04-02-2012

Noticias de ‘Videojuegos’

PopCap lanza una importante actualización de Plantas contra zombis(TM) para iPhone(R)

Escrito por  Equipo Telcommunity  Septiembre - 15 - 2011

videojuegos12PopCap Games, líder mundial en videojuegos casuales con sede en (Dublín), ha anunciado una importante actualización de su gran éxito Plantas contras zombis(TM) para la plataforma iPhone(R). La actualización añade nueve mini juegos nuevos, todos procedentes de la versión original para PC y Mac, a los que se accede desde la tienda de Crazy Dave. Entre ellos se incluye un microjuego completamente nuevo, además de nuevos logros Game Center.

Los jugadores podrán desbloquear tres paquetes de tres minijuegos cada uno comprándolos en la tienda de Crazy Dave con las monedas que hayan conseguido en sus partidas o cuidando el Jardín Zen. Los jugadores que no dispongan de suficientes monedas o queno quieran esperar, podrán adquirir desde la aplicación el cofre dorado de Girasol, el bote de monedas de Margarita o el tesoro secreto de Stinky, por 0,99 euros cada uno y desvelar el nuevo contenido de forma instantánea.

Los nuevos paquetes de minijuegos incluyen muchos de los favoritos de los aficionados, como:

Paquete n3

–La bolera 2: acaba con todos los zombis en esta impresionante versión de los bolos de toda la vida.

–Viendo las estrellas: desentraña el misterio del diseño con forma de estrella.

–Carreras de bobsleigh: derrite el hielo y derrota a pilotos y Zombíctors en esta batalla helada.

Paquete n 4

Invisibles: pon a prueba tu destreza para cargarte a los zombis invisibles.

El último batallón: !nada que ver con el típico día de piscina!

Vegezombis 2: lucha contra la sorprendente habilidad invasora de estos zombis híbridos con cabeza de planta.

Paquete n 5

–Macabra Twist: en este homenaje a Bejeweled Twist(TM) tendrás que combinar plantas en grupos de tres para combatir a los zombis..

–Saltimbanquis: !acaba con la fiesta que los zombis se han montado en tu tejado!

–Zombis zumbaos: !prepárate para luchar más rápido que nunca!

La actualización también incluirá más logros Game Center: Estrella fugaz, Más allá de la tumba, Pekín exprés, Sol invictus y !Doing! !Doing!, además del nuevo microjuego Carrera a China. Puede que hayas visto a los zombis chinos por el túnel de logros, pero ¿ cuánto tardarás en cavar hasta China?

Acerca de PopCap

PopCap Games es el desarrollador, distribuidor y proveedor líder de videojuegos casuales. Sus juegos son divertidos, fáciles de aprender y atractivos para todas las edades, y están disponibles para PC, dispositivos móviles, redes sociales y otras plataformas. Con sede en Seattle (Washington), PopCap fue fundada en el año 2000 y adquirida en 2011 por Electronic Arts. La empresa cuenta con más de 500 empleados en sus oficinas de Seattle, San Francisco, Vancouver, Columbia Británica, Dublín, Seúl, Shanghái y Tokio. Sus juegos han sido descargados más de 1.500 millones de veces por usuarios de todo el mundo y su título estrella, Bejeweled(R), ha vendido más de 50 millones de unidades.

La Nintendo 3DS permitirá grabar vídeo en 3D

Escrito por  Equipo Telcommunity  Septiembre - 14 - 2011

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha anunciado que a partir del próximo mes de noviembre pondrá a disposición de sus usuarios una nueva actualización de su sistema que permitirá grabar vídeo en 3D con la consola y obtener nuevas espectativas en StreetPass, servicio que que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle y que pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta doce juegos simultáneamente, dieciséis Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Igualmente el servicio StreetPass podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.

Nintedo explica que esta actualización del sistema permitirá también a los usuarioss de la consola registrar vídeo en 3D y los propietarios de dichos dispositivos podrán así, sin la necesidad de utilizar otro equipo o gafas especiales, el grabar y visualizar en la consola sus momentos especiales en 3D y mostrárselos a familiares y amigos. La compañía que preside Satoru Iwata añade en su comunicado que la actualización de sistema también ofrecerá nuevas experiencias para las personas que ya hayan finalizado los desafíos relacionados con StreetPass en la Plaza Mii de StreetPass.

