión con tus amigos, Xbox LIVE estará a tu alcance, en cualquier momento y en cualquier lugar *.

“Creemos que no importa dónde te lleve la vida, lo mejor en juegos y entretenimiento te podrá seguir”, dijo Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox LIVE en Microsoft. “Windows Phone 7 hace un aproximamiento diferente a los juegos para móviles, utilizando Xbox LIVE, Microsoft Game Studios, fabricantes de juegos líderes del mercado e innovadores desarrolladores independientes, para crear potentes experiencias compartidas para todo el mundo.”

Los juegos que quieres, cuando y donde quieras

Entre todos los juegos, aplicaciones, gadgets y dispositivos, el mayor obstáculo puede ser encontrar el título ideal para ti. Windows Phone 7 es el único terminal móvil que ofrece una experiencia realmente novedosa de juego en móviles. Diseñado para disfrutar de los juegos que quieres, con un canal específico y genuino de Xbox LIVE. Los juegos de Xbox LIVE en Windows Phone 7 serán especialmente seleccionados de entre los títulos más deseados en movilidad, PC, y consola, haciendo de Windows Phone 7 el mejor dispositivo móvil para jugones que ha habido nunca, gracias a Xbox LIVE. Tanto a través de las demos que permiten probar antes de comprar como gracias a los ranking de Xbox LIVE, el modo multijugador por turnos, logros y más, Windows Phone 7 proporciona la calidad, consistencia y comunidad de la experiencia Xbox a los jugadores en movimiento.

Windows Phone 7 se nutrirá también de contenido de Microsoft Game Studios (MGS), proveyendo un potente aliado en juegos de la propia casa, así como trasladando conocidas franquicias al teléfono. Para los fans de Xbox, esto significa que Windows Phone 7 ofrecerá versiones de títulos ampliamente conocidos como “Halo: Waypoint” y “Crackdown 2″, ampliando la experiencia de sus sagas favoritas de Xbox 360.

“Windows Phone 7 supone el lanzamiento de la mayor plataforma de juegos de Microsoft”, dijo Matt Booty, director general de juegos para móviles de MGS. “Tal y como hicimos con Xbox 360, nuestra misión es ir más allá y crear juegos que maximicen la plataforma. Dispondremos de una increíble oferta de títulos de MGS, y esto es sólo el comienzo.”

Las mentes más creativas en desarrollo de juegos están proporcionando las mayores franquicias para Windows Phone 7. La primera oleada de títulos, disponibles en el lanzamiento de Windows Phone 7, incluye juegos para Xbox LIVE de Gameloft, Konami, Namco Bandai, PopCap y THQ. Ya sea a través del rompecabezas “Bejeweled™ LIVE” (PopCap), echando abajo la casa con “Guitar Hero 5″ (Glu Mobile), combatiendo una invasión alienígena en “The Harvest” (MGS), pintando tu camino de salida con “Max and the Magic Marker” (PressPlay) o defendiendo tu ciudad en “Crackdown 2: Project Sunburst” (MGS), la primera oleada de juegos de Xbox LIVE anunciada para Windows Phone 7 tiene algo para cada jugador móvil:

