25-04-2014

Noticias de ‘Videojuegos’

La consola Gameboy de Nintendo cumple 25 años

Escrito por  Equipo Telcommunity  abril - 22 - 2014

videojuegos7Ayer lunes veintiuno de abril cumplió veinticinco año, desde su lanzamiento en Japón, Gameboy, popular consola  de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos.

Fue un veintiuno de abril del ya lejano año 1989 cuando  Gameboy, que a día de hoy sigue siendo la tercera consola más vendida de la historia con más de 118 millones de unidades de su primera versión y la posterior con pantalla en color comercializadas en todo el mundo.

Desarrollada por un equipo liderado por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, el dispositivo de 8 bits logró imponerse con enorme diferencia, pese a ser tecnológicamente inferior, a las otras tres portátiles que competían en el sector como era la Game Gear de Sega Corporation, compañía japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo de los videojuegos con sede en Tokio (Japón), la Lynx de Atari, compañía que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y ordenadores personales con sede en Nueva York (Nueva York, Estados Unidos), y la TurboExpress de Nec,  compañía multinacional de tecnología y comunicaciones con oficina central en Minato-ku, Tokio (Japón).

Gameboy se convirtió prácticamente en sinónimo de consola portátil gracias fundamentalmente a su escaso peso, su menor consumo de pilas, su precio competitivo o la larga lista de títulos de gran calidad que se produjeron para la plataforma.

Exitosos videojuegos

Exitosos videojuegos como “Super Mario Land” o “Tetris” fueron lanzados simultáneamente con el aparato y contribuyeron a que agotara las primeras 300.000 unidades en Japón en dos semanas o que vendiera 40.000 solo en el primer día cuando, en julio de ese mismo año, fue comercializada en el mercado estadounidense.

La compañía no ha preparado ningún tipo de evento y ni siquiera se ha pronunciado sobre la efeméride aunque la consola fue uno de los mayores éxitos comerciales para Nintendo.

El dispositivo dejó de fabricarse en marzo de 2003, pero sus juegos aún se pueden adquirir y jugar a través de la tienda virtual de Nintendo con 3DS, consola portátil de Nintendo.

Microsoft estudia lanzar un emulador de Xbox 360 en Xbox One

Escrito por  Equipo Telcommunity  abril - 9 - 2014

videojuegos3Según ha confirmado en una sesión de preguntas durante el Build 2014, conferencia anual para desarrolladores de Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), la compañía que preside Satya Nadella planea desarrollar un emulador para jugar títulos de Xbox 360, segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en Xbox One, tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft que forma parte de las videoconsolas de octava generación y fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013 siendo actualmente la sucesora de la citada Xbox 360.

La consola de nueva generación no tiene retrocompatibilidad con su predecesora pero Microsoft está estudiando cómo cambiar esta situación.

Fred Savage, jefe de desarrollo de Microsoft, preguntado sobre si existen planes para un emulador de Xbox 360 en One, ha explicado en el evento Build, celebrado la pasada semana en San Francisco (California, Estados Unidos), que recoge el sitio de videojuegos Kotaku.com, que los hay pero el equipo no ha terminado de pensarlo ya que resulta muy difícil emular cosas de PowerPC en x86. Fred Savage indicó que por el momento no había nada que anunciar, pero a él mismo le gustaría verlo.

Diferentes arquitecturas

Con esto, el desarrollador se ha referido a las diferentes arquitecturas de las CPU de las dos consolas, ya que Xbox 360 utiliza PowerPC de International Business Machines (IBM), compañía con sede en Armonk (Nueva York, Estados Unidos) y actualmente la mayor empresa tecnológica del mundo, mientras que Xbox One cuenta con X360 de  Intel, compañía con sede en Santa Clara (California, Estados Unidos) y actualmente el mayor fabricante mundial de microprocesadores.