Mejorar las prestaciones de su consola

Ante la enorme competencia que actualmente existe en el sector de las videoconsolas y ante las mediocres resultados obtenidos por Nintendo durante estos últimos trimestres, la compañía buscaría ganar posiciones en el mercado mejorando las prestaciones de su consola Nintendo 3DS. Recientemente Nintendo procedió a rebajar el precio de dicha consola, el nuevo precio entró en vigor el pasado doce de agosto, para hace más competitiva pasando de 250 dólares a tan sólo 170 dólares para el mercado estadounidense. La Nintendo 3DS, durante sus primeras semanas en el mercado, obtuvo un excepcional ritmo de ventas.

Nuevos juegos

Por otra parte Nintendo informa que el próximo dieciocho de noviembre llegará al mercado europeo “Super Mario 3D Land”, el dos de diciembre “Mario Kart 7″, y ya para el próximo año “Mario Tennis” (título provisional), “Luigi’s Mansion”, “Paper Mario”, “Animal Crossing’ en 3D” y “Kid Icarus: Uprising”.

Por último, y para celebrar el venticinco aniversario “The Legend of Zelda”, Nintendo regalará a los usuarios la descarga, a través de Nintendo DSiWare, de “The Legend of Zelda: Four Swords”.

Nintendo obtiene pérdidas de 228 millones de euros en el segundo trimestre de 2011

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 29 - 2011

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), ha hecho público sus resultados correspondientes al segundo trimestre de 2011, primer trimestre del año fiscal en Japón, donde ha obtenido pérdidas por valor de 228 millones de euros, lo que viene a significar un incremento en 2.6 millones de euros de las pérdidas registradas en el mismo periodo del año anterior que se establecieron en 222 millones de euros.

Nintendo obtuvo ventas, entre los meses de abril a junio del presente año de 842 millones de euros, lo que viene a significar un descenso del 50.2% con respecto a las ventas registradas en el segundo trimestre de 2010 que fueron de 1.662 millones de euros.

El fabricante japonés de videojuegos señala que registró una pérdida operativa, en el segundo trimestre de 2011, de 337 millones de euros, frente a un beneficio operativo de 208 millones de euros obtenido durante los meses de abril a junio del pasado año.

Nintendo revisa a la baja sus previsiones para el presente ejercicio fiscal

Nintendo revisó a la baja sus previsiones para el presente ejercicio fiscal,  que finaliza el prçoximo en marzo de 2012, en el que prevé una pérdida neta de 313 millones de euros, muy alejado de los pronnósticos realizados el pasado mes de abril que preveían un beneficio neto de 161 millones de euros para la finlización de su actual ejercicio fiscal.

Descenso de ventas

Nintedo también hizo público sus ventas de DS y Wii, sus dos principales consolas, donde registraron, en el segundo trimestre de 2011, descensos del 50%, con respecto de abril a junio de 2010, vendiendo 710.000 unidades de 3DS su más innovadora consola portátil, y 4,53 millones de juegos para 3DS.

Nintendo también achaca la fortaleza del Yen como una de las causas que han contribuído a un mayor decenso en las ventas de lo inicialmente previsto ya que la compañía de videojuegos efectúa la gran mayoría de sus ventas, cerca del 80%, fuera de Japón, por lo que una sólida moneda japonesa reduce sus beneficios.

“Gears of War 3″ arrasa en Gamelab 2011

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 12 - 2011

videojuegos3“Gears of War 3″, el aclamado título de acción exclusivo de Xbox 360®, acaparó el protagonismo en Gamelab 2011, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se ha celebrado en Barcelona entre el 29 de junio y el 1 de julio. Cliff Bleszinski, diseñador jefe de la renombrada saga, compartió su amplia experiencia como desarrollador en su ponencia durante la jornada de clausura de la feria. Además, cientos de asistentes a Gamelab 2011 disfrutaron de los espectaculares gráficos y la diversión sin límites del juego más esperado del año, probando en primicia el modo Horda 2.0 del juego.

