30-07-2010

Noticias de ‘Videojuegos’

Microsoft lanzará su próxima versión de Halo en septiembre

Escrito por  Equipo Telcommunity  Junio - 8 - 2010

videojuegos3Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), ha anunciado que a partir del próximo catorce de septiembre lanzará, de forma simultanea a nivel mundial, una nueva entrega de si videojuego Halo.

El videojuego, denominado “Halo: Reach”, se convertirá en el cuarto de la serie que ya a nivel mundial ha alcanzado ventas que sobrepasan los treinta y cuatro millones de unidades convirtiéndose en uno de los juegos más populares de Xbox, la consola de Microsoft.

“Halo: Reach”

En el videojuego “Halo: Reach” el jugador debe controlar  a un grupo de seis soldados Spartan, mezclando la acción con la estrategia de comandos. La estrella principal es el “Teniente” y el mundo de Reach, uno de los centros militares más grandes fuera del sistema solar, y que sirve de escenario para los combates con los alienígenas de Covenant.

videojuegos3Microsoft® Games Studios y Ruffian Games han presentado una nueva miniserie animada que narrará parte de los eventos acontecidos en las peligrosas calles de Pacific City entre el primer “Crackdown” y su esperada secuela “Crackdown 2″, exclusivo para Xbox 360®. Los seguidores de “Crackdown” pueden acceder a Youtube.com/machinima para descubrir los misterios que se esconden en los rincones de Pacific City con el estreno exclusivo del episodio 1, “Home Truths”.

La primera parte de “Crackdown” estaba ambientada en la metrópolis de Pacific City, donde la Agencia, una organización que utilizaba soldados genéticamente modificados conocidos como Agentes, tiene la misión de acabar con tres bandas del crimen que asolan la ciudad. La saga continúa diez años después con nuevos enemigos, la Célula y los Mutantes, que se interponen en el objetivo de la Agencia, que no es otro que reinstaurar el orden en Pacific City. Tras los acontecimientos sucedidos en el primer “Crackdown”, un peligroso virus se extiende por la ciudad y los infectados (llamados Mutantes) están destruyendo Pacific City. Una resistencia civil, llamada la Célula, también asola las calles organizando una ofensiva contra la Agencia. En “Crackdown 2″, los jugadores volverán a ponerse en la piel de un Agente con el objetivo de llevar la justicia a las calles de Pacific City, cueste lo que cueste.

Escrita por Ed Campbell, diseñador de Ruffian Games, la miniserie dará respuesta a algunos de los grandes enigmas que se plantean en “Crackdown 2”. ¿Por qué Pacific City está en caos? ¿Qué ha pasado con la Agencia? ¿Qué es la Célula? ¿De dónde han salido los Mutantes? Y lo más importante, ¿quién es Catalina Thorne?

Animada por el famoso dibujante de comics Alex Ronald, los espectadores disfrutarán del vibrante mundo de “Crackdown 2” como nunca antes y serán testigos de la lucha entre la Agencia, la Célula y los Mutantes, que amenaza con llevar a Pacific City a la destrucción. La voz de la Agencia guiará los pasos de los jugadores mientras se infiltran en territorio enemigo y experimentan la acción frenética de este título exclusivo para Xbox 360, disponible desde el 9 de julio.

La miniserie contará con cinco capítulos que se emitirán hasta el próximo 21 de junio. Puedes ver todos los capítulos desde Youtube.com/machinima:
•Calendario de emisión

•Episodio 1 – 21 de mayo.

•Episodio 2 – 28 de mayo.

•Episodio 3 – 4 de junio.

•Episodio 4 – 11 de junio.

•Episodio 5 – 21 de junio.
“Crackdown 2″ estará disponible en exclusiva para Xbox 260 en julio, pero los fans pueden prepararse para la acción reservando el juego ya. Las reservas que se realicen podrán disfrutar de una armadura exclusiva en cuatro colores: dorado, metálico, negro y verde.

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Microsoft y LG alcanza un acuerdo para equipar a la Xbox con tecnología 3D

Escrito por  Equipo Telcommunity  Mayo - 14 - 2010

videojuegos10Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), ha anunciado que ha alcanzado un acuerdo con LG Electronics (LG), líder mundial e innovador tecnológico en electrónica de consumo y telefonía móvil con sede en Seúl (Corea del Sur), para incluir la tecnología 3D en la XBox 360, la popular consola de Microsoft.

