17-05-2012

Microsoft anuncia Microsoft Dynamics CRM Mobile

Escrito por  Equipo Telcommunity  Febrero - 17 - 2012

internet7Microsoft acaba de anunciar que el nuevo servicio de actualización de Microsoft Dynamics CRM, que estará disponible en el segundo semestre de 2012, permitirá a los clientes acceder a la funcionalidad completa de Microsoft Dynamics CRM virtualmente desde cualquier dispositivo móvil, gracias a su nuevo servicio nativo para móviles basado en la plataforma Cloud de Microsoft. Esta nueva aplicación estará disponible para Windows Phone 7, iPad, iPhone, Android y Blackberry.

“En un mundo hiperconectado como el actual, los clientes necesitan ser capaces de acceder a la información crítica de su negocio desde cualquier dispositivo que elijan”, señala Rosalina Mari, jefa de producto de Microsoft Dynamics CRM en España. “Estas mejoras, unidas a la fortaleza de la plataforma de Microsoft, hacen que Microsoft Dynamics CRM sea la mejor elección para cualquier empresa”.

Continuando con el compromiso de Microsoft por acercar a los clientes las mejores innovaciones de la manera más rápida, el servicio de actualización de Microsoft Dynamics CRM del segundo semestre de 2012 también incluye mejoras en las funcionalidades sociales y nuevas características para grandes empresas, así como un buscador múltiple Web con distintas funciones para usuarios de Internet Explorer, Chrome, Firefox and Safari, desplegados sobre PC, Macintosh e iPad.

Acercando CRM virtualmente a cualquier dispositivo móvil

Microsoft Dynamics CRM Mobile ofrecerá a los profesionales de marketing y gestión una experiencia familiar, ayudándoles en las ventas y el servicio al cliente, conectándoles con sus clientes desde distintos dispositivos móviles en un entorno seguro. Por ejemplo, los responsables de ventas y marketing tendrán una mayor facilidad para ofrecer una cobertura 24 por 7 y poder elaborar campañas de marketing sobre la marcha.

Usando un servicio móvil nativo, los clientes podrán tener acceso sincronizado a su información y a sus pipelines de ventas offline, lo que les ayudará a estar conectados desde cualquier lugar.

A través de la capacidad de xRM, la aplicación de desarrollo flexible de Microsoft Dynamics CRM, los clientes podrán movilizar fácilmente sus aplicaciones ampliadas de CRM, gracias a la integración entre Microsoft Dynamics CRM Mobile y su actual entorno de Microsoft Dynamics CRM.

Microsoft Dynamics CRM Mobile estará disponible a partir de 30 dólares por usuario y mes, permitiendo el uso en más de 3 dispositivos por usuario.

Mejoras sociales adicionales

Construido sobre el servicio de actualización de Microsoft Dynamics CRM Noviembre 2011, el nuevo lanzamiento incluirá más capacidades sociales como las Notificaciones de Actividad, que permite que gente pueda dar a “me gusta” o “no me gusta” sobre las actualizaciones de status, mejora en el filtrado de estatus, y la capacidad de ver todos los status relacionados desde una vista particular de registro, que facilitará más aún a los usuarios estar al día de la información relevante de sus clientes y ayudarles de una manera más productiva.

Acerca de Microsoft Dynamics

Microsoft Dynamics es una línea soluciones de gestión de finanzas, relaciones con clientes y cadena de suministro que ayuda a las empresas a trabajar de una manera más eficaz. Distribuida a través de una red de partners de canal que proporcionan servicios especializados, estas soluciones de gestión de empresas adaptables e integradas trabajan como y con el software familiar de Microsoft para racionalizar procesos a través de toda la organización.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain o http://www.microsoft.es/prensa

videojuegos3La Final del Torneo de Forza Motorsport 4, disputada en un escenario tan emblemático como el Circuit de Catalunya, se convirtió en una gran concentración de apasionados del motor. La piloto Laia Sanz, campeona del mundo de Trial, ejerció de maestra de ceremonias, y presenció junto a los más de 70 asistentes cómo los ocho pilotos más rápidos de España se enfrentaban al volante de un Ferrari 458 Italia en “Forza Motorsport 4″, el premiado juego de conducción para Xbox 360. Finalmente fue el campeón de la anterior edición del torneo, Ángel Borrego, quien repitió triunfo saliendo desde la “pole” y volando hasta la meta del Montmeló virtual, lo que le permitió hacerse con el atractivo premio de 15.000€ y seguir llevando con orgullo el título de “conductor más rápido de España” en Forza 4.