Cliff Bleszinski, Director de Diseño de Epic Games, ha podido mostrar al público asistente su visión sobre el ocio electrónico desde el punto de vista de las relaciones públicas y el marketing en la ponencia “El ascenso del poder creativo en los juegos”. Con esta intervención, Cliff ha querido desvelar algunas de las claves para que nuevos talentos puedan desarrollar sus proyectos personales y su capacidad creativa en la industria de los videojuegos. Construir un mundo propio, crear una marca reconocible e icónica, mantener el misterio, no temer al público, aceptar las críticas de los medios y procurar ser siempre humilde son algunos de los consejos que el genio tras “Gears of War” ha revelado en su cita en la Ciudad Condal.

Además, la exposición artística “Barcelona en el punto de mira”, mostrada en la feria y realizada por Manuel Vicario y Raul Montes, ilustra la fusión del mundo de “Gears of War” y sus personajes protagonistas con los monumentos y enclaves barceloneses más representativos, como la Sagrada Familia, el Parque Güell o las Ramblas, a través de espectaculares fotomontajes con la técnica matte paint.

Desarrollado por el reputado estudio Epic Games, “Gears of War 3″ estará disponible desde el 20 de septiembre de 2011, y ya se puede reservar en tres ediciones distintas: Standard, Limitada y Épica. Para obtener más información sobre el juego, por favor visita gearsofwar.xbox.com.

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de Kinect, Xbox 360 ha cambiado la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular y un amplio catálogo de películas en alta definición. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 30 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Acerca de Gamelab 2011

Gamelab 2011 cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España (DEV), la Generalitat de Catalunya a través del Departament d’Empresa i Ocupació y del Institut Català de les Indústries Culturals, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX) y el Ajuntament de Barcelona; el patrocinio de Game, Sony Playstation, Nintendo, Microsoft y Orange y con la colaboración de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Games from Spain, la Federación Europea de Empresas de Videojuegos (EGDF) y Native Prime.

Las ventas de la industria de los videojuegos cayeron un 16% en Japón

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 11 - 2011

videojuegos12Según datos facilitados por Enterbrain, grupo editorial con sede en Tokio (Japón), ha indicado que la venta de videojuegos en Japón durante el primer semestre de 2011, en relación al mismo periodo del año 2010, cayeron un 15′9%.

Dicho estudio indica que de enero a junio, la industria del videojuego en Japón obtuvo ingresos por valor de 191.900 millones de yenes, 1.645 millones de euros, lo que viene a significar los primeros descensos del sector obtenidos en los dos últimos años. Enterbrain señala que en los primeros seis meses del presente año las venta de videoconsolas descendieron un 8,8% hasta los 79.800 millones de yenes, unos 684.200 euros, mientras que la de juegos cayó un 20,4% hasta establecerse a treinta de junio en 112.100 millones de yenes, o unos 961.200 euros. El estudio subraya que ninguno de los títulos de videojuegos comercializados en Japón durante el primer semestre de 2011 superó el millón en ventas cuando en el mismo periodo del pasado año 2010 dichas ventas se situaron por encima del millón de copias.

Mejores perspectivas para la segunda parte del año

El estudio de Enterbrain confía en una continuada recuperación de las ventas en el segundo semestre del presente año. Concretamente se espera que 3DS de Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón), impulse las ventas de videoconsola aunque los resultados obtenidos recientemente por la compañía que preside Satoru Iwata no invitan al optimismo al registrar, en el año fiscal 2010, una beneficio de  77.621 millones de yenes, 665 millones de euros, lo que viene a significar un 66 % menos que en relación con el mismo periodo del año anterior. Otras de las compañías que el estudio cita como posible motor del impulso de la industria del videojuego en Japón, Sony, el mayor fabricante de productos de electrónica de consumo con sede en Tokio (Japón), también ha obtenido en el ejercicio fiscal 2010 su tercer ejercicio en números negativos registrando una pérdida de 259.600 millones de yenes, unos 2.226 millones de euros.