3D Brick Breaker Revolution” (Digital Chocolate)
•“Age of Zombies” (Halfbrick)
•“Armor Valley” (Protégé Games)
•“Asphalt 5” (Gameloft)
•“Assassins Creed” (Gameloft)
•“Bejeweled™ LIVE” (PopCap)
•“Bloons TD” (Digital Goldfish)
•“Brain Challenge” (Gameloft)
•“Bubble Town 2” (i-Play)
•“Butterfly” (Press Start Studio)
•“CarneyVale Showtime” (MGS)
•“Castlevania” (Konami)
•“Crackdown 2: Project Sunburst” (MGS)
•“De Blob Revolution” (THQ)
•“Deal or No Deal 2010” (i-Play)
•“Earthworm Jim” (Gameloft)
•“Fast & Furious 7” (i-Play)
•“Fight Game Rivals” (Rough Cookie)
•“Finger Physics” (Mobliss Inc.)
•“Flight Control” (Namco Bandai)
•“Flowerz” (Carbonated Games)
•“Frogger” (Konami)
•“Fruit Ninja” (Halfbrick)
•“Game Chest-Board” (MGS)
•“Game Chest-Card” (MGS)
•“Game Chest-Logic” (MGS)
•“Game Chest-Solitaire” (MGS)
•“GeoDefense” (Critical Thought)
•“Ghostscape” (Psionic)
•“Glow Artisan” (Powerhead Games)
•“Glyder 2” (Glu Mobile)
•“Guitar Hero 5” (Glu Mobile)
•“Halo Waypoint” (MGS)
•“Hexic Rush” (Carbonated Games)
•“I Dig It” (InMotion)
•“iBlast Moki” (Godzilab)
•“ilomilo” (MGS)
•“Implode XL” (IUGO)
•“Iquarium” (Infinite Dreams)
•“Jet Car Stunts” (True Axis)
•“Let’s Golf 2” (Gameloft)
•“Little Wheel” (One click dog)
•“Loondon” (Flip N Tale)
•“Max and the Magic Marker” (PressPlay)
•“Mini Squadron” (Supermono Limited)
•“More Brain Exercise” (Namco Bandai)
•“O.M.G.” (Arkedo)
•“Puzzle Quest 2” (Namco Bandai)
•“Real Soccer 2” (Gameloft)
•“The Revenants” (Chaotic Moon)
•“Rise of Glory” (Revo Solutions)
•“Rocket Riot” (Codeglue)
•“Splinter Cell Conviction” (Gameloft)
•“Star Wars: Battle for Hoth” (THQ)
•“Star Wars: Cantina” (THQ)
•“The Harvest” (MGS)
•“The Oregon Trail” (Gameloft)
•“Tower Bloxx NY” (Digital Chocolate)
•“Twin Blades” (Press Start Studio)
•“UNO” (Gameloft)
•“Women’s Murder Club: Death in Scarlet” (i-Play)
•“Zombie Attack!” (IUGO)
•“Zombies!!!!” (Babaroga)

Este listado de títulos que estarán disponibles en el lanzamiento de Windows Phone 7 irá aumentando desde hoy y hasta la llegada de Windows Phone 7. Además, una vez disponible el terminal, se irán incluyendo nuevos juegos de Xbox LIVE cada semana.

Xbox LIVE: Enriqueciendo la experiencia de juegos en tu móvil

Xbox LIVE en Windows Phone 7 abre un mundo de juegos y diversión y te conecta directamente con una comunidad global de más de 25 millones de usuarios activos. Windows Phone 7 es el único teléfono que integra a la perfección Xbox LIVE y provee de experiencias de juego en el móvil únicas:
•Avatares. Conéctate a tu perfil y Avatar de Xbox LIVE o crea uno nuevo si aún no lo tienes. Lleva tu Avatar 3-D y todos sus accesorios contigo en el teléfono.

•Amigos. Lleva tus amigos de Xbox LIVE contigo a todas partes, compara tus logros, reta a tus rivales en tu juego favorito o mira quiénes están conectados y qué están haciendo en su consola, PC o teléfono.

•Acceso a juegos. Visualiza y lanza fácilmente tu biblioteca de juegos completa desde una única localización. Encuentra, prueba y compra nuevos juegos en el Marketplace o en el Canal de Juegos.

•Logros. Gana, visualiza y sigue tus logros, consulta los rankings de Xbox LIVE y construye tu Gamescore a través de Xbox 360 y Windows Phone 7 cada vez que juegas a un título de Xbox LIVE.

•Mensajes. Comunícate con todos tus amigos de Xbox LIVE siempre que quieras a través de los mensajes de Xbox LIVE.

•Multijugador. Invita, conecta y juega contra amigos en otros Windows Phone 7 o PCs con el modo multijugador por turnos (no sincronizado).

•Destacados. Accede a los feeds destacados de Xbox LIVE, incluyendo los últimos títulos, noticias de actualidad sobre Xbox LIVE, consejos, trucos y más.
Acerca de Xbox LIVE

Xbox LIVE es el servicio de entretenimiento online para tu Xbox 360, conectándote a un mundo siempre en expansión de juegos, películas, música, deportes y entretenimiento social. Desde Xbox LIVE podemos jugar a los mejores videojuegos, disfrutar del mayor catálogo de juegos bajo demanda como en ninguna otra consola, escuchar millones de canciones y compartir esta diversión junto a nuestros amigos alrededor de todo el mundo. Xbox LIVE es también el hogar exclusivo del entretenimiento online sin mandos a través de Kinect, logrando una Xbox 360 más intuitiva e interactiva como nunca antes. Con una comunidad activa de 25 millones de personas en 26 países, que llegará a los 35 millones en los próximos meses, Xbox LIVE, junto con Xbox 360 y Windows Phone 7, te proporciona acceso instantáneo al entretenimiento que quieres, compartido con la gente que más te importa, estés donde estés. Puedes encontrar más información sobre Xbox LIVE en http://www.xbox.com/live.