Su principal competidora, PlayStation 4, nueva consola de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), presentada a inicios del pasado año en un acto celebrado en la ciudad de Nueva York (Nueva York, Estados Unidos), tampoco incluye retrocompatibilidad con sistemas anteriores.

Microsoft quiere lanzar Xbox One en China para potenciar sus ventas frente a PS4

Escrito por  Equipo Telcommunity  abril - 7 - 2014

videojuegos3Según las declaraciones de uno de los ejecutivos de la compañía recogidas por el portal qq.com, portal de noticias chino, Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos) lanzará en China su Xbox One,  tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.

Según afirma el sitio Web Zhang Yaqin, Vicepresidente de Microsoft, ha asegurado que pronto Xbox One estará disponible en el país asiático aunque no ha dado plazos concretos. Zhang señala que Microsoft, para complacer el gusto de los usuarios chinos, deberá añadir más contenido a Xbox.

La compañía que preside Satya Nadella tendría intención de llevar su nueva consola a este gran mercado asiático porque confía en el enorme progreso que la tecnología y los contenidos han experimentado en los últimos tiempos en el China.

Un informe llevado a cabo este enero por Analysys International, firma de investigación de mercado, reveló que durante el conjunto del pasado ejercicio 2013 las ventas totales del mercado de los juegos en China llegaron a los 13.600 millones de dólares al mismo tiempo que previó un crecimiento del 20% para el presente año. De ahí la posibilidad de este potencial mercado ocupe un lugar destacado en la estrategia de Microsoft.

Los analistas consideran este movimiento de Microsoft muy interesante pero dicen que esto debe ir acompañado de unos precios sensibles, ya que normalmente prefieren productos mucho más económicos, a las características del mercando en China.

Importancia del mercado chino en el sector del videojuego

China, desde que se ha relajado la prohibición a estas plataformas, se ha convertido en uno de los países más importantes para los fabricantes de consolas. El Consejo de Estado del China dio vía libre a principios de enero, dentro de la zona de libre comercio de Shanghai, a las empresas con inversión extranjera  para que pudiesen fabricar consolas y venderlas en el mercado chino.

Microsoft parece haber conseguido una ventaja sobre otros competidores en este sector como Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón),  y Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), dado que en septiembre del pasado año ya ha puesto en marcha una empresa conjunta con el primer proveedor de la lista de nuevos contenidos multimedia de China, BesTV New Media Co.

El consumo de videojuegos en España se situó en 762 millones de euros en 2013

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 31 - 2014

videojuegos10El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó en 2013 la cifra de 762 millones de euros (fuente Gfk), lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país. Por segmentos de mercado, el software generó 401M€, el hardware 275M€ y los accesorios y periféricos 86M€.

Estas ventas, que corresponden al canal físico (software + hardware + periféricos) representan un descenso del 7% respecto al año anterior. Si bien es un volumen de consumo menor, el sector ha conseguido amortiguar la caída respecto de los dos últimos años anteriores en casi la mitad. Además, las cifras siguen situando a nuestro país como uno de los cuatro principales mercados europeos en términos de consumo.

En relación al valor del mercado en millones de euros, el software siguió representando en el pasado ejercicio más del 50% del mercado, y fue además el segmento que experimentó un menor descenso en términos de consumo.  Por su parte, el valor del mercado de hardware ha decrecido un 8%. El impacto de la renovación del parque de consolas aún no ha tenido incidencia en el mercado, pero es de prever que a lo largo de 2014 esta tendencia cambie. A esto hay que sumar el contexto económico, que sigue actualmente marcado por la crisis de consumo en la mayor parte de las industrias.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware es el segmento que experimentó un mayor descenso con 1,17 millones de unidades comercializadas  (-21%). Por otra parte, el software, con 10,8 millones de unidades vendidas, sufrió una caída del 15%, mientras que las ventas de periféricos y accesorios descendieron cerca de un 12%.