videojuegos3“Forza Motorsport 4″ se acerca a toda velocidad a su lanzamiento, el 14 de Octubre, para volver a revolucionar el género de la conducción, gracias a unos gráficos sin precedentes, nuevas prestaciones para los aficionados del motor, increíbles experiencias que sólo ofrece Kinect y una avalancha de vehículos de los mejores fabricantes que permitirá a todos los jugadores de “Forza Motorsport 4″ disfrutar de una experiencia automovilística de máximo nivel. Asimismo, Turn 10 ha anunciado que, a partir de hoy, los aficionados que adquieran la Edición Coleccionista obtendrán 25 coches adicionales incluidos en paquetes de vehículos exclusivos. Los aficionados a “Forza Motorsport 4″ también serán los primeros del mundo en disfrutar del BMW M5 que se comercializará en 2012, un vehículo que se ha dado a conocer recientemente a través de “Forza Motorsport 4″ en la famosa carrera de 24 horas de Nürburgring en Alemania.

Conviértete en uno de los primeros afortunados en probar el nuevo BMW M5 antes de que el vehículo comience a comercializarse en el 2012.

El cuidadosamente diseñado BMW M5 (2012) es el turismo más potente creado por la división M de BMW y aparecerá en la portada de la Edición Coleccionista de “Forza Motorsport 4″. El BMW M5 (2012) se encontrará disponible dentro del “BMW M5 Fan Pack”, que se ofrecerá en la fecha de lanzamiento del juego a todos los usuarios de “Forza Motorsport 4″ que lo descarguen a través de Xbox LIVE. Con el BMW M5, los aficionados podrán utilizar el modo Autovista, en donde Jeremy Clarkson, protagonista del programa “Top Gear”, llevará a los amantes del motor a través de un paseo virtual para presentarles los coches más deseados del mundo. Además, el M5 se incorporará a los garajes de los aficionados y también podrán descargar un exclusivo tema de BMW desde el bazar de Xbox LIVE.

“En BMW estamos encantados de ofrecer a los aficionados la primera oportunidad, ya sea en el juego o en la carretera, de disfrutar del nuevo BMW M5 con “Forza Motorsport 4″, afirmó Ralf Hussmann, Director General de BMW Sportmarketing y Cooperation. Los jugadores de “Forza Motorsport” se encuentran entre los amantes del motor más fieles y apasionados del mundo, por lo que asociarnos con Turn 10 Studios y ofrecer nuestro automóvil en el juego y en la portada de la Edición Coleccionista representa todo un triunfo para BMW. Invitamos a los aficionados de todo el mundo a disfrutar con la presentación del nuevo M5 en “Forza Motorsport 4″ a partir del 14 de octubre”.

Pon a prueba tus habilidades de diseño participando en el concurso “Forza Motorsport 4″ BMW Design Challenge.

El concurso “Forza Motorsport 4″ BMW Design Challenge se ha inspirado en el programa mundialmente conocido BMW Art Car, que comenzó en 1975 y que ha contado con la participación de algunos de los mejores artistas de nuestro tiempo, entre los que se incluyen Andy Warhol, Roy Lichtenstein, David Hockney y Jeff Koons. “Forza Motorsport 4″ BMW Design Challenge invita a todos los artistas con talento a crear trabajos originales sobre una versión digital del BMW M6 Coupe (2010). Turn 10 Studios y BMW elegirán el diseño ganador, que será incorporado de forma digital en el juego y que servirá de complemento a otros diseños de automóviles de la gama M de BMW. Por otra parte, BMW, Turn 10 y otros artistas se encargarán de diseñar vehículos adicionales que también se incluirán en la Edición Coleccionista, entre los que se encuentran los siguientes modelos:

* BMW M3 E92 (2008).
* BMW Z4 M Coupe (2008).
* BMW M1 (1981).
* BMW M5 (2012).

Para obtener más información sobre el concurso de diseño y “Forza Motorsport 4″, visita http://www.ForzaMotorsport.net.

La Edición Coleccionista se lanzará en una elegante caja de DVD Steelbook, e incluirá el siguiente contenido:

* Pack de Vehículos VIP

. Bugatti Veyron Super Sport (2011).
. Ferrari 458 Challenge (2011).
. Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera (2011).
. Noble M600 (2010).
. RUF Rt 12 R (2011).