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es líder mundial en software, servicios y soluciones que ayudan a la gente y a las empresas a desarrollar todo su potencial.

Xbox 360 anuncia el nuevo vídeo de “Halo: Reach”

Escrito por  Equipo Telcommunity  Septiembre - 3 - 2010

videojuegos3En tan sólo cuatro semanas, la épica historia que relata los hechos sucedidos en una de las sagas más exitosas de la historia de los videojuegos será desvelado con el lanzamiento de “Halo: Reach”. Ante la inminente invasión Covenant, un equipo de valientes Spartans acepta el desafío para completar una última y legendaria misión.

Bungie y Microsoft® presentan hoy “A Spartan Will Rise”, el nuevo video documental de “Halo: Reach” que ofrece una mirada previa a la inspiradora historia del Noble Team, un heroico grupo de Spartans que gracias a sus sacrificio y coraje, salvarán incontable vidas antes las peores adversidades. El vídeo está disponible a partir de hoy para descarga en Halo Waypoint, Halo.Xbox.com y www.bungie.net.

“Halo: Reach” está actualmente disponible para reserva tanto en edición estándar como en la edición limitada y legendaria en tiendas seleccionadas. Además, habrá disponible espectaculares ediciones especiales de “Halo: Reach”: el pack de edición limitada que estará a la venta a partir del 14 de septiembre, así como el mando inalámbrico de “Halo Reach” y los auriculares inalambricos. Los seguidores de la saga que hayan reservado el título, también recibirán un código de descarga para desbloquear un exclusivo Casco Spartan Recon.

Desarrollado por el laureado estudio Bungie en exclusiva para Xbox 360, “Halo: Reach” estará a la venta a partir del 14 de septiembre en España.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain.

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada el próximo mes de noviembre de Kinect, Xbox 360 cambiará la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular y un amplio catálogo de películas en alta definición. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 25 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Nintendo perdió 222 millones de euros durante el segundo trimestre de 2010

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 30 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha hecho público los resultados correspondientes al segundo trimestre de 2010 donde obtuvo pérdidas, las primeras en siete años, por valor de 222 millones de euros.

Estos resultados difieren con los obtenidos por Nintendo en el mismo periodo del año anterior donde obtuvo una ganancia neta 372,8 millones de euros. Nintendo informa que de abril a junio su beneficio operativo se estableció en 206 millones de euros, lo que supone un descenso 42,2% que el beneficio operativo obtenido en el segundo trimestre de 2009. Las ventas de Nintendo de abril a junio del presente año descendieron un 25,6% y se situaron en1.662 millones de euros.

Nintendo emitió un comunicado donde explicó las causas que considera que influyeron en cerrar el segundo trimestre de 2010 en pérdidas Nintendo atribuye a la fortaleza del yen y al descenso del precio de su consola portátil Nintendo DS en el mercado de Japón y Europa. Nintendo, ue obtiene cerca del 80% de sus ingresos fuera de Japón, explica que el cambio cambio negativo del yen les generó pérdidas por valor de 621 millones de euros.

Pronósticos para próximos trimestres

Nintendo pronostica que de registrará beneficio neto para el presente año fiscal, que concluye en marzo de 2011, de 1.762 millones de euros, un 12,5% menos que durante el mismo periodo del año anterior, y su beneficio operativo anual se establecerá en 2.819 millones de euros, un 10,3% menos que en el ejercicio anterior. Nintendo , para el actual ejercicio fiscal, espera alcanzar ventas de unos unos 12.300 millones de euros.

Disney compra Playdom por más de 563 millones de dólares

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 29 - 2010

videojuegos6Walt Disney Company, una de las compañías de medios de comunicación y entretenimiento más grandes del mundo con sede en Los Angeles (California, Estados Unidos), ha anunciado la adquisición de Playdom, compañía especializada en juegos online con sede en Mountain View (California, Estados Unidos), por importe de 563,2 millones de dólares.