Según el acuerdo alcanzado se comercializarán consolas Xbox junto a televisores 3D de LG e inicialmente dicha colaboración formalizada entre ambas compañías se extiende a Corea del Sur y a la zona de Asia y Pacífico aunque en un futuro el acuerdo establecido podría extenderse a otros mercados.

En la conferencia E3, principal evento del videojuego que se celebrará a mediados del próximo mes de junio en la ciudad de

Las Vegas (Nevada, Estados Unidos), se podrá observar ya 3D en Xbox cuya en la pdicha consola llegará a través de un firmware.

Un portavoz de Microsoft ha confirmado ya hay juegos en 3D disponibles en Xbox 360 y próximamente se seguirán incrementándose. Desde Microsoft se añade que actualmente ya se adquirir una 3DTV, usar gafas y jugar a juegos como Avatar o Batman: Arkham Asylum u otros títulos.

Televisión en 3D

La televisión 3D (o 3D TV) es aquella pantalla LCD o plasma que da al espectador la sensación de profundidad sin la necesidad de utilizar gafas especiales. Este efecto se consigue gracias a unas microlentes o espejos colocados en cada píxel, que permiten enviar una imagen ligeramente diferente a cada ojo (el mismo principio que la holografía) y con ello nuestro cerebro uede utilizar la diferencia entre imágenes para componer el espacio. Algunos aspectos de esta nueva tendencia aún se encuentran en desarrollo.

Actualmente existen tres tipos de televisión en 3D: Televisión stereo, necesidad de variar el ángulo del haz de luz de cada píxel hizo que se utilizasen en un principio espejos deformables, Televisión autoestereoscópica, que permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. Sony anunció recientemente que a partir del próximo mes de junio, aprovechando el inicio de Mundial de Fútbol a celebrar en esas mismas fechas en Sudáfrica, lanzará al mercado japonés sus primeros televisores 3D.

Nintendo y Sony

Recientemente compañías como Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), o Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ya anunciaron sus planes para adoptar en 3D en sus plataformas de juegos. Nintendo lanzará una nueva portáti y Sony habilitará su consola PS3 en 3D.

Nintendo convoca su conferencia

Escrito por  Equipo Telcommunity  Mayo - 10 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha informado que el próximo quince de junio, en el marco de la celebración de E3, la principal feria del videojuego a nivel mundial que se celebra en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos) a mediados del próximo mes de junio, realizará su conferencia donde presentará su nueva consola portátil, Nintendo 3DS.

Nintendo podría desvelar igualmente, durante la celebración de E3, las primeras aplicaciones de nuevo hardware para Wii, el Wii Vitality Sensor, así como su catálogo de lanzamientos para sus consolas. Es ya una característica de Nintendo el convocar a los medios el primer día de inicios de la princioal feria del videojuego, día quince de junio, para desvelar sus novedades.

Microsoft y Sony ya confirmaron sus eventos

Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos) y Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), que participarán en el desarrollo de la feria E3, ya confirmaron a los medios sus eventos. Ninguna de las compañías han querido desvelar las novedades que preparan pero todo indica que la gran sorpresa de E3 tendrá que ver con la compañía que preside Steve Ballmer y su “Project Natal”, nueva tecnología que permitirá a los usuarios de videojuegos el pdoer jugar sin mandos, simplemente utilizando su propio cuerpo para manejar la consola.

Nintendo reduce sus ganacias

Escrito por  Equipo Telcommunity  Mayo - 7 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha hecho público sus resultados correspondientes al año fiscal 2009 donde obtuvo un beneficio neto de 228.635 millones de yenes, 1.903 millones de euros, lo que representa los primeros decensos en sus ganancias netas desde hace seis años.

Nintendo indica que subeneficio operativo, por actividad ordinaria, alcanzó 356.567 millones yenes, 2.968 millones de euros, un descenso del 35,8 % con respecto al año anterior. Nintendo achaca este descenso en su ganacia neta a la reducción de sus ventas en un 22 % interanual hasta establecerse en 1,43 billones de yenes, 11.903 millones de euros.