* Pack vehículos limitados “Launch Bonus”, disponible para los primeros aficionados que reserven el juego:

. Ford Mustang GT Coupe (1965).
. Koenigsegg Agera (2011).
. Lexus SC300 (1997).
. RUF RGT-8 (2011).
. Tesla Roadster Sport (2011).

* Pack de 10 American Muscle Cars (también disponible para su adquisición a fecha de lanzamiento en Xbox LIVE).
* Vehículos BMW customizados para el concurso “Forza Motorsport 4″ BMW Design Challenge.
* Miembro VIP en la comunidad de usuarios de Forza, para disfrutar de reconocimiento especial en las nuevas prestaciones de la comunidad, tablas clasificatorias, etc.
* El libro “Los coches de Forza Motorsport 4 presentados por Top Gear”, escrito por el equipo de “Top Gear”, es una obra asombrosa de 96 páginas en donde se describe los vehículos incluidos en el juego, y todo ello desde la experiencia que ofrece el modo Autovista, además de ofrecer imágenes del juego y material del propio archivo fotográfico de Top Gear.
* Vinilos con los logotipos de “Forza Motorsport 4″, “Top Gear” y Turn 10

Reserva ya tu Edición Coleccionista “Forza Motorsport 4″ y asegúrate de recibir todos los contenidos exclusivos que incluye. Para más información, visita http://forzamotorsport.net/en-us/preorder.aspx.

Más información:

* Twitter: @Xbox360_Spain
* Facebook: Xbox ES
* Blog: http://blogs.msdn.com/b/xbox360press/

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.es

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es el sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de de Kinect, Xbox 360 cambia la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular, la biblioteca de música más grande bajo demanda y un amplio catálogo de películas en alta definición en un mismo sitio. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de casi 35 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Acerca de Xbox LIVE

Xbox LIVE es la mayor comunidad de videojuegos y ocio, que ofrece más entretenimiento que ninguna otra plataforma, incluyendo películas, programas de televisión, música y juegos. Xbox LIVE te permite jugar a los mejores videojuegos, disfrutar de la mejor oferta de películas y escuchar millones de canciones, todo mientras estás conectado con tus amigos. Xbox LIVE es también la plataforma exclusiva de entretenimiento online sin mandos a través de Kinect, haciendo tu Xbox 360 más intuitiva e interactiva que nunca. Con una comunidad activa de casi 35 millones de usuarios en 35 países, Xbox LIVE te proporciona acceso inmediato al entretenimiento que quieres mientras estás conectado con tus amigos. Más información en http://www.xbox.com/es-ES/live/.

Microsoft lanza la beta del software de desarrollo de Kinect para Windows

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 6 - 2011

videojuegos3Para celebrar el lanzamiento, Microsoft invitó a un selecto grupo de desarrolladores al Microsoft campus de Redmond, y les desafió a explorar los límites de su imaginación utilizando el SDK en un maratón de programación de 24 horas. Utilizando las nuevas herramientas y un vasto despliegue de hardware, los desarrolladores produjeron conceptos de aplicaciones para diferentes campos de investigación, como salud, ciencia o educación. Se pueden consultar algunos de esos conceptos y tutoriales sobre cómo utilizar el SDK desde el Microsoft News Center, en http://channel9.msdn.com/.

“El Software de Desarrollo de Kinect (SDK) para Windows abre un universo de posibilidades a los desarrolladores que quieran dar rienda suelta al potencial de la tecnología Kinect en Windows”, apuntó Anoop Gupta, reputado científico de Microsoft Research. “Estamos deseando ver los proyectos que creará la comunidad y trabajar de manera conjunta con ellos para crear experiencias más naturales e intuitivas.”

El Software de Desarrollo de Kinect para Windows, que funciona con Windows 7, incluye drivers, interfaces de programación de aplicaciones (APIs) para flujos de datos no procesados del sensor, natural user interfaces (NUI), archivos de instalación y materiales de referencia. El SDK ofrece a los desarrolladores la capacidad de diseñar aplicaciones Kinect con C++, C# o Visual Basic® a través de Microsoft Visual Studio ® 2010.