Un análisis de las ventas de las consolas según categoría de producto reporta la siguiente conclusión:Las consolas portátiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en número de unidades, lo cual se encuentra estrechamente relacionado al catalogo de producto del pasado año.  2013 ha sido el año de Wii U, PS4 y Xbox One, si bien es cierto que han aumentado las ventas de juegos para 3DS.

En el caso del software, 2013 se caracteriza por el descenso del consumo de los juegos de PC.

En cuanto a los juegos de consola, la distribución está marcada por el incremento en las ventas de los juegos para PS3 y PSVITA y el exponencial crecimiento de Wii U y 3DS.  Las consolas de tercera generación fueron en 2013 las que acapararon las ventas y habrá que esperar a 2014 para ver el empuje de los nuevos lanzamientos. PS3, Wii, Xbox 360 y 3DS lideran las ventas de software en formato físico tanto en unidades como en valor.

Tipología  de software

En relación a la tipología del software para consola preferido en España, los juegos tradicionales continúan siendo los líderes del mercado y suponen  el 87,7% de todas las unidades vendidas. En particular, los juegos de acción y aventura gráfica, seguidos de los de deporte y rally. Los títulos Grand Theft Auto V, FIFA 14 y Call of Duty: Ghost fueron los juegos más vendidos a lo largo del pasado año.

Atendiendo a la clasificación PEGI, del TOP 20 de los juegos más vendidos el  60% fueron aptos para todos los públicos, mientras que el 40 fueron títulos categorizados como PEGI 18.

Para PC, los géneros más venidos son similares. Aventura grafica y acción encabezan el top ventas.

Perspectivas del sector

2013 puede considerarse el año que marca un fin de ciclo para la industria del videojuego. Si bien las cifras han continuado en negativo, los datos muestran cierta tendencia a la recuperación. La caída del mercado ha sido la menos significativa de los últimos años y los últimos meses han mostrado un claro repunte en ventas. Es de prever que 2014  será un año clave para la industria.

Desde aDeSe esperamos que la madurez de los nuevos modelos de distribución online, unida a la recuperación del mercado tradicional y la aplicación de los cambios legislativos en el marco de la reforma de la LPI contribuya a hacer de 2014 el año de la recuperación.

Asimismo, desde aDeSe pondremos el foco de nuestro esfuerzo en contribuir a generar en España un entorno favorable al desarrollo de todos los agentes implicados en la industria.  De esta manera, estaremos promoviendo la creación de un tejido empresarial solido asociado a la industria tecnológica con mayor proyección y capacidad de innovación, con lo que ello puede suponer a la generación de trabajo y riqueza.

Sony no podrá hacer frente a la demanda de PlayStation 4 hasta verano

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 27 - 2014

videojuegos10Andrew House, director de la división de PlayStation, popular consola de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), en declaraciones al prestigioso diario estadounidense The Wall Street Journal ha afirmado que hasta el próximo verano la compañía no será capaz de satisfacer la demanda de PlayStation 4 (PS4), cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment, compañía multinacional dedicada a los videojuegos con sede en Tokio (Japón) y filial de Sony.

Uno de los principales problemas que está teniendo Sony para cumplir con toda la demanda de su consola “next-gen” es que, para el final de su año fiscal, que se cierra el treinta y uno de marzo, habían previsto vender cinco millones de videoconsolas  y  durante el pasado mes de  enero llegaban ya los seis millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en noviembre del pasado año.

Andrew House comentó que tienen problemas para mantenerse al día con la demanda y siendo precavidos, según se aproxime el verano, estarán cerca de poder hacer frente a todos los pedidos.

Por encima de Microsoft

Las ventas de PlayStation 4 (PS4) van mejor que las de su principal rival, Xbox One, tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos). Precisamente Xbox One, desde su lanzamiento hasta finales de 2013, había vendido tres millones de unidades. Desde entonces, la compañía que preside Satya Nadella no ha actualizado sus datos de ventas, pero un portavoz de la compañía de Microsoft ha afirmado a The Wall Street Journal que para su próximo informe cuatrimestral actualizarán los datos.

