12-07-2014

  enero, 2013

gowex8GOWEX  y el Ayuntamiento de Dublín han inaugurado de manera oficial el servicio WiFi en la red dublinesa con un “Twitter WiFi Day”. Jenaro García, CEO de GOWEX y Naoise Ó Muirí, Lord Major del Ayuntamiento de Dublín han dado el pistoletazo de salida a esta red que cubrirá con WiFi gratis los principales puntos de Dublín y que nace fruto del acuerdo alcanzado entre ambas instituciones el pasado mes de octubre.

Para señalizar los primeros puntos de acceso, el Ayuntamiento de Dublín ha contado con la colaboración del artista Craig Robinson que ha diseñado mosaicos con los personajes más emblemáticos de Dublín: Bram Stoker, Vikingos, Rockabillys, etc.

#DUBLINGOWEXFREEWiFi

Para celebrar la puesta en marcha del servicio gratuito, el Ayuntamiento de la capital y la compañía española mostrarán las ventajas de vivir en una auténtica “Ciudad WiFi” mediante un evento que tendrá lugar de 11:00 a 17:00 en la céntrica plaza de Barnardos Square.  Durante el evento, todos los visitantes podrán informarse sobre el funcionamiento de la red, participar en concursos y optar a diferentes premios.

El momento estrella será sin duda el “Twitter WiFi Day”, un concurso para Twitteros residentes en Irlanda en el que podrán participar enviando tweets relacionados con la nueva red WiFi de Dublín que incluyan el hastag  #DUBLINGOWEXFREEWiFi.

Microsoft lanza Office 2013

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

internet7Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos) lanza Office 2013 y su versión por suscripción Office 365 Home Premium, una edición completa de Microsoft Office que está disponible a través de la nube por 99,99 dólares al año.

La compañía que preside Steve Ballmer, durante el pasado mes de julio de 2012, y como parte de su estrategia de pre lanzamiento de Windows 8, versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia presentado el veintiséis de octubre de 2012, y que obligó a un rediseño de las principales herramientas relacionadas con Windows, presentó las características de Office 2013 que en términos generales ofrece las funciones tradicionales pero se moderniza para su uso con pantalla táctil, y en dispositivos como Smartphone o “Tablet”, un ordenador de pantalla táctil con forma de tabla.
Reemplazan a sus predecesores lanzados en 2010

Las versiones Office, que presente de forma oficial Microsoft, y que reemplazan a sus predecesores lanzados en 2010, son Office Home and Student 2013, Office Home and Business 2013 y Office Professional 2013.

La principal apuesta de Microsoft, sin embargo, es Office 365 Home Premium, que traslada el Office, con todas sus herramientas (Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Onenote, Publisher y Access), a la nube  y permite usarlo, con una única licencia de suscripción, en cinco dispositivos. Los aparatos pueden ser dispositivos móviles equipados con Windows Phone, sistema operativo para dispositivos móviles de Microsoft, Tablet, desde PC a Mac, serie de sistemas operativos basados en Unix desarrollado, comercializado y vendido por Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos).

Amazon pierde 39 millones de dólares en 2012

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

Amazon.com, la mayor compañía de ventas por Internet con sede en Seattle (Washington, Estados Unidos), ha anunciado sus resultados correspondientes al cuarto trimestre de 2012 donde obtuvo beneficio neto de 97 millones de dólares, o 0,21 dólares por acción  lo que significa un descenso de un 45 % con respecto a la ganancia obtenida en el mismo periodo del año anterior que se estableció 177 millones de dólares, o 38 centavos de dólar por acción.

Amazon señala que de octubre a diciembre de 2012 alcanzó unos ingresos de 21.270 millones de dólares, lo que viene a significar un incremento del 22 % con respecto al último trimestre de 2011 donde las ventas se establecieron en 17.431 millones de dólares. Aun así, el beneficio operativo durante el cuarto trimestre aumentó un 56 % hasta 405 millones de dólares.