Los términos del acuerdo, que incluye una cláusula adicional relacionada con el rendimiento de unas ganancias de hasta doscientos millones de dólares, esperan estar finalizados antes de que termine el presente año 2010.

Bob Iger, presidente ejecutivo de Disney, manifiesta que esta adquisición  incrementa la estrategia de Disney de localizar capital en negocios de alto crecimiento que puedan beneficiarse de muchos de sus personajes, historias y marcas.

Disney en las redes sociales

Con esta adquisición Disney incrementa su estrategia de introducirse en las populares redes sociales intentado liderar el creciente mercado de los juegos disponibles en Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada hace tres años por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual estadounidense, o MySpace líder de redes sociales con sede en Santa Mónica (California, Estados Unidos) y que es propiedad de de News Corp, compañía perteneciente al magnate de las comunicaciones Rupert Murdoch.

Mercado de los juegos sociales

En el mercado de los juegos sociales es actualmente Zynga, compañía de videojuegos con sede en San Francisco (California, Estados Unidos), quien lidera el sector. Zynga, cuyas inversiones de capitales de riesgo le otorgaron una valoración de más de 4.000 millones de dólares, pero la impresión dediversos analistas es que Zynga podría buscar una alianza, incluso una oferta pública, para el próximo año 2011.

Microsoft informa que el precio de salida al mercado de Kinect será de 116 euros

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 26 - 2010

videojuegos3Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), ha anunciado que Kinect la tecnología de videojuego con control corporal que anteriormente se denominaba Natal, tendráun precio de salida al mercado de 116 euros.

Kinect verá la luz durante el próximo mes de noviembre donde esperan alcanzar ventas en sus primeros meses en el mercado, coincidiendo con el inicio de la temporada navideña, de mil millones de dólares.

Microsoft, Kinect se venderá de manera individual por 149,99 dólares, unos 116 euros, es decir, que el precio va a ser cincuenta dólares menor que la versión más básica de la consola y también, en el mismo paquete, incluirá Kinect Adventures,  recopilación de minijuegos que se presentaron en la última E3, la principal feria de videojuegos anual que se celebra a mediados del mes de junio en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos). Microsoft subraya que Kinect será compatible con todas las consolas.

Caracterisiticas de “Project Natal” ahora conocido como Kinect

Kinect es la nueva tecnología que permitirá a los usuarios de videojuegos el pdoer jugar sin mandos, simplemente utilizando su propio cuerpo para manejar la consola. La tecnología anteriormente denominada “Project Natal” fue presenteda por Microsoft durante la celebración de la pasada edición de la feria E3 de Los Ángeles (California, Estados Unidos), una de los acontecimientos más importantes a nivel mundial del sector del videojuego, lo que convirtió a la Xbox en la gran protagonista de la feria frente a sus competidores como PlayStation3 de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), y Wii de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón). La compañía que preside Steve Ballmer desveló recientemente algunas características de la nueva versión de la consola Xbox 360 que incluirá WiFi de serie, compatible con Kinect y disco duro de 250 Gbytes.

Igualmente la compañía que preside Steve Ballmer presentala consola  Xbox 360 4GB que reemplazará a la Xbox 360 Arcade y tendrá un precio de salida al mercado en el mercado estadounidense de 199,99 dólares. Igualmente, coincidiendo también con la temporada de Navidad, Microsoft podrá en el mercado una versión de la Xbox 360 4GB y Kinect con un precio de salida al mercado de 299,99 dólares.

Nintendo presente en España su nueva consola Nintendo 3DS

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 12 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha presentado en España su nueva consola Nintendo 3DS que no precisa de la utilización de gafas especiales para ver el efecto tridimensional de los videojuegos.

La nueva  consola portátil 3DS tiene unas características similares a la actual y quizás la novedad más significativa es que esta nuevac versión  incorpora también una cámara fotográfica en 3D que funciona mediante dos lentes en la carcasa exterior.