Las características del SDK son las siguientes:

. Flujo de datos no procesados del sensor. Los desarrolladores tienen acceso a flujos de datos no procesados del sensor de profundidad, el sensor de la cámara a color y de los cuatro micrófonos.

. Detección del esqueleto. El SDK tiene la capacidad de detectar el esqueleto de una o dos personas en movimiento dentro del campo de visión de Kinect, haciendo posible crear aplicaciones basadas en la gesticulación.

. Capacidades avanzadas de audio. Las capacidades de procesamiento de audio incluyen supresión sofisticada de ruido y cancelación de eco, formación de haz para identificar la fuente actual de sonido e integración con el API de reconocimiento de voz de Windows.

. Facilidad de instalación. El SDK se instala de forma rápida en Windows 7, no requiere de una configuración compleja y el tamaño total de instalación es de menos de 100 MB. Los desarrolladores lo pueden instalar e implementar en tan sólo algunos minutos con una unidad de sensor Kinect independiente que está disponible en una gran cantidad de establecimientos.

. Documentación extensiva. El SDK incluye más de 100 páginas de documentación técnica de alta calidad. Además de los archivos de ayuda integrados, la documentación incluye explicaciones paso a paso para la mayoría de las muestras incluidas en el SDK.

Microsoft tiene intención de lanzar una versión comercial del SDK más adelante.

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Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de de Kinect, Xbox 360 cambia la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular y un amplio catálogo de películas en alta definición. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 25 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Microsoft lanza la beta del software de desarrollo de Kinect para Windows

Escrito por  Equipo Telcommunity  Julio - 1 - 2011

videojuegos3Microsoft® ha anunciado que ya está disponible el Software de Desarrollo de Kinect® para Windows® (SDK), una beta lanzada por Microsoft Research y destinada para aplicaciones no comerciales. El SDK ha sido diseñado para proporcionar una herramienta a una comunidad cada vez mayor de desarrolladores, investigadores académicos y apasionados de la tecnología, que les permitirá crear nuevas experiencias con detección de la profundidad, captación del movimiento humano y reconocimiento de voz y objetos, utilizando la tecnología de Kinect en Windows 7. El Software de Desarrollo de Kinect para Windows se puede descargar y utilizar de forma gratuita para aplicaciones no comerciales desde http://research.microsoft.com/kinectsdk.

Para celebrar el lanzamiento, Microsoft invitó a un selecto grupo de desarrolladores al Microsoft campus de Redmond, y les desafió a explorar los límites de su imaginación utilizando el SDK en un maratón de programación de 24 horas. Utilizando las nuevas herramientas y un vasto despliegue de hardware, los desarrolladores produjeron conceptos de aplicaciones para diferentes campos de investigación, como salud, ciencia o educación. Se pueden consultar algunos de esos conceptos y tutoriales sobre cómo utilizar el SDK desde el Microsoft News Center, en http://channel9.msdn.com/.

“El Software de Desarrollo de Kinect (SDK) para Windows abre un universo de posibilidades a los desarrolladores que quieran dar rienda suelta al potencial de la tecnología Kinect en Windows”, apuntó Anoop Gupta, reputado científico de Microsoft Research. “Estamos deseando ver los proyectos que creará la comunidad y trabajar de manera conjunta con ellos para crear experiencias más naturales e intuitivas.”

El Software de Desarrollo de Kinect para Windows, que funciona con Windows 7, incluye drivers, interfaces de programación de aplicaciones (APIs) para flujos de datos no procesados del sensor, natural user interfaces (NUI), archivos de instalación y materiales de referencia. El SDK ofrece a los desarrolladores la capacidad de diseñar aplicaciones Kinect con C++, C# o Visual Basic® a través de Microsoft Visual Studio ® 2010.

Las características del SDK son las siguientes:

• Flujo de datos no procesados del sensor. Los desarrolladores tienen acceso a flujos de datos no procesados del sensor de profundidad, el sensor de la cámara a color y de los cuatro micrófonos.