Jeff Bezos, CEO de Amazon, destacó que durante el pasado ejercicio  Kindle de tercera generación, lector de libros electrónicos (e-books), un dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y leer libros digitalizados creado por la tienda virtual Amazon.com, se incrementó alrededor de un 70 % y un 5% el negocio físico de libros de la compañía. Bezos destacó que actualmente Amazon está inmerso en un periodo de transición que ya había previsto  inicialmente que ocurriese. Amazon destaca que, por segundo año consecutivo, Kindle Fire, “Tablet”, un ordenador de pantalla táctil con forma de tabla de Amazon, ha sido el producto más popular entre sus usuarios, siendo el Kindle Fire HD el producto más vendido de su gama de Tablet.

Resultados anuales

Amazon indica que durante el ejercicio 2012 obtuvo pérdidas de 39 millones de dólares, y pérdida de 0,09 dólares por título, tras haber ganado en el conjunto del año 2011 631 millones de dólares, o 1,37 dólares por acción.

Los ingresos anuales de la compañía que preside Jeff Bezos fueron de 61.090 millones de dólares, lo que viene a significar unos incremento de un 27% con respecto al ejercicio 2011 que se establecieron en 48.077 millones de dólares.

Previsiones para el primer trimestre de 2013

Amazon señaló que espera que para el primer trimestre del presente ejercicio un incremento de ventas de entre el 14 y el 26 %, muy similar al registrado durante los tres primeros meses del pasado año, y el resultado neto oscilaría entre pérdidas de 285 millones y beneficios de 65 millones de dólares.

INTECO es nominado como uno de los tres finalistas a los premios Zapping 2012

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

gowex7La web de INTECO Menores OSI ha sido seleccionada como finalista en la categoría de Mejor Iniciativa de Internet sobre protección a la Infancia de los XVIII Premios Zapping al ocio audiovisual de calidad.

La Asociación de Consumidores de Medios Audiovisuales (TAC) otorga con los premios Zapping el reconocimiento a los medios audiovisuales (en la categorías de televisión, Internet, móvil o videojuegos) cuya prioridad sea mejorar la calidad de los contenidos y defender los derechos del consumidor, sobre todo del menor, y mejorar, así, la sociedad.

Menores OSI es un servicio de INTECO, puesto en marcha dentro de la Oficina de Seguridad del Internauta (OSI), para fomentar la cultura de la seguridad en Internet entre los más pequeños. En esta categoría figuran como nominadas junto al Instituto las iniciativas de Chaval.es, portal perteneciente a red.es, y Boolino.

La entrega de los galardones tendrá lugar el día 21 de febrero en el Auditorio del Palacio de Congresos de Barcelona.

telefonia6El proyecto e-labora, desarrollado gracias a la colaboración entre la Fundación APROCOR y la Fundación Vodafone España, y a la financiación del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través del Plan Avanza y la empresa Qualcomm desde de su iniciativa Wireless Reach, ya es una realidad para 45 usuarios con discapacidad intelectual.

El proyecto e-labora consiste en un entorno de desarrollo, que permite al preparador laboral personalizar un conjunto de aplicaciones diseñadas por el departamento de Innovación de la Fundación Vodafone España, siguiendo las indicaciones de expertos en inserción laboral de la Fundación APROCOR. Dichas aplicaciones han sido desarrolladas con el objetivo de mejorar la autonomía e integración de las personas con discapacidad intelectual en el trabajo.

En palabras de Santiago Moreno, director general de la Fundación Vodafone España, “este proyecto es un salto cualitativo, en la forma en que desde nuestro departamento de Innovación aprovechamos las nuevas funcionalidades que nos ofrecen las tecnologías móviles. Utilizando novedades técnicas como son la realidad aumentada, la la identificación mediante códigos QR o los sistemas de localización, hemos conseguido diseñar un paquete de aplicaciones accesibles, personalizadas y lo más interesante, sencillas de usar y de comprender por cualquier persona sin formación en telecomunicaciones. A partir de esta simplicidad de uso, y de la utilidad de los servicios que ahora se ponen a disposición de los usuarios, confiamos consolidar una base sólida sobre la que edificar una gama más completa de utilidades. Esto solo es posible gracias a la colaboración de la asociaciones que han colaborado en el proyecto a las que agradecemos el esfuerzo y el entusiasmo”

Desde el punto de vista del preparador laboral de Aprocor Joan Franco, e-labora les ofrece nuevas capacidades y funcionalidades. “Antes funcionábamos con apoyos muy antiguos para este tiempo: libros con tareas, papel, papel y más papel… mucha lectura que no es fácil para este colectivo”,.