Nintendo concreta que esta neuva consola viene equipada con sensor de movimiento, giroscopio, segunda pantalla, la inferior, es táctil aunque los efectos 3D sólo podrán distinguirse en la superior que es la de mayor tamaño con 3,5 pulgadas. Dispone de conexión wi-fi, dos cámaras frontales están preparadas para tomar imágenes en 3D y poder ver películas en este formato. Un adaptador permitirá ajustar la profundidad de las tres dimensiones gracias a un control lateral. Pero la diferencia más importante con respecto a otras consolas es que la nueva consola portátil 3DS permite el poder disfrutar de las tres dimensiones sin gafas algo inédito en el sector de los videojuegos.

La nueva consola portátil 3D fue la gran protagonista en Electronic Entertainment Expo (E3), feria del videojuego más importante de Estados Unidos que se celebró a mediados del pasado mes de junio en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos), donde la tecnología 3D fué sin duda la gran protagonista en el evento anual más importante del videojuego a nivel mundial. El Digital 3D simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 cuadros por segundo, intercaladamente. Los filtros polarizadores, en el caso de los IMAX 3D (especificado abajo) y RealD, La rueda de color, en caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarojo en caso de XpanD 3D. Para ver la imagen y decodificarlas, se nescesitan de lentes especiales. Debido a la velocidad de cuadros y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes. Asus, compañía con sede en Taiwán, dedicada a la fabricanción de dispositivos electrónicos como tarjetas gráficas, dispositivos ópticos, PDAs, ordenadores portátiles o productos hardware para la gestión de redes, presentó en el último trimestre del 2009, uno de los primeros ordenadores 3D, compuesto por las Gafas 3D, el transmisor, con NVIDIA 3D Vision, y una pantalla LCD con 120Hz.

Salida al mecado de Nintendo 3DS

Nintendo no tiene previsto lanzar oficialmente la consola Nintendo 3DS hasta la primavera del próximo año 2011. Nintendo ya confirmó que su consola más innovadora, aún no se trataba de una versión definitiva del dispositivo que llegará al mercado, no vería la luz antes de marzo de 2011. El precio de salida al mercado del nuevo dispositivo tampoco se ha hecho oficial pero rumores apuntan a que estará disponible a partir de 250 dólares.

Con la próxima llegada al mercado de Nintendo 3DS, Nintendo lanzará igualmente treinta títulos entre los que destacan clásicos de Nintendo como Mario Kart, Starfox, Zelda o Kid Icarus, que regresa, después de más de veinte años, a una consola de Nintendo.

Comienza Gamelab

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 1 - 2010

videojuegos12Ayer miércoles comenzó Gamelab, Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo, que se celebra en la ciudad de Gijón y donde han anunciado su presencia las principales compañías del sector interactivo españole internacional.

Gamelab, que finalizará el próximo viernes dos de julio, por primera vez, abre sus puertas al público no profesional donde se podrá presenciar talleres gratuitos de creación de videojuegos, exposición de imágenes de títulos interactivos, además una muestra recorrerá la trayectoria Shigeru Miyamoto. Gamelab será testigo de demostraciones de últimas tendencias, como por ejemplo las 3D, los nuevos mandos y una interfaz de interacción mental.

Iván Fernández-Lobo, director de la Feria, manifiesta que la edición de Gamelab estará orientada a los jóvenes y emprendedores y añade que actualmente la indistria del sector atraviesa por un buen momento fundamentalmente por ilusión y por el afán de trabajar en por proyectos nuevos. La edición 2010 de Gamelab va a analizar las nuevas interfaces de interacción con las consolas, el impulso actual de los denominados juegos “casuales”,  títulos en las redes sociales, la fuerte introdución del videojuego en los populares smartphone, la llegada de la televisión al ocio interactivo y la cada vez más extendida distribución “online”.

Presentaciones

Compañías del sector presentarán sus últimas novedades como por ejemplo Mercurysteam que mostrará Castlevania: Lords of Shadow, que tanto impacto tuvo en Hideo Kojima y a Konami, Ubisoft Barcelona enseñará MotionSports, su apuesta para Kinect, Novarama mostrará su nuevo proyecto tras el exitoso Invizimals y Bitoon Entertainment presentará Basket Dudes, un ‘multijugador masivo’ en línea gratuito.