La Wii, la vídeo-consola de Nintendo para el hogar más vendida a nivel mundial, durante el pasado ejercicio fiscal obtuvo un descenso de sus ventas en seis millones de unidades hasta establecerse en 20,5 millones de aparatos con respecto al año anterior.

Previsiones de Nintendo

Para el presente ejercicio fiscal, Nintendo pronostica que no se producirá un aumento de su ganacia neta pudiéndose registrar un descenso del 12,5 % hasta los 200.000 millones yenes, o 1.660 millones de euros. Igualmente Nintendo indica que durante el presente ejercicio fiscal sus ventas de la Wii bajarán por segundo año consecutivo desde los 20 millones hasta los 18 millones de unidades, pero muestra su confianza en el afianzamiento en el mercado de otra de sus dispositivos: la vídeo-consola portátil DS. Nintendo subraya que en el año fiscal 2009 la serie DS batió todos los registros desde su lanzamiento en 2004 al superar la marca que dejó la mítica Game Boy y alcanzar ventas de 130 millones de unidades.

Estrategia de Nintendo

Nintendo explica que a partir de ahora va a proceder a pontenciar las aplicaciones de ocio basadas en internet y que más interés han mostrado los  usuarios. Además Nintendo no solo se centrará en potenciar sus áreas de videojuego sino también en ofrecer contenidos como noticias o películas. Seguir incrementando su presencia en el mercado estadounidense será otra de los grandes retos de Nintendo. Nintendo, en el actual ejercicio que obtiene el 80 % de sus ingresos fuera de Japón, tendrá que hacer frente a un yen más fuerte frente al euro.

videojuegos12GameStreamer, Inc., red de distribución digital con sede en Tampa (Florida, Estados Unidos), ha anunciado que ha añadido otros cuatro proveedores de juegos a su creciente catálogo de juegos descargables para PC. Se venderán juegos de estos proveedores a través de la red de tiendas de juegos descargables para PC de marca blanca de GameStreamer, así como a través de la tienda de juegos directa al consumidor de GameStreamer, pcgamestore.com, llegando a millones de consumidores. 

Steig Westerberg, responsable de operaciones de GameStreamer, mostrós su satisfacción de añadir juegos divertidos y de calidad de estos proveedores a su red de distribución digital. Steig Westerberg añade que sus socios de distribución de marca blanca eligen GameStreamer para proporcionar a su clientela la mejor experiencia, lo que implica suministrar los mejores juegos, como los de estos proveedores.

Daxy Games, Eiconic Games, Exor Studios y Twelve Interactive se distribuirán a través de los socios de distribución de GameStreamer. Entre los títulos disponibles de juegos famosos podemos encontrar: Cid the Dummy de Twelve Games, Fill Up! de Daxy Games, Polar Panic de Eiconic y Zombie Driver de Exor Studios. 

Actualmente en beta, todas las tiendas de marca blanca de GameStreamer incluyen juegos selectos habilitados con la exclusiva tecnología Primed Game(TM) de GameStreamer, una solución lista para su uso que hace innecesario que los consumidores se instalen los juegos, y reduce los problemas de incompatibilidad DLL y la corrupción del registro del sistema. Es una experiencia parecida a la consola para juegos de PC. La tecnología Primed Game se seguirá añadiendo a más juegos durante los próximos dos meses y una vez beta esté completado, se aplicará a la totalidad del catálogo de GameStreamer.

 

 
Acerca de GameStreamer

GameStreamer es una red de distribución digital de próxima generación que desarrolla una tecnología innovadora para la distribución digital, comercio y compromiso social para los videojuegos. GameStreamer ha construido su primera plataforma empresarial de distribución digital para aplicaciones y medios digitales, que vende sus productos como marca blanca. Las soluciones de tienda de marca blanca de GameStreamer abarcan desde las grandes tiendas de juegos del mercado de masas de múltiples géneros a las tiendas de juegos de pequeñas boutiques de un solo género cuyo estilo y contenido se puede alinear a las audiencias particulares verticales de página web. GameStreamer trabaja con una amplia variedad de páginas web, grandes y pequeñas, para ayudar a mejorar el apoyo a la audiencia y convertir el tráfico en ingresos. La sede de GameStreamer está en Tampa (Florida, Estados Unidos), y cuenta con presencia en las principales ciudades, incluyendo San Francisco, Los Ángeles, Nueva York, Londres, París y Moscú.