• Detección del esqueleto. El SDK tiene la capacidad de detectar el esqueleto de una o dos personas en movimiento dentro del campo de visión de Kinect, haciendo posible crear aplicaciones basadas en la gesticulación.

• Capacidades avanzadas de audio. Las capacidades de procesamiento de audio incluyen supresión sofisticada de ruido y cancelación de eco, formación de haz para identificar la fuente actual de sonido e integración con el API de reconocimiento de voz de Windows.

• Facilidad de instalación. El SDK se instala de forma rápida en Windows 7, no requiere de una configuración compleja y el tamaño total de instalación es de menos de 100 MB. Los desarrolladores lo pueden instalar e implementar en tan sólo algunos minutos con una unidad de sensor Kinect independiente que está disponible en una gran cantidad de establecimientos.

• Documentación extensiva. El SDK incluye más de 100 páginas de documentación técnica de alta calidad. Además de los archivos de ayuda integrados, la documentación incluye explicaciones paso a paso para la mayoría de las muestras incluidas en el SDK.

Microsoft tiene intención de lanzar una versión comercial del SDK más adelante.

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Acerca de Microsoft

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Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de de Kinect, Xbox 360 cambia la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular y un amplio catálogo de películas en alta definición. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 25 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

videojuegos12Playtech Limited (AIM:PTEC), el proveedor internacional de software y contenido para la industria de los juegos online y basados en tierra con sede en Douglas (Isla de Man), se complace al anunciar la firma de un acuerdo de licencia de software con la California Online Poker Association (”COPA”) para la provisión del software de póquer online.

La COPA es la mayor asociación de socios de juego de confianza y fiables de California. Los miembros de la COPA están formados por 29 gobiernos tribales de California con reconocimiento federal, incluyendo algunas de las principales tribus de juego, y 31 clubes de cartas de California.

Bajo los términos de este acuerdo, Playtech licenciará su software de póquer líder en el mercado y el sistema de gestión de operador IMS para que la COPA desarrolle un entorno de póquer rico y sofisticado y disponga de la capacidad de gestión de jugador como preparación para cualquier autorización del póquer online en California.

También se ha dado a conocer que el contrato se ha firmado junto al acuerdo de servicios auxiliares entre la COPA y Sciplay, la sociedad mixta de Playtech con Scientific Games Corporation . Los contratos se han concedido tras un proceso de selección competitivo.

California está considerando actualmente la legislación que permitiría las operaciones legales dentro del estado, el póquer por Internet. Como anticipo para esta legislación, estos acuerdos con Playtech y Sciplay permitirán a la COPA ofrecer póquer por Internet en un modo “divertido de juego”, que proporciona a los jugadores la oportunidad de mejorar sus estrategias y afina sus capacidades de forma gratuita. Se prevé llevar a cabo su lanzamiento en 2011.

Robert Martin, presidente de Morongo Band of Mission Indians y miembro del consejo de administración de la COPA, comentó que se estima que los californianos realizan apuestas de más de 13.000 millones de dólares al año en sitios de póquer de Internet ilegales situados en el extranjero. El presidente de Morongo Band of Mission Indians señala uqe su objetivo es proporcionar a los jugadores de California una opción segura y a resguardo para jugar al póquer de forma legal en Internet. Robert Martin añade que en nombre de todos los socios de juego de confianza de la COPA, tanto las tribus como las salas de cartas, están muy contentos de poder llegar a estos acuerdos con Playtech para el software y con Sciplay para el suministro de una solución completa de servicios auxiliares.

Haig Papaian, director general y consejero delegado de Commerce Casino y miembro del consejo de dirección de la COPA, comentó que buscan al mejor socio tecnológico de su clase para la COPA, y Playtech era el claro ganador para la provisión del software de póquer. Haig Papaian añade que junto a los servicios de Sciplay, despiegan la combinación perfecta del software de juego líder en la industria de última generación y la experiencia online, junto a los cerca de cuarenta años de experiencia de Scientific Games en el suministro de servicios seguros, regulados y compatibles, cumpliendo a su vez con los estrictos protocolos de los organismos normativos nacionales e internacionales.