Durante el trascurso de Gamelab se entregarán los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, conocidos como “Pulgas”, que premian los mejores trabajos anuales desarrollados por los profesionales españoles.

videojuegos3Chevrolet y Microsoft Advertising han realizado hoy una demostración en el 2010 Cannes Lions International Advertising Festival de un ejemplo de su primera campaña de publicidad de múltiples pantallas que incorpora Kinect para Xbox 360 como forma de promocionar el lanzamiento del coche eléctrico Chevrolet Volt a finales de año. Anteriormente denominado “Project Natal,” Kinect para Xbox 360 proporciona una nueva forma de jugar, con juegos con sin controlador y entretenimiento. Para los anunciantes, proporciona una innovadora forma de conectarse con los consumidores al permitirles explorar y dirigirse de forma física a una marca por medio de la voz y los gestos.

Cuando Kinect paraXbox 360 se lance este otoño, los consumidores tendrán la oportunidad de disfrutar de un concepto similar a una prueba de conducción en un nievo nivel conduciendo un Chevrolet Volt en “Kinect Joy Ride”, el primer juego deportivo sin controlador de Microsoft Game Studios. Tras ver el vídeo de publicidad en Xbox LIVE o en la web, los consumidores podrán desbloquear el Chevrolet Volt en “Kinect Joy Ride” para conducir el coche en el juego de forma real. Kinect paraXbox 360 abre un nuevo mundo a los juegos y entretenimiento sin controlador. Un sensor especial reconoce a los jugadores y responde a sus movimientos y gestos. Kinect también puede realizar fotos durante el juego, y los jugadores podrán descargarlas en sus sitios sociales favoritos cuando termine el juego.

Jim Campbell, vicepresidente para Estados Unidos de Chevrolet Marketing, afirma que el Volt aplica la tecnología medioambiental avanzada para proporcionar a los conductores de Chevrolet la libertad frente a la manguera de gasolina, convirtiéndose en uno de los desarrollos más ilusionantes dentro de la industria del automóvil en años. Jim Campbell señala que su campaña de marketing necesita reflejar esto. Jim Campbell indica que Kinect les ha permitido llevar la emoción desde la exposición hasta la sala de estar de sus clientes. Jim Campbell añade que es un camino para ellos la replicación de la experiencia de la dedicación física con un producto que es esencial para la decisión de compra del cliente.

La demostración del potencial de la campaña del Chevrolet Volt mostrada hoy en el Cannes Lions International Advertising Festival ilustra varias de las formas innovadoras con las que la marca se puede conectar a los consumidores por medio del tacto y los gestos en el PC, televisión e instrumentos móviles. Una de las pruebas de concepto que se están explorando implica la experiencia de la marca móvil, en la que los consumidores pueden añadir un evento de promoción local de Chevrolet a su calendario para realizar una prueba de conducción de un Volt o utilizar la búsqueda integrada por voz en Bing para descubrir las localizaciones cercanas. Chevrolet será el primer fabricante de automóviles en incorporar una experiencia de anuncio de marca para el nuevo Windows Phone 7.

Otra tecnología de prueba de concepto que se ha mostrado en la tecnología Pivot de Microsoft, una característica diseñada para proporcionar a los consumidores una forma rápida de explorar, organizar y visualizar grandes cantidades de datos y hacerlos más útiles. Funciona utilizando la tecnología Deep Zoom (integrada en Microsoft Silverlight), que manipula una gran cantidad de artículos de una sola vez, todos ellos en alta resolución, permitiendo a los consumidores acercar y alejar la imagen como contenido en la pantalla. Por ejemplo, los consumidores pueden acercar la imagen para tener una visión de cerca del exterior e interior del Volt sin tener que saltar entre las páginas.

Darren Huston, vicepresidente empresarial del grupo de consumo mundial y online de Microsoft, comentó que el Chevrolet Volt no sólo ofrece una nueva forma para que los fabricantes de coches interactúen entre sí y conozcan el vehículo antes de dirigirse al concesionario. Darren Huston señala que permite a las personas realizar pruebas de conducción virtuales del Volt desde la comodidad de su propia sala de estar. Darren Huston añade que esta campaña muestra el tipo de revolución digital que pueden proporcionar para los comerciantes cuando combinamos una gran asociación con la innovación principal del software.