“El premio del primer torneo me permitió casarme, y esta vez los 15.000€ me van a venir muy bien para reducir la hipoteca”, declaró Ángel tras proclamarse campeón. Preguntado por su secreto para ganar dos veces seguidas, el vencedor del Torneo confesó: “Tengo varios amigos ingenieros, y ellos me han ayudado mucho a ajustar el coche y a cuidar todos los aspectos de la conducción. Forza Motorsport 4 es tan realista que, cuando conduces un coche, sientes las ruedas sobre el asfalto, y eres consciente de que cada pequeño detalle cuenta.”

Tras muchas horas de entrenamiento con sus Xbox 360, los ocho finalistas habían superado con esfuerzo a los más de 5.000 jugadores de toda España que habían participado en el Torneo Oficial de Forza Motorsport 4 a lo largo de un mes, en 16 tiendas Media Markt y en Xbox LIVE. Con los nervios a flor de piel, Angel, Carlos, Danilo, Jonathan, Manuel, Oscar, Tadeo y Samuel disputaron una ronda clasificatoria en el Circuit de Catalunya de manera previa a la carrera final. Con los familiares y amigos de los finalistas presentes para mostrar su apoyo, Laia fue la encargada de dar el pistoletazo de salida de la ronda decisiva.

“Los videojuegos son una manera genial de pasar un rato divertido con tus amigos o con tu familia, y, como ha demostrado Forza Motorsport 4 hoy, nos permiten vivir nuestros sueños”, apuntó Laia Sanz. “Aunque me he quedado sorprendida con el nivel de todos los finalistas, Ángel es un auténtico campeón y un excelente piloto, con una técnica y aplomo al volante dignos de un profesional. Ha sido una victoria merecida.” añadió la piloto de Trial.

Además de los 15.000€ de premio, la destreza al volante de Ángel le ha permitido hacerse con una experiencia de conducción real con un Ferrari cortesía de Fórmula GT y una exclusiva Xbox 360 personalizada con motivos de Forza Motorsport 4. Carlos Marín, que quedó en segundo lugar se llevó una Xbox 360 con Kinect® y también conducirá un Ferrari en un circuito real con Fórmula GT, mientras que Jonathan Goitiz, tercer clasificado, ganó un pack de Xbox 360 y Kinect, para que pueda compartir su afición con algún amigo.

Forza Motorsport 4, el videojuego de conducción exclusivo para Xbox 360, cuenta con más de 500 espectaculares modelos de 80 fabricantes diferentes, e incorpora 10 vehículos adicionales cada mes. Para más información, visita: http://forzamotorsport.net

El Torneo Oficial de Forza Motorsport 4 ha sido posible gracias a Circuit de Catalunya, Formula GT, MARCA, Blade, MadCatz, Triton y Samsung. Más información en: www.torneoforza4.com

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es el sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de Kinect, Xbox 360 cambia la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular, la biblioteca de música más grande bajo demanda y un amplio catálogo de películas en alta definición en un mismo sitio. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 40 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/.

Acerca de Xbox LIVE

Xbox LIVE es la mayor comunidad de videojuegos y ocio, que ofrece más entretenimiento que ninguna otra plataforma, incluyendo películas, programas de televisión, música y juegos. Xbox LIVE te permite jugar a los mejores videojuegos, disfrutar de la mejor oferta de películas y escuchar millones de canciones, todo mientras estás conectado con tus amigos. Xbox LIVE es también la plataforma exclusiva de entretenimiento online sin mandos a traves de Kinect, haciendo tu Xbox 360 más intuitiva e interactiva que nunca. Con una comunidad activa de cerca de 40 millones de usuarios en 35 países, Xbox LIVE te proporciona acceso inmediato al entretenimiento que quieres mientras estás conectado con tus amigos. Más información en http://www.xbox.com/es-ES/live/.

Grandes anunciantes apuestan con éxito por Xbox LIVE, una nueva forma de televisión

Escrito por  Equipo Telcommunity  Febrero - 10 - 2012

videojuegos3En su apuesta por ofrecer formatos innovadores y soluciones creativas más efectivas, Microsoft Advertising pone a disposición de los anunciantes Xbox LIVE. Se trata de una plataforma de entretenimiento absolutamente innovadora que aúna el impacto de la televisión en alta definición con la interactividad de la web.