Microsoft espera el éxito de Project Natal

Escrito por  Equipo Telcommunity  Abril - 16 - 2010

videojuegos3Aaron Greenberg, director de gestión de Xbox y Xbox Live, consola de Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), manifestó que esperan a la llegada de las próximas fechas navideñas donde esperan que su nuevo controlador para la consola “Project Natal” pulverice todos los registros en el sector del videojuegos.

Microsoft hará la presentación oficial de Project Natal el próximo trece de junio del presente año, coincidiendo con E3, la principal feria del sector del videojuego que se celebra a mediados del mes de junio en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos).

Caracterisiticas de “Project Natal”

“Project Natal” es la nueva tecnología que permitirá a los usuarios de videojuegos el pdoer jugar sin mandos, simplemente utilizando su propio cuerpo para manejar la consola. La tecnología “Project Natal” fue presenteda por Microsoft durante la celebración de la pasada edición de la feria E3 de Los Ángeles (California, Estados Unidos), una de los acontecimientos más importantes a nivel mundial del sector del videojuego, lo que convirtió a la Xbox en la gran protagonista de la feria frente a sus competidores como PlayStation3 de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), y Wii de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón).

Aaron Greenberg dijo que será durante estas próximas navidedes donde confían vender millones y millones de Xbox gracias a Project Natal y añade que con el tiempo las desarrolladoras van a saber que habrá millones de consumidores con estos sensores por lo que podrán añadir funcionalidades a los juegos. Aaron Greenberg añade que así será una realidad que podamos ver propuestas híbridas, pero el objetivo inicial de Microsoft está en las experiencias únicas. Por último el director de gestión de Xbox y Xbox Live, en declaraciones de las que se hace eco Vandal.net, portal especializado en videojuegos, subraya que el 70% de las editoras externas están preparando juegos para Project Natal, algo no usuaal si se tiene en cuenta que Project Natal es producto nuevo.

Nintendo crea un juego para la Wii basado en las búsquedas de Google

Escrito por  Equipo Telcommunity  Abril - 15 - 2010

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), conjuntamente con Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, va a lanzar al mercado japonés, el próximo 29 del presente mes de abril, “And-Kensaku”, videojuego para Wii, la popular consola de Nintendo, basado en Google.

Según informa el diario Asahi este nuevo videojuego, traducido como “Y-buscar”, utiliza los resultados de búsquedas de Google en una serie de competiciones que simulan un concurso televisivo para determinar qué palabra, o expresión, resulta más popular en la red. El videojuego “And-Kensaku”, en el que pueden participar hasta cuatro jugadores simultáneamente, solo va a estar disponible por el momento en el mercado de Japón, incrementa, si se conecta a Internet a través de redes inalámbricas, las posibilidades de resultados y de juego aunque también se puede ejecutar a través de 10.000 frases y palabras pregrabadas, lo que se conoce como modo “offline”.

La estrategia de ambas compañías con el lanzamiento de este nuevo videojuego es incrementar la integración de los juegos con la red ya que el usuario, una vez conectado a Internet, dispondrá de nuevas opciones de juego. “And-Kensaku” podrá ser adquirido en el mercado de videojuegos japonés 38,5 euros) y en él podrán participar hasta cuatro jugadores simultáneamente.

Nintendo prepara sus grandes apuestas para 2010

Desde la compañía aseguran que Metroid: Other M, llegará en los próximos meses a todo el mundo. Super Mario Galaxy 2, sin fecha concreta aún para su lanzamiento, también verá la luz en 2010. Se cree que Nintendo también presente a lo largo del presente año Last Story y Xenoblade. Se mantiene la fecha de salida, primer cutrimestre de 2010, de Sin & Punishment y la revisión de DS, XL pero aún no se ha desvelado ningún detalle adicional. Por último ha confirmado que igualmente el 2010, pero sin desvelar ninguna fecha concreta, será el año del lanzamiento de la versión en 3D del famoso Picross.

