OnLive, con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) es sistema de distribución de videojuegos bajo demanda equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea, ha anunciado el lanzamiento del servicio de videojuegos bajo demanda para plataformas Windows de Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), y Mac de Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), a partir del próximo diecisiete de junio del presente año.
El servicio OnLive estará disponible por una suscripción mensual de quince dólares y permite la ejecución de videojuegos “en nube”, aunque es condición imprescindible que el juego tenga una conexión a Internet suficientemente potente para soportar el flujo de datos. La compañía asegura que dicho servicio permitirá ofrecer videojuegos a sesenta imágenes por segundo, a una resolución de 1280 por 720 píxeles, para lo que requerirá una conexión de 5 MB.
Condiciones para utilizar onLive
OnLive permite a usuarios de plataformas Windows o Mac la poder utilizar videojuegos desde los servidores de la compañía. OnLive podría funcionar sin ordenador gracias a un dispositivo conectado al televisor y que la mima compañía puede proporcionar. El servicio onLive podrá ejecutar cualquier tipo de juego por potente que sea, sin tener que disponer para ejecutarlo de un el equipo hardware. Por lo tanto solo será necesario una conexión de banda ancha potente para la transmisión de datos.
Steve Perlman,fundador y consejero delegado de OnLive, declaró a través de la web oficial de OnLive que el nuevo servicio transforma la forma en la que los usuarios experimentan los juegos e interactúan entre ellos, en cualquier momento y que además transformará la forma en la que los juegos son desarrollados y distribuidos.














Añade tu comentario