Mor Weizer, consejero delegado de Playtech, explicó que están muy ilusionados de las oportunidades que estos contratos proporcionan a Playtech, y les enorgullece formar parte de los esfuerzos progresivos de la COPA en California para servir a las necesidades de los jugadores de póquer a través del estado. Mor Weizer añade que la COPA está perfectamente posicionada para convertirse en un operador de licencia que hará que el póquer por Internet sea legal en el estado de California, y Playtech se complace de contar con la oportunidad de trabajar con ellos, tanto para el suministro del software y también por medio de nuestra sociedad mixta Sciplay.

Información sobre la COPA y su anuncio relacionado disponible en la página web: http://www.calonlinepoker.org.

Microsoft anuncia el nuevo mando inalámbrico de “Gears of War 3″

Escrito por  Equipo Telcommunity  Junio - 14 - 2011

videojuegos3Diseñado por Microsoft y Epic Games, el mando se inspira en “Gears of War 3″ incluyendo packaging y gráficos del esperado título de Xbox 360, que además cuenta con una cruceta adaptable y contenido descargable exclusivo. El mando inalámbrico “Gears of War 3″ estará disponible a partir del 11 de agosto.

Con el mando personalizado de “Gears of War 3″, el destino del Escuadrón Delta queda en tus manos. Decorado con el símbolo del Infected Omen, el mando incluye skins de las armas Lancer, Retro Lancer, Hammerburst, Sawed-Off Shotgun y Gnasher. Con la nueva cruceta adaptable y su carcasa personalizada, el mando proporciona la mejor experiencia del mercado.

El mando funciona con dos baterías AA y es compatible con el Kit Carga y Juega que se vende por separado. Puedes encontrar el Mando Inalámbrico Edición Limitada “Gears of War 3″ en Xbox.com y en los establecimientos de venta habituales.

Para más información visita www.xbox.com.

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Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de Kinect, Xbox 360 ha cambiado la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular y un amplio catálogo de películas en alta definición. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 30 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Acerca de Xbox LIVE

Xbox LIVE es la mayor comunidad de videojuegos y ocio, que ofrece más entretenimiento que ninguna otra plataforma, incluyendo películas, programas de televisión, música y juegos. Xbox LIVE te permite jugar a los mejores videojuegos, disfrutar de la mejor oferta de películas y escuchar millones de canciones, todo mientras estás conectado con tus amigos. Xbox LIVE es también la plataforma exclusiva de entretenimiento online sin mandos a través de Kinect, haciendo tu Xbox 360 más intuitiva e interactiva que nunca. Con una comunidad activa de casi 35 millones de usuarios en 35 países, Xbox LIVE te proporciona acceso inmediato al entretenimiento que quieres mientras estás conectado con tus amigos. Más información en http://www.xbox.com/es-ES/live/.

Vídeo destacado

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GOWEX continúa su tournée por el país galo mostrando las ventajas y mejoras que implican las Wireless Smart Cities (Ciudades WiFi inteligentes) para todos los ciudadanos. Hace unas semanas, participamos en París en la feria “Salon des maires et des collectivités” que resultó todo un éxito.

Dada nuestra buena experiencia, mañana estaremos presentes en el 4º Forum national “Tres Haute Debit” que se celebrará hasta el próximo día 9 de diciembre en la región  francesa de Cergy-Pontoise.  La feria, organizada por el Conseil General del departamento de Val d´Oise, está enfocada a ayuntamientos y empresas locales y regionales.

Aquí podéis consultar el programa de conferencias, en las que se abordarán temas como el despliegue de infraestructuras de acceso a Internet o las conexiones en movilidad y en la que participarán grandes empresas como la consutora de telecomunicaciones IDATE.

GOWEX en Francia

Desde junio de 2010, GOWEX cotiza en la bolsa Nyse-Euronext de París (ALGOW) en dualisting, ya que cotiza simultáneamente en el Mercado Alternativo Bursátil (MAB) de España (GOW:SM). Dentro de  perspectiva de crecimiento en Francia, GOWEX dispone de sede física en París en un emplazamiento privilegiado Immeuble Louis Vuitton 101, Avenue des Champs Elysées.