Xbox LIVE y Kinect lideran este nuevo modelo de ver la televisión, que ha revolucionado la forma en que los usuarios se relacionan con el contenido. A través de Xbox LIVE, la audiencia accede a contenidos premium, interactúa con ellos mediante la voz o los gestos o se comunica con otros usuarios.

Desde el punto de vista de los anunciantes, los estudios realizados sobre las campañas en Xbox LIVE han demostrado el excelente comportamiento de esta plataforma de entretenimiento a la hora de la llegar a la audiencia y de crear imagen de marca. Por ello, grandes empresas como Coca-cola, Movistar o Porsche han apostado por esta forma de comunicación.

Las cifras de resultados apoyan la elección de este innovador soporte publicitario, que a nivel global ha atraído ya la atención de 80 de los 100 anunciantes top. En nuestro país ofrece unos niveles de CTR que alcanza el 3%, muy por encima de la media de 0,09% de la publicidad display.

Los excelentes datos en cuanto a visualización de las creatividades se complementan con los estudios de efectividad, que prueban que existe un impacto real de la marca y que ésta obtiene un crecimiento en su notoriedad. El último informe al respecto, basado en el análisis de 20 campañas, señala que crece en más del 17% la consideración de esa marca, en más del 14% la intención de compra y en más del 15% las recomendaciones.

Kinect

El futuro de esta nueva forma de televisión pasa por Kinect, que proporciona una forma totalmente innovadora de interactuar con la pantalla mediante la voz y los gestos. Para las marcas, esto se traduce en la posibilidad de ofrecer a su audiencia una experiencia de marca diferente y única que garantiza el impacto deseado.

Así es la televisión que viene y donde Xbox LIVE y Kinect están ejerciendo un importante liderazgo: no se nutre sólo de la vista como hasta ahora, sino que construye una experiencia más humana, con la participación de la voz y el movimiento del cuerpo. En base a este nuevo modelo, Microsoft Advertising podrá a disposición de sus clientes en los próximos meses NUads, un formato publicitario que revolucionará muy pronto la forma de entender la publicidad.

Un target participativo y con un alto grado de receptividad

La audiencia de Xbox LIVE está compuesta por 520.000 usuarios en nuestro país. Se trata de un target particular, de gran valor para los anunciantes, al tratarse de usuarios activos en Internet, que no sólo se conectan para jugar, sino que aprovechan las posibilidades de esta nueva forma de ver televisión, e interactúan con el resto de servicios y aplicaciones que ofrece Xbox Live.

En nuestro país, los usuarios de Xbox LIVE se envían entre ellos más de 4 millones de mensajes diarios y pasan una media de 5 horas semanales en Twitter y Facebook. Son receptivos a la publicidad: el 35% explora el contenido de los anuncios que visualiza en Xbox LIVE, interactúa con ellos una media de 5 minutos, y también el 35% habla con diversas personas sobre las marcas que ha visualizado.

La audiencia de Xbox LIVE está formada en un 59% por hombres y en un 41% por mujeres. Se trata de un público de perfil joven (el 49% tiene entre 15 y 34 años y sólo un 7% tiene más de 55), activo (el 40% afirma tener un gran sentido de la aventura y el 28% utiliza máquinas de cardio), aficionado al cine (más del 80%) y amante de sus consolas (el 21% pasa entre 5 y 14 horas jugando con su Xbox).

Una televisión con contenido premium significa engagement

El pasado 30 de noviembre, Microsoft Ibérica y Telefónica España presentaron el acuerdo suscrito entre ambas compañías que permite el acceso a 12 canales de Imagenio desde la consola, marcando así el nacimiento de una nueva y revolucionaria fórmula de disfrutar del entretenimiento en nuestro país.

El nuevo servicio funciona a través de Kinect: los usuarios pueden de este modo acceder contenidos de cine, música y deportes sin necesidad de utilizar los mandos, solo mediante su voz y sus gestos, lo que constituye una experiencia de entretenimiento sin precedentes.

Este acuerdo es solo el último en un contexto de asociaciones para ofrecer a los usuarios contenidos Premium, que han motivado que Xbox LIVE sea, no solo líder en gaming online, sino una nueva forma de ver la televisión.