Otras de las consideraciones para las fases finales de la campaña de anuncio de múltiples pantallas se va a crear en los quioscos de Kinect en los eventos promocionales y exposiciones de Chevrolet para que los compradores puedan jugar a “Kinect Joy Ride” e instalar las mesas Microsoft Surface en los eventos, que podrían incluir la información sobre el Volt y permitir que los compradores potenciales del coche descarguen fotos y vídeos de su sesión personal “Kinect Joy Ride”.

La campaña de publicidad de múltiples pantallas de Chevrolet, conceptualizada con Starcom a través de Microsoft Advertising, comenzará este verano. La primera experiencia de publicidad se presentará en Estados Unidos a través de MSN y MSN Autos, Xbox LIVE y un micrositio de publicidad personalizado de Chevrolet seguido de las integraciones móviles y de Surface. Los términos del acuerdo no se han dado a conocer. Los consumidores pueden visitar http://advertising.microsoft.com si desean disponer de más información sobre la campaña de múltiples pantallas y también http://www.chevrolet.com/volt para conocer más sobre el Chevrolet Volt.

Acerca de Chevrolet

Chevrolet es una marca de automoción mundial con unas ventas anuales de cerca de 3,5 millones de vehículos en más de 130 países. Chevrolet presenta a los consumidores vehículos que disponen de eficacia de combustible, son seguros y fiables y proporcionan una elevada calidad, un diseño expresivo, rendimiento excelente y valor. En Estados Unidos, la gama de Chevrolet incluye: automóviles deportivos icónicos, como el Corvette y el Camaro; pickups y SUVs dependientes y duraderos, como el Silverado y el Suburban; automóviles de pasajeros y crossovers galardonados, como el Malibu, Equinox y Traverse. Chevrolet también ofrece soluciones entre “respetuosas con el combustible y sin combustible”, incluyendo los modelos Cruze Eco y Volt, ambos con llegada prevista para finales del 2010. El Cruze Eco ofrecerá una distancia de autopista de hasta 40 millas por galón, mientras que el Chevrolet Volt ofrecerá hasta 40 millas de conducción eléctrica sin combustible, además de 300 millas adicionales de autonomía ampliada (basándose en las pruebas de GM; las estimaciones oficinales de EPA aún no están disponibles). La mayor parte de los nuevos modelos de Chevrolet ofrecen seguridad, OnStar, protección y tecnologías de uso, entre las que se incluyen OnStar Hands-Free Calling, Automatic Crash Response y Stolen Vehicle Slowdown. Más información en relación a los modelos de Chevrolet, soluciones de combustible y disponibilidad OnStar disponibles en http://www.chevrolet.com.

Acerca de Microsoft Advertising

Microsoft Advertising proporciona a los anunciantes y editores los medios, herramientas y servicios diseñados para disfrutar de un compromiso profundo y beneficioso con relación a sus audiencias. Se incluye una red de medios mundiales de propiedades de Microsoft como MSN, Windows Live, Xbox LIVE y propiedades de socios, como WSJ.com y Verizon. La gama Microsoft Advertiser y Publisher simplifican la planificación y administración de campañas y contenido, ofreciendo una gama de servicios que ayudan a los anunciantes y editores a enfrentarse a las complejidades de los medios digitales y conseguir más de sus inversiones de marketing y contenido. Microsoft Advertising hace que la compra y venta de medios sea sencilla, inteligente y con un coste contenido en los medios e instrumentos que abarcan a 42 mercados y 21 idiomas. Si desea más información visite la página web http://advertising.microsoft.com .

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq: MSFT) es el líder mundial de software, servicios y soluciones que ayuda a personas y negocios a conseguir su total potencial.

Nintendo lanza una consola en 3D que no precisa gafas

Escrito por  Equipo Telcommunity  Junio - 17 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), durante la celebración de Electronic Entertainment Expo (E3),  feria del videojuego más importante de Estados Unidos que se celebra durante esta misma semana en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos), ha presentado su consola portátil 3DS, que no precisa de la utilización de gafas especiales para ver el efecto tridimensional de los videojuegos.

La nueva  consola portátil 3DS tiene unas características similares a la actual y quizás la novedad más significativa es que esta nuevac versión  incorpora también una cámara fotográfica en 3D que funciona mediante dos lentes en la carcasa exterior.