Las aplicaciones que se han desarrollado en el proyecto e-labora permiten, entre otras funciones, planificar tareas, acceder a información relevante a través de códigos QR, introducir contenidos multimedia, gestionar el tiempo de realización de tareas a través de avisos y alarmas, guiado en ruta para acceder al puesto de trabajo o visualizar, gracias a la realidad aumentada, información de personas y su posición dentro de la estructura de la empresa.

Para la figura del preparador laboral, se ha diseñado un interfaz profesional que les permite, desde un ordenador, configurar aplicaciones personalizadas para cada trabajador y construir el cuadernillo de tareas que cada usuario debe realizar, en función de su puesto y sus capacidades. Por su parte, los usuarios acceden a través de su dispositivo móvil, a su cuaderno de tareas específico, y así, consultan las diferentes actividades que deben realizar a lo largo del día y tienen acceso a las distintas herramientas y servicios que específicamente les han asignado y pueden contactar, en cualquier momento, con su preparador laboral. Esto permite, por una parte, que un mismo preparador laboral, pueda supervisar a varios usuarios a la vez, ya que se evita que deba acompañar al trabajador en su nuevo puesto y ayudarle con las tareas asignadas, y por el lado del trabajador, además de facilitar su inserción laboral, promueve su autonomía personal y la forma en la que debe enfrentarse a las nuevas experiencias y retos que se les plantean en su día a día.

La plataforma ha sido probada por 45 usuarios en Madrid, Sevilla y Murcia. Los espacios profesionales que se han analizado son: auxiliares de manipulados, auxiliares administrativos, labores de mantenimiento y jardinería, etcétera.

Los primeros resultados demuestran que las nuevas tecnologías ayudan a acortar los plazos formativos previos a la inserción laboral y aumentan la autonomía de los usuarios en el puesto de trabajo. Las personas con discapacidad intelectual aprenden más rápido, pueden afrontar las tareas solas y se sienten más independientes.

Este proyecto espera mejorar el acceso al mercado laboral de las personas con discapacidad cognitiva y facilitar el cumplimiento de la LISMI, la ley de integración social del minusválido ley 13/1982 de 7 de abril, que establece para las empresas públicas y privadas, con una plantilla superior a 50 trabajadores, la obligación de contratar a un número de trabajadores con discapacidad no inferior al 2%.

e-labora ha estado liderado por la Fundación APROCOR, con la colaboración de Fundación Vodafone España y el apoyo de FunDown Murcia y ANIDI. También ha contado con la cofinanciación del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través del Plan Avanza dentro del programa de ayudas para la inclusión de personas con discapacidad y de las personas mayores (TSI-040500-2010-85), y la empresa Qualcomm a través de su iniciativa Wireless Reach.

 

Desde Fundación Vodafone, bajo el paraguas del programa mundial “Mobile for Good”, se promueve la innovación en telecomunicaciones para fomentar la accesibilidad, la autonomía personal y la vida independiente, algo que se ha demostrado de utilidad para colectivos con necesidades especiales y de gran alcance, en al caso de aplicaciones que se ofrecen de forma gratuita en las tiendas de aplicaciones de los principales sistemas operativos, y de gran utilidad en el caso de diseños específicos para colectivos concretos, como es el caso del proyecto e-labora.

Servicios Vyvx de Level 3 Transmitirán el Super Bowl por 24o Año Consecutivo

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

telefonia10Level 3 Communications, Inc. (NYSE: LVLT) anunció que prestará servicios de transmisión de video en alta definición (HD) y en vivo para el Super Bowl XLVII el 3 de febrero, utilizando la tecnología Vyvx VenueNet+ de Level 3.

El Super Bowl es el evento televisivo más visto en los Estados Unidos cada año. La transmisión del año pasado fue vista por un público total estimado de 166,8 millones de espectadores de todo el país, según The Nielson Co., lo que significa que más de la mitad de la población estadounidense vio el evento. Además, el juego fue transmitido a todo el mundo.