Como ya afirmara Steve Ballmer: “Xbox no es solo una consola de videojuegos. Es un centro para el entretenimiento para toda la familia. Un lugar donde socializarse y ver la televisión”.

La suma de la televisión HD, el contenido premium de televisión, cine y música, videojuegos, e interactividad a través de un único dispositivo proporciona a Xbox LIVE las tres claves sobre las que descansa el éxito de la publicidad: audiencia, engagement e impacto.

Y, sobre todo, cumple con los requerimientos de innovación que exige Microsoft Advertising en todas las plataformas que oferta a sus clientes: es creativo, relevante y forma parte de la estrategia multipantalla que comercializa con éxito Microsoft Advertising a través de sus múltiples soportes en PC, televisión y móvil.

Sobre Microsoft Advertising

Microsoft Advertising proporciona a los anunciantes y agencias las soluciones publicitarias para conectar con sus consumidores en el mundo digital. Su oferta incluye desde su portal MSN y sus servicios de comunicación Windows Live (Messenger, Hotmail y Spaces, entre otros), a su tecnología y servicios para soportes de terceros, pasando por publicidad en móviles y videojuegos. En conjunto, Microsoft Advertising pone a disposición de anunciantes y agencias una audiencia de más de 17 millones de usuarios en España.

Para más información http://advertising.microsoft.es

Daniel Cervantes, liderará el negocio de consumo de Microsoft Ibérica

Escrito por  Equipo Telcommunity  Febrero - 3 - 2012

internet7Daniel Cervantes ha sido nombrado Director del grupo de Canales de Consumo, un cargo desde el que liderará el negocio de productos y servicios dirigidos al consumidor final como Windows, Office, Xbox y Windows Phone en los canales de Retail, Operadores y Fabricantes de PC’s.

El directivo, que reportará directamente a la presidente de la compañía en España, estará centrado en impulsar la capacidad competitiva de Microsoft en el segmento de consumo, con especial énfasis en las estrategias de generación de demanda y experiencia de compra.

Cervantes accede a este cargo después de una larga trayectoria en Microsoft de 18 años que inició en Microsoft México y que le ha llevado a liderar acciones e iniciativas en diferentes países, siempre ligado de forma estrecha al área de consumo de la compañía.

Con anterioridad y desde 2008, el directivo ocupaba la dirección de España y Portugal de la división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft. Desde este cargo, Cervantes ha cosechado logros como la consolidación en el mercado de la consola Xbox 360 y el lanzamiento del revolucionario dispositivo Kinect en nuestro país. Entre otras responsabilidades previas, Daniel Cervantes ocupó durante 8 años la dirección regional del negocio de Entretenimiento y Dispositivos en Microsoft en Latinoamérica.

Daniel Cervantes, casado y con una hija, es licenciado en Ingeniería Industrial y cuenta con estudios de postgrado en México, Estados Unidos, Suiza y España.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain

acciones0Un estudio realizado por Microsoft con motivo del Día de la privacidad muestra que menos de la mitad de los encuestados en todos los países es consciente del impacto que tienen sus actividades online, tanto en sí mismos, como en la reputación digital de otras personas. Una encuesta realizada a más de 5.000 personas en Estados Unidos, Canadá, Alemania, España e Irlanda, revela que mientras que un 91% de los encuestados admite que ha hecho algo, en algún momento, para influir en la percepción online que otros tienen de ellos, sólo el 44% es totalmente consciente de las consecuencias a largo plazo que pueden tener sus actividades en la red en su reputación online o en la de otros. Por su parte, un tercio de los encuestados, afirma no tener control de su reputación digital.

“La reputación online de una persona se forma a raíz de sus interacciones en el mundo online y contempla diferentes y muy variados datos sobre ella, creados y publicados por ella misma o por otros usuarios. Esta información puede tener una presencia online duradera y afectar a su vida de muchas maneras – desde conservar sus relaciones de amistad hasta ayudar a conseguir o perder un nuevo trabajo”, explica Brendon Lynch, director de privacidad de Microsoft.

Toda actividad online, desde responder correos electrónicos y textos, hasta pinchar en “Me gusta” o hacer “retweet” de páginas preferidas, descargar fotos o hacer compras online contribuyen a forjar la reputación online de una persona. El estudio de Microsoft indica que mientras que, las personas son conscientes del valor de su reputación online, todavía se necesita ayudar a muchas de ellas a mejorarla.