Nintendo concreta que esta neuva consola viene equipada con sensor de movimiento, giroscopio, segunda pantalla, la inferior, es táctil aunque los efectos 3D sólo podrán distinguirse en la superior que es la de mayor tamaño con 3,5 pulgadas. Dispone de conexión wi-fi, dos cámaras frontales están preparadas para tomar imágenes en 3D y poder ver películas en este formato. Un adaptador permitirá ajustar la profundidad de las tres dimensiones gracias a un control lateral. Pero la diferencia más importante con respecto a otras consolas es que la nueva consola portátil 3DS permite el poder disfrutar de las tres dimensiones sin gafas algo inédito en el sector de los videojuegos.

3D gran protagonosta del evento

La tecnología 3D está siendo la gran protagonista del evento más importante del videojuego a nivel mundial y que finaliza hoy jueves 17 de junio. Como siempre es la ciudad de Los Angeles la que alberga está excepcional feria del videojuego. El Digital 3D simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 cuadros por segundo, intercaladamente. Los filtros polarizadores, en el caso de los IMAX 3D (especificado abajo) y RealD, La rueda de color, en caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarojo en caso de XpanD 3D. Para ver la imagen y decodificarlas, se nescesitan de lentes especiales. Debido a la velocidad de cuadros y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes. Asus, compañía con sede en Taiwán, dedicada a la fabricanción de dispositivos electrónicos como tarjetas gráficas, dispositivos ópticos, PDAs, ordenadores portátiles o productos hardware para la gestión de redes, presentó en el último trimestre del 2009, uno de los primeros ordenadores 3D, compuesto por las Gafas 3D, el transmisor, con NVIDIA 3D Vision, y una pantalla LCD con 120Hz.

Por el momento Nintendo no ha anunciado el precio de salida al mercado de su consola portátil 3DS. Nintendo igualmente, además del anuncio del lanzamiento de la nueva consola, presentó un largo catálogo de títulos, desde Resident Evil o Kid Icarus a Zelda o Mario.

Sony presenta “Playstation Move”

Escrito por  Equipo Telcommunity  Junio - 17 - 2010

videojuegos4Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), durante la celebración de Electronic Entertainment Expo (E3),  feria del videojuego más importante de Estados Unidos que se celebra durante esta misma semana en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos), presentó “Playstation Move”, su consola el sistema de detección de movimiento de Sony, que ya había sido mostrado hace unos meses en la Games Developers Conference, y que está destinada a competir con Kinect, el nuevo nombre escogido por Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), para denominar a la nueva tecnología que permitirá a los usuarios de videojuegos el pdoer jugar sin mandos, anteriormente conocida como “Project Natal”.

Sony anuncia que “Move” saldrá a la venta en el mercado europeo el próximo quince de septiembre . Sony desvela que el precio de “Move” en España serán los siguientes: los mandos PS Move junto con la cámara ‘Eye’ y el disco de inicio costarán 59,99 euros. La cámara por separado costará 39,99 euros, mientras que el dispositivo Navigation Controller y la cámara ‘Eye’ se venderán por 29,99 euros respectivamente.

Sony a la cabeza en tecnología 3D

Kaz Hirai, presidente mundial de Sony Computer Entertainment, indica que la compañía que preside es pionera en lo referente a la tecnología 3D recordando  ya tiene en el mercado televisores preparados con esta tecnología. Sony pone como ejemplo Killzone 3 en 3D, compatible con PlayStation Move, que saldrá al mercado en febrero de 2011, donde realizó una prieba mostrado en un vídeo, donde todos los presentes se pusieron las gafas correspondientes y el resultado fue sencillamente espectacular. Sony indica que el próximo el 2 de noviembre de 2010 se lanzará al mercado el Gran Turismo 5 también con soporte 3D. Otros juegos destacables hechos públicos por Sony, casi setenta juegos que saldrán al mercado hasta el mes de diciembre, son por ejemplo God of War: Ghost of Sparta.

PlayStation Plus

Por último se presentó PlayStation Plus,  un nuevo servicio adicional al PlayStation Network, que estará disponible en el mercado estadounidense a finales del presente mes de junio. PlayStation Plus es un servicio de pago que, a cambio de 17,99 dólares trimestrales o 49,99 dólares al año, proporcionará a sus suscriptores demos en primicia, acceso a betas, descargas y juegos de PSN gratuitos. PlayStation Plus ofrecerá a sus suscriptores el juego Wipeout HD, una versión completa de inFamous, dos minis y un título de PSOne.