Uno de los momentos más relevantes para que la consola de Microsoft pudiera acelerar sus ventas fue el lanzamiento de Titanfall (Electronic Arts), que se produjo en exclusiva para Xbox One, Xbox 360 y PC, pero el director de la división de PlayStation ha afirmado que ha permanecido constante la demanda de consolas de Sony, incluso durante el período de lanzamiento del videojuego, que llegó a los mercados estadounidenses y europeos los pasados días once y trece de marzo respectivamente.

Sony anuncia Project Morpheus

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 20 - 2014

videojuegos10Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), ha anunciado el lanzamiento de Project Morpheus, un casco de realidad virtual para PlayStation, a videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment, compañía multinacional dedicada a los videojuegos con sede en Tokio (Japón) y filial de Sony.

Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueño que tenían desde hace mucho tiempo atrás en Sony, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, sistema de control de videojuegos que usa un mando principal con sensores de movimiento, una esfera en su extremo que se ilumina y la cámara PlayStation Eye, que se encarga de detectar la posición del mando principal.

El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavía provisional del producto, que mañana podrán probar los asistentes a la Games Developers Conference,  reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria.

El propio Yoshida ha reconocido su respeto por otros proyecto similares como el Oculus VR, pionero en el campo, o el prototipo que Valve tiene en marcha, y ha dicho que pretenden darlo a conocer a los desarrolladores de ahí el motivo de presentarlo en este evento.

Sony ha identificado seis puntos importantes de la realidad virtual, o al menos de su proyecto: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido. Morpheus, para la detección del movimiento, usará la tecnología de PlayStation Move.

Visión de 1080p y 90 grados

El casco de realidad virtual contará con una pantalla de 1080p y con un campo de visión de noventa grados. La detección del movimiento de la cabeza se hará con la PlayStation Camera de PlayStation  4 (PS4), videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment, refrescando la imagen 1.000 veces por segundo y permitiendo 360 grados de movimiento.

Sony mostrará en la Games Developers Conference, que se celebra esta misma semana en el Moscone center de San Francisco (California, Estados Unidos), varias demos de Project Morpheus, entre ellas una de Thief, el reciente lanzamiento de Square Enix. También de The Deep, The Castle y EVE Valkyrie.

La fecha de lanzamiento del dispositivo todavía no ha sido confirmada ni aproximada.

Sony también ha dicho que en principio, solo funcionará con PlayStation 4 (PS4),  y por el momento no en PC subrayando que actualmente están centrados en PlayStation.

El jefe de producto de Xbox abandona Microsoft

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 19 - 2014

videojuegos3Marc Whitten, jefe de producto de Xbox, videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), causa baja en la compañía que preside Satya Nadella.

Whitten colaboró en el lanzamiento de las tres plataformas de Xbox, la clásica, 360 y la nueva One. El equipo de Xbox permanecerá intacto pese a la marcha de Marc Whitten siendo Terry Myerson, vicepresidente ejecutivo de Microsoft, la persona elegida para llevar a cabo la construcción del software de Xbox, Windows, Windows Phone, sistema operativo para dispositivos móviles de Microsoft.

Microsoft no ha explicado los motivos la marcha de su  jefe de producto de Xbox. Phil Spencer, director de Microsoft Studios, compañía filial de Microsoft, que desarrolla y publica videojuegos para computadoras y Xbox basadas en el sistema operativo Windows, la videoconsola Xbox 360 y Windows Phone, ha emitido un comunicado  a través de la página de Xbox en la que se indica que h sido un placer para la compañía trabajar más de una década con Marc añadiendo que el hasta ahora jefe de producto de Xbox ha dirigido Xbox centrándose en nuestros fans y llevándoles una plataforma que los desarrolladores y creadores han convertido en un increíble sitio de juegos y entretenimiento.