España, el país más preocupado por su reputación online

De entre todos los países que han participado en la encuesta, España es el más sensibilizado con la reputación online. Un 31% de los encuestados reconoció estar muy preocupado por su reputación en la red, mientras que en Alemania sólo lo está un 15%. Además, España, también es uno de los países donde los usuarios manifiestan tener más control de sus perfiles online. Un 18% aseguró que tiene un control absoluto de su perfil en la red. Por otro lado, en España un 22% y Alemania un 26% muestran tener problemas para mantener información en privado.

Pese a esto, de forma específica y atendiendo a los datos españoles, sólo un 44% de los adultos y los niños de entre 8 y 17 años encuestados se declaran conocedores de las consecuencias que en el largo plazo pueden tener sus actividad en internet en su reputación personal. Mientras, sólo el 39% de los adultos y el 37% de los menores afirma pensar sobre el impacto en el largo plazo que tienen sus actividades online en la reputación de otras personas.

Los españoles encuestados consideran que son las fotografías y los comentarios que se realizan en redes sociales, seguidos de paginas web o blogs, los agentes que incluyen de mayor forma –ya sea de positiva o negativa- en la reputación online de las personas; las actividad en las redes sociales la consideran el cuarto factor más incluyente en sus perfiles online.

Por último, menos de la mitad, el 46%, de los padres entrevistados afirman ayudar a sus hijos a gestionar su reputación online. Así, los menores de entre 8 y 14 años tienen casi el doble de probabilidades de recibir la ayuda de sus tutores frente a los jóvenes de entre 15 y 17 años – 72% y 39% respectivamente-. Este dato refleja el gran riesgo que significa pensar que los chavales más mayores necesitan menor ayuda. De todos los menores entrevistados que afirman subir información online a redes sociales, son los jóvenes de entre 15 y 17 años los que muestran con un mayor porcentaje, 44%, ser más propensos a experimentar consecuencias negativas en su reputación online frente a los niños de 8 a 14 años con un 36%.

“Las personas desean disponer de diversas opciones de privacidad fácilmente comprensibles” comenta Lynch. “Desde Microsoft estamos comprometidos en ofrecer significativas opciones y ayudar a asegurar que las personas tengan las herramientas necesarias para poder gestionar mejor su privacidad y reputación online”.

Basándose en este estudio, y como muestra de apoyo en el Día de la privacidad que tendrá lugar el próximo 28 de enero, Microsoft ofrece una guía y distintas claves con el objetivo de ayudar a las personas a gestionar y proteger su reputación online. Si desea conocer más detalles sobre esta encuesta y sobre el compromiso de Microsoft con la privacidad, no dude en visitar www.microsoft.com/privacy/dpd

De forma resumida:

Mantente alerta y gestiona tu propia reputación online de forma constante

. Busca todas las variantes de tu nombre en Bing y otras herramientas de búsqueda, y evalúa si los resultados reflejan la reputación online que te gustaría compartir con el mundo: las personas de tu empresa o futuros empleados, compañeros, amigos o los miembros de tu familia.

. El estudio realizado por Microsoft demuestra que el 37% de los adultos raramente o nunca realizan esta acción.

Considera mantener separados tu perfil profesional del personal

. Al buscar un trabajo, solicitar el acceso a un colegio o buscar un seguro o un préstamo, recuerda que tu perfil online puede ser un factor determinante para las personas que te contratan o el personal de admisión. Asegúrate de usar cuentas de correo distintas y nombres distintos para los blogs personales y las páginas web de cada perfil, y evita referirte a tus páginas personales.

. El 57% de los adultos dedican tiempo a pensar cómo pueden mantener la privacidad de sus perfiles profesionales y personales, sin embargo, un 17% de ellos han compartido, sin querer, información que querían mantener en privado. La mayoría de la información que se comparte son detalles sobre la vida privada (56%) y fotos personales (38%).

Ajusta tus opciones de privacidad

. En Internet Explorer 9 u otros navegadores web, y en redes sociales, blogs personales y otros sitios donde se almacenan datos personales, es necesario revisar y utilizar las opciones de seguridad las cuales ayudan a gestionar quién puede ver tu información, cómo te puede buscar la gente, quién puede comentar y cómo bloquear accesos no deseados.