Xbox 360 Proyect Natal el 13 de junio

Escrito por  Equipo Telcommunity  Abril - 8 - 2010

videojuegos3Será el próximo 13 de junio, durante el trascurso de la celebración de E3 2010, la principal feria del videojuego que tendrá lugar a medidos del próximo mes de junio en la ciudad de Los Angeles (California, Estados Unidos), cuando Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), lance, de forma oficial, Proyect Natal, su gran novedad para 2010 en el sector del videojuego.

Microsoft ya ha comenzado a enviar las invitaciones para el evento, estreno de la versión final será el 13 de junio en Los Ángeles 2010, y ha señalado que Proyect Natal estará en el mercado hacia finales de año coincidiendo con el inicio de la temporada navideña.

Caracterisiticas de “Project Natal”

“Project Natal” es la nueva tecnología que permitirá a los usuarios de videojuegos el poder jugar sin mandos, simplemente utilizando su propio cuerpo para manejar la consola. La tecnología “Project Natal” fue presenteda por Microsoft durante la celebración de la pasada edición de la feria E3 de Los Ángeles (California, Estados Unidos), una de los acontecimientos más importantes a nivel mundial del sector del videojuego, lo que convirtió a la Xbox en la gran protagonista de la feria frente a sus competidores como PlayStation3 de Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), y Wii de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón).

Playstation Move alternativa a Proyect Natal

Playstation Move, sistema de control de movimiento de Sony y que actualmente se ha convertido en el mayor competidor de Proyect Natal de Microsoft. Durante la celebración del congreso Game Developers Conference celebrado durante el pasado mes de marzo en San Francisco (California, Estados Unidos), Sony desveló las nuevas características de Playstation Move destacando el mando de movimiento PlayStation Move que permite disfrutar de una experiencia videolúdica en alta definición, basada en el movimiento, y sin precedentes en el mercado. El paquete PlayStation Move, que incluye el mando de movimiento, el mando secundario y la cámara PlayStation Eye, además de una gran variedad de títulos de software, permitirá al usuario introducirse en aventuras con el sistema PS3. La combinación del sistema PS3 y la cámara PlayStation Eye es capaz de detectar los movimientos, los ángulos y la posición en 3D del mando de movimiento PlayStation Move de forma muy precisa, lo que permite a los usuarios jugar de forma intuitiva como si se encontrasen dentro del título.

El consumo de videojuegos desciende en España

Escrito por  Equipo Telcommunity  Abril - 7 - 2010

videojuegos12aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software en España, haz hecho público su informe anual sobre el balance económico y la situación actual de la industria del videojuego ha constatado que durante el pasado año 2009 descendió significativamente el sector del videojuegos en España.

El informe de aDeSe señala que España, que ocupa el cuarto lugar en el ranking europeo de consumo de videojuegos, en lo referido a consumo alcanzó la cifra de 1.200 millones de euros, un 53% del mercado de entretenimiento audiovisual e interactivo, pero estos datos son sensiblemente inferiores a los publicados en el ya lejano año 2008.

Descargas ilegales y crisis económica

Las cusas que explican este significativo descenso del sector del videojuego en España se explican fundamentalmente por el incremento las descargas ilegales, cuya proporción supera incluso a la de Estados Unidos, y por la crisis económica que ha pasado factura al sector. Un estudio realizado por ESA, Entertainment Software Association, subraya que durante el segundo semestre de 2009 se realizaron en España, de forma mensual, una media de 1.068.000 descargas ilegales de software.

Menos consumo y más aficionados

Por último el informe de aDeSe señala que se incrementa el número de personas que se declera aficionado de los videojuegos, el estudio indica que aproximadamente un 22,5 % de la población de España se considera aficionada a los videojuegos lo que viene a equivales a unos 10,4 millones de españoles. En lo referido al perfil del usuario de videojuegos, el informe de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software en España señala que son los jóvenes los más aficionados, aproximadamente el 45,3% de personas comprendidas entre edades que van de 7 a 34 años se declara jugador, pero paulatinamente la industria del videojuego comienza a hacerse un hueco entre la población más mayor.