Por su parte, Whitten ha dedicado palabras de cariño hacia sus compañeros y fans de Xbox en su despedida subrayando que ha sido lo más destacado de su carrera trabajar en un producto tan querido añadiendo que es increíblemente duro abandonar pero estoy seguro de que los mejores días están por llegar para los fans de Xbox dado el talento del equipo.

Fichaje por Sonos

Whitten ahora pasará a ocupar el puesto de jefe de producto en Sonos, compañía de dispositivos de audio inalámbricos con sede en Santa Bárbara (California, Estados Unidos).

Google, cada vez más cerca de su consola Android

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 18 - 2014

videojuegos10Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, ha adquirido Green Throttle Games, una plataforma lanzada a finales de 2012 con sede en santa Clara (California, Estados Unidos) de juegos Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google.

Según ha revelado un portavoz de Google a PandoDaily, blog de noticias, el acuerdo incluye también el traspaso de antiguos trabajadores de Green Throttle así como dos de los tres cofundadores de la plataforma a las filas del líder de búsquedas en la red.

Esta compra por parte de Google incita a pensar que la firma esté planteándose desarrollar su propia consola y que la alianza con Green Throttle le sirva también para trabajar sobre su mando Bluetooth, especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Idea antigua

La idea de que Google lance una consola no es algo nuevo, pues varios medios ya habían filtrado algunos datos, entre los que destaca el prestigioso diario estadounidense Wall Street Jornal, que afirmó en junio del año pasado que según fuentes de Google habrá una próxima remesa de hardware entre la que se encontrará una nueva videoconsola basada en el sistema operativo para dispositivos móviles de la compañía que preside Larry Page.

Nintendo cerrará Conexión WiFi para Wii y DS el 20 de mayo

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 17 - 2014

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha anunciado que el veinte de mayo cerrará Conexión WiFi de Nintendo, el servicio que permite partidas multijugador en Wii y DS, ambas consolas de  Nintendo que actualmente es una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegos.

El apagón se producirá simultáneamente en todo el mundo.

El fabricante japonés ha explicado que algunos servicios continuarán activos, como DSi Shop,Navegador DS y DSi, para la consola portátil mientras que la sobremesa conservará el Canal Tienda, Canal Internet y YouTube, compañía con sede en San Mateo (California, Estados Unidos) líder en la búsqueda de vídeos en Internet y perteneciente a Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet.

Nintendo ha aclarado que las características de los juegos que no requieran conexión permanecerán sin cambios. La compañía ha ofrecido una lista de los juegos que se verán afectados.

Un accionista pide a Nintendo que se abra al mercado de juegos para móviles

Por otro lado Seth Fischer, uno de los administradores de fondos más conocidos en Asia, ha escrito a Nintendo para que el fabricante japonés de consolas de juego desarrolle y venda juegos para las plataformas para dispositivos móviles de Google y Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos).

Fischer, de Oasis Management, firma  con sede en Hong Kong, envió una carta similar en junio a Nintendo, de la que Oasis posee acciones y que se añade a presiones de inversores para que la compañía no solo haga juegos para sus propias consolas.

Sony supera previsiones y vende 6 millones de PlayStation 4 en menos de cuatro meses

Escrito por  Equipo Telcommunity  marzo - 10 - 2014

videojuegos10Después de que Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), haya sacado a la venta PlayStation 4, nueva consola de Sony, en el mercado japonés este dispositivo ha conseguido superar las seis millones de ventas.

Con este dato, en solo cuatro meses, Sony sobrepasa en un millón las previsiones de venta que tenía para la consola en su primer año.

La compañía ha incluido en este recuento ya las 370.000 unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento el veintidós de febrero, con lo que la consola ya está disponible en cincuenta y siete  mercados distintos.

Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, compañía multinacional dedicada a los videojuegos con sede en Tokio (Japón) y filial de de Sony, mostró su satisfacción de que PlayStation 4 ha tenido un gran comienzo en Japón. Andrew House indicó que las respuestas que han recibido de las capacidades sociales integradas del sistema PlayStation 4 han sido excepcionales, y yo no podría estar más emocionado de que los jugadores están utilizando estas características únicas para participar, compartir, jugar y comunicarse con los usuarios de todo el mundo. El CEO de Sony Computer Entertainment puntualizó que see continuará ampliando el universo de PlayStation por el crecimiento de su biblioteca de juegos y trayendo características y servicios sólo es posible en PS4 más innovadoras.

13,7 millones de copias vendidas

Las ventas de software de PlayStation 4 también siguen siendo fuertes, con más de 13,7 millones de copias vendidas en las tiendas minoristas de todo el mundo a través de descargas digitales en PlayStation. Algunos de los títulos más vendidos han sido Killzone Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts, Assasin’s Creed: IV Black Flag o FIFA14.

PlayStation 4 fue lanzada el pasado quince de noviembre estadounidense y posteriormente el veintinueve de noviembre en el mercado europeo.

Sony presentó a inicios de 2013 de forma oficial PlayStation 4

Sony en un acto celebrado en la ciudad de Nueva York (Nueva York, Estados Unidos) celebrado el veinte de febrero del pasado, ha presentado su nueva consola PlayStation 4.

Los usuarios podrán ver a qué juegos están jugando sus amigos, aprovecharse del progreso de otros en un juego y ser capaces de disfrutar de viejos títulos vía streaming, consiste en la distribución de audio o video por Internet. La PS4 se centrará en un juego multidimensional con un hardware superior que mejorará la experiencia del usuario y que colocará la consola en el centro del salón de los usuarios.

Características de PlayStation 4

PlayStation 4 incorpora una CPU x86 de ocho núcleos, un procesador gráfico mejorado capaz de gestionar 2 teraflops de rendimiento, 8GB de memoria y unidad de almacenamiento local, irá acompañada, además de un controlador DualShock 4, con funciones táctiles y funciones de seguimiento y conectividad que incrementará la calidad del juego. Dispone de procesador x86, un gran cambio respecto al procesador utilizado en PlayStation 3 de Cell de International Business Machines (IBM), compañía con sede en Armonk (Nueva York, Estados Unidos) y actualmente la mayor empresa tecnológica del mundo. PlayStation 4 acerca la consola al ordenador haciendo que los juegos desarrollados para la consola dejen de ser incompatibles con el PC. El procesador de la PS4 acelera la entrega de los juegos online. PlayStation 4 incluirá un interfaz más social que será capaz de interactuar con Smartphones y “Tablet”, un ordenador de pantalla táctil con forma de tabla. Una opción de juego en remoto permitirá que los juegos sean transferidos a la consola PlayStation Vita, la consola portátil que Sony lanzó en 2012 y cuyas ventas no han sido las inicialmente previstas. La nueva PlayStation 4 también ofrece la posibilidad de jugar en la nube.

Sony también ha incluido opciones de personalización, de forma que el sistema va aprendiendo lo que le gusta al usuario y hará sus propias recomendaciones. Entre los títulos que estarán disponibles para PlayStation 4 se han mencionado Final Fantasy, de Square Enix, y Watch Dog, de Ubisoft. Blizzard Entertainment también ha dicho que para PS4 habrá una versión de Diablo.  En PlayStation Networks (PSN), plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistemas PlayStation 3, PlayStation Portable y PS Vita así como desde la web PlayStation.com, los jugadores podrán probar juegos antes de descargarlos y además, Sony ofrecerá películas y música a través de esta red, y, para ofrecer películas en streaming y otros contenidos a través de su nueva consola,  trabajará con servicios como Netflix, compañía de alquiler de películas a través de la red con sede en Los Gastos (California, Estados Unidos), y Amazon.com, la mayor compañía de ventas por Internet con sede en Seattle (Washington, Estados Unidos).

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Discurso de Jenaro García, CEO de GOWEX, en el toque de campana que inauguraba la cotización oficial de la compañía en el mercado europeo NYSE Euronext, en París.

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