. Según los resultados de nuestro estudio, un 49% de los adultos no utiliza las opciones de seguridad que ofrecen las redes sociales.

Piensa antes de compartir

. Piensa en lo que estás escribiendo en tu muro (particularmente fotos personales y videos), con quién estás compartiendo la información, y qué impacto puede tener en tu reputación. Habla con tus amigos y familia de lo que quieres y de lo que no quieres que compartan sobre ti, y pídeles que eliminen todo lo que no quieras que otros vean.

. El 14% de las personas afirma haber sido afectados negativamente por la actividad online que terceros comparten sobre ellos. De ese 14%, un 21% considera que esa información que otros compartieron le llevaron a ser despedidos del trabajo. Un 16% considera que desembocó en rechazo del seguro sanitario que habían solicitado, y otro 16% piensa que influyó a la hora de no ser contratados para un puesto de trabajo determinado. Por último, el 15% afirma que esta información fue la causante de que les denegaran una hipoteca.

Un buen ciudadano digital

. Internet tiene una memoria a largo plazo. Mantener un comportamiento cívico y mostrar respeto por aquellas personas con las que te pones en contacto es clave.

. Si quiere conocer cómo ser un buen ciudadano digital consulte la guía de Microsoft. Digital Citizenship in Action Toolkit

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain

internet7Desde este puesto, Sánchez será la encargada de liderar la estrategia de marketing de la división de soluciones de gestión ERP y CRM de la subsidiaria, en coordinación con los distintos grupos de marketing y equipos de ventas. Asimismo, la directiva, y como uno de sus principales objetivos en este cargo, estará muy centrada en la puesta en marcha de iniciativas y acciones dirigidas a impulsar las soluciones ERP y CRM en la industria TI y liderar la estrategia Cloud del software de gestión junto con el canal de distribución.

Yolanda Sánchez se enfrenta a este nuevo reto en la filial española tras desarrollar una excelente labor como Jefa de producto de Microsoft Dynamics ERP en España desde 2009. Con anterioridad la directiva ha ocupado diferentes puestos dentro de la división Microsoft Dynamics de la subsidiaria como Jefa de Marketing de Audiencias o Jefa de Producto de Microsoft Dynamics CRM, lo que le ha permitido tener un gran conocimiento del mercado, la competencia, los productos y el canal de ventas.

Sánchez comenzó su actividad profesional hace más de 13 años en la compañía Navision Software, adquirida por Microsoft en 2002.

Yolanda Sánchez es Licenciada en Económicas y Administración de Empresas por la Universidad de Valencia.

Acerca de Microsoft

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain

internet7Este concurso se engloba dentro de la iniciativa “Microsoft Partners in Learning for Educators” (que forma parte del programa global de la compañía Partners in Learning) , cuyo objetivo es promover el uso de las TIC como un factor dinamizador y facilitador de los cambios pedagógicos en el contexto educativo, especialmente en el aula, a través de la creación de proyectos y recursos que puedan ser utilizados y adaptados por otros profesores en su labor docente.

El concurso tiene como objetivo seleccionar a los 3 representantes de España en la convocatoria europea Microsoft Partners in Learning European Forum 2012, que tendrá lugar en Lisboa (Portugal) entre el 19 y el 23 de marzo de 2012. Esta es la primera fase de un concurso internacional, por lo tanto, la presentación completa del proyecto debe realizarse en inglés.

Posteriormente, los representantes europeos que sean seleccionados en la convocatoria de Lisboa representarán a Europa en la final global de Atenas (Grecia) en noviembre de 2012.

Podrán participar profesores innovadores de cualquier materia de enseñanza, ya sea en Educación Infantil, Educación Primaria o Educación Secundaria de escuelas públicas, concertadas o privadas de España.

Por Profesor Innovador, entendemos a todo aquel profesional de la docencia que es capaz de emplear una metodología y enseñanza novedosa en sus clases favoreciéndose de las Nuevas Tecnologías e introduciendo las TIC como elemento fundamental en la praxis de sus clases, obteniendo resultados satisfactorios y eficientes en su alumnado.

Los profesores deberán presentar un proyecto que se esté ejecutando en la actualidad o ya se haya ejecutado, las candidaturas se presentarán a nivel personal aunque en el proyecto hayan participado varias personas o docentes de diferentes áreas.

Los proyectos presentados serán sometidos a evaluación por el jurado compuesto por representantes de Microsoft Educación y de la comunidad educativa IneveryCREA.

Para acceder a todo el procedimiento de inscripción y toda la información puedes entrar aquí y para leer todas las bases, aquí.

Para encontrar más info sobre Microsoft Partnerts in Learning en invitamos a entrar en: www.pil-network.com

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

Blanca Gómez nueva Directora de Recursos Humanos de Microsoft Ibérica

Escrito por  Equipo Telcommunity  Enero - 13 - 2012

internet7Blanca Gómez ha sido nombrada nueva Directora de Recursos Humanos de Microsoft Ibérica. La directiva, que se incorpora a la filial el próximo nueve de enero, será responsable de la elaboración de la estrategia y de la ejecución de las políticas de Recursos Humanos de la compañía, campo en el que atesora una amplia experiencia adquirida durante sus más de 24 años de trayectoria profesional.

Desde este puesto clave para la compañía, Gómez, en coordinación con los objetivos de negocio de la filial española, centrará sus esfuerzos en el desarrollo de estrategias que fomenten el liderazgo que la filial mantiene desde hace años en el área de recursos humanos.

Estas iniciativas estarán encaminadas hacia la mejora constante del entorno laboral, el desarrollo personal y profesional de los más de 700 empleados de Microsoft Ibérica, el impulso de la diversidad e inclusión, la promoción de la flexibilidad laboral y el teletrabajo a través de la dotación de herramientas TIC líderes de la compañía, o a la captación, desarrollo y fidelización del talento. Innovadoras políticas de recursos humanos que han llevado a Microsoft Ibérica alcanzar grandes éxitos y ser pionera en este área, alcanzando en cinco ocasiones y durante siete años consecutivos, el reconocimiento como Mejor Empresa para Trabajar en nuestro país que otorga el Instituto Great Place to Work o estar distinguida por el certificado “Empresa Familiarmente Responsable” –“efr”- gracias a la adopción de un modelo de gestión que favorece la igualdad de oportunidades, la integración de los colectivos más desfavorecidos y la conciliación de la vida laboral y familiar.

Blanca Gómez accede a este nuevo cargo desde Coca-Cola Iberia, donde ocupaba el cargo de directora de Recursos Humanos para España y Portugal desde 2004. Anteriormente, la directiva desempeñó trabajos dentro del área de Recursos Humanos de Arthur Andersen en Seattle, HayGroup, PepsiCo y L´Oreal. En esta última compañía, Gómez se encargo de la dirección de este departamento durante más de siete años.

Blanca Gómez, con tres hijos, es licenciada en Ciencias de la Educación y cuenta con un MBA por la Universidad de Seattle.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain

Victor García nuevo Directos de Compras Internacional de Microsoft Corporation

Escrito por  Equipo Telcommunity  Enero - 5 - 2012

internet7Víctor García ha sido nombrado Director de Compras de Microsoft a nivel mundial. En este cargo, García será el responsable de liderar todo el proceso de compras de la compañía en todo el mundo, reportando de manera directa al Corporate Procurement Officer (CPO) en la sede central de Microsoft Corporation en Redmond.

El directivo asume este nuevo reto tras haber desempeñado previamente el puesto de Director Financiero en la subsidiaria española y habiendo desarrollado durante más de tres años este mismo cargo para la zona EMEA de la compañía (Europa, Oriente Medio y África). En este puesto García ha desempeñado una destacada labor en el desarrollo e implementación de planes específicos de compras para cada país de esta región, además de la identificación de oportunidades de operaciones localizadas con el objetivo de añadir valor a la compañía.

En su nuevo cargo, el directivo dirigirá la Organización de Compras de Microsoft, desarrollando las futuras estrategias a nivel mundial en esta área. García, apoyado por un destacado equipo de profesionales, perseguirá alcanzar la efectividad y la eficiencia en las 12 regiones internacionales en las que la compañía tiene presencia. Además, como Director Mundial será responsable de conseguir mejoras de calidad, coste, servicio y satisfacción de negocio a través de sus proyectos e iniciativas en el área de compras.

Con anterioridad a su incorporación en Microsoft, Víctor García ha ocupado cargos de gran responsabilidad en varias empresas, siempre ligado al área de tesorería y las finanzas, como ALLIED DOMECQ (AD) o PROCTER AND GAMBLE ESPAÑA S.A.

Víctor García es Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales por la Universidad Autónoma de Madrid en la especialidad de Investigación Comercial (Marketing) y ha cursado el Programa de Desarrollo de Directivos por el IESE en Madrid.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://microsoft.com/spain

videojuegos3Movistar vuelve a conectarse a XBOX LIVE, ahora también mediante su primera campaña de advert gaming, elaborada de la mano de Microsoft Advertising y Arena Quantum.

Apenas días después de suscribir el acuerdo que permitirá a los usuarios de XBOX Live disfrutar de 12 canales de Movistar Imagenio - y controlar sus televisores mediante la voz y los gestos a través de Kinect- la compañía de telecomunicaciones está desarrollando una exitosa campaña navideña en Xbox LIVE, bajo el formato de un click to video. Cuando el usuario hace click sobre el banner con las nuevas tarifas, se despliega un vídeo a pantalla completa en calidad HD, con una pieza creativa realizada por la agencia Sra. Rushmore.

Es la primera vez que Movistar escoge el mundo del gaming para llevar a cabo una acción promocional, en una clara apuesta por soportes emergentes aunque de probada eficacia, como los que oferta Microsoft Advertising para los usuarios conectados de Xbox.

Las cifras lo corroboran: Xbox LIVE ha demostrado un comportamiento ejemplar como plataforma publicitaria, como en el caso de esta campaña de Movistar ,que está logrando un CTR que supera ampliamente el 1%, con valores muy por encima de la media en display.

El impacto visual y la calidad de imagen que permite la televisión otorga además una gran notoriedad a las marcas, con un incremento del 14% en la intención de compra frente a usuarios no expuestos, como revela el último estudio de efectividad, elaborado a partir del análisis de 20 campañas.

Juan Carlos Fernández, Director de la División de Advertising y Online de Microsoft Ibérica, asegura que “el éxito de XBOX Live como plataforma se debe a sus particulares características que aúnan la interactividad de un soporte online y el impacto que sólo permite la televisión. Es parte de la estrategia multi-pantalla que ofrecemos desde Microsoft Advertising para sacar el máximo partido de las acciones creativas de nuestros clientes”.

Con esta acción, Movistar se suma a las marcas que apuestan por acciones innovadoras que permiten, a través de Xbox LIVE, una mayor flexibilidad de formatos y la posibilidad de ofrecer a la audiencia una experiencia interactiva.

Sobre Microsoft Advertising

Microsoft Advertising proporciona a los anunciantes y agencias las soluciones publicitarias para conectar con sus consumidores en el mundo digital. Su oferta incluye desde su portal MSN y sus servicios de comunicación Windows Live (Messenger, Hotmail y Spaces, entre otros), a su tecnología y servicios para soportes de terceros, pasando por publicidad en móviles y videojuegos. En conjunto, Microsoft Advertising pone a disposición de anunciantes y agencias una audiencia de cerca de 20 millones de usuarios en España.

Para más información http://advertising.microsoft.es

Vídeo destacado

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GOWEX continúa su tournée por el país galo mostrando las ventajas y mejoras que implican las Wireless Smart Cities (Ciudades WiFi inteligentes) para todos los ciudadanos. Hace unas semanas, participamos en París en la feria “Salon des maires et des collectivités” que resultó todo un éxito.

Dada nuestra buena experiencia, mañana estaremos presentes en el 4º Forum national “Tres Haute Debit” que se celebrará hasta el próximo día 9 de diciembre en la región  francesa de Cergy-Pontoise.  La feria, organizada por el Conseil General del departamento de Val d´Oise, está enfocada a ayuntamientos y empresas locales y regionales.

Aquí podéis consultar el programa de conferencias, en las que se abordarán temas como el despliegue de infraestructuras de acceso a Internet o las conexiones en movilidad y en la que participarán grandes empresas como la consutora de telecomunicaciones IDATE.

GOWEX en Francia

Desde junio de 2010, GOWEX cotiza en la bolsa Nyse-Euronext de París (ALGOW) en dualisting, ya que cotiza simultáneamente en el Mercado Alternativo Bursátil (MAB) de España (GOW:SM). Dentro de  perspectiva de crecimiento en Francia, GOWEX dispone de sede física en París en un emplazamiento privilegiado Immeuble Louis Vuitton 101, Avenue des Champs Elysées.