Este año, el Super Bowl se realizará en el estadio Superdome de Mercedez-Benz, en Nueva Orleans , que está conectado directamente a la avanzada red de fibra óptica de Level 3. Esto hará posible la transmisión del evento por televisión. En total, la cobertura del Super Bowl comprenderá la adquisición, la codificación y el transporte del contenido de más de 3.500 horas de video por medio de la plataforma Vyvx VenueNet+ de Level 3.

“Durante más de dos décadas, la NFL (Liga Nacional de Fútbol Americano) ha podido prestar continuamente excelentes servicios de apoyo al Super Bowl para seguidores de fútbol americano de todo el mundo, gracias a la red troncal de transmisión confiable y de alta calidad de  Level 3″, declaró Glenn Adamo , Vicepresidente de Media Operations de la NFL. “El Super Bowl es uno de los eventos más vistos del mundo, por lo tanto es fundamental transmitir una experiencia visual sin igual que sea fácilmente escalable. El servicio Vyvx VenueNet+ de Level 3 nos permite tener un desempeño superior al que precisamos para asegurar una buena transmisión”, agregó.

Además de transmitir el juego, Level 3 también transferirá los feeds anteriores y posteriores al juego a los centros de operación de la NFL en Mt. Laurel, Nueva Jersey , Culver City, California, y a los centros de control maestro de NFL Network en Atlanta, así como a otras redes de transmisión y sitios de telepuerto satelital para la distribución mundial.

“Ningún otro evento en los Estados Unidos logra el nivel de audiencia del Super Bowl , y Level 3 se enorgullece en transmitir el juego por 24o año consecutivo”, destacó Mark Taylor , Vice President de Media and IP Services en Level 3. “Entendemos plenamente la importancia de brindar una experiencia sin interrupciones al telespectador. Es por eso que seguimos siendo tan disciplinados en la planificación y preparación de todos los aspectos de nuestro servicio, para garantizar la mejor transmisión posible”, manifestó.

La tecnología Vyvx VenueNet+ de Level 3 fue creada para ofrecer servicios de video digital HD y SD sin paralelo, con codificación agregada en HD y SD, Internet de alta velocidad y servicios de telefonía. La tecnología Vyvx se usa en los 31 estadios de fútbol de la NFL en todo el país.

La transmisión del Super Bowl XLVII comenzará el 3 de febrero. Para obtener más información sobre las Soluciones Vyvx de Level 3, visite www.level3.com/en/products-and-services/video/vyvx.

 

 
Acerca de Level 3

Level 3 Communications, Inc. (NYSE: LVLT) brinda servicios locales, nacionales y mundiales de comunicación a empresas, gobiernos y operadoras. La completa cartera de soluciones seguras y administradas de Level 3 incluye soluciones de fibra e infraestructura, comunicación de voz y datos por IP, servicios Ethernet de área amplia, distribución de video y contenido, centro de datos y soluciones basadas en la nube. Level 3 sirve a clientes en más de 450 mercados de 45 países por medio de una plataforma mundial de servicios apoyada en redes propias de fibra óptica en tres continentes y conectada por extensas instalaciones submarinas. Para obtener más información, visite www.level3.com

La GSMA revela los primeros detalles para la Mobile Asia Expo 2013

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

telefonia4La GSMA ha revelado los primeros detalles de la GSMA Mobile Asia Expo 2013, que se celebrará del 26 al 28 de junio en el Shanghai New International Exhibition Centre de Shanghái. En su segundo año, la Mobile Asia Expo incluirá un programa de conferencias en las que participarán presidentes ejecutivos y directores de empresas punteras de Asia y de todo el mundo. Será una exposición exhaustiva donde se presentarán los servicios y productos de telefonía móvil más innovadores, incluyendo el nuevo Connected City, el programa de App Planet para la comunidad de desarrollo de aplicaciones de telefonía móvil, un programa regulador del gobierno y muchos otros seminarios, encuentros y programas educativos.

“Estamos encantados de volver a Shanghái para nuestra segunda Mobile Asia Expo”, dijo Michael O’Hara, director de marketing de la GSMA. “Basada en el éxito de nuestro evento inaugural del año pasado, la edición de 2013 de la Mobile Asia Expo atraerá a más de 20 000 asistentes incluyendo a ejecutivos y profesionales de telefonía móvil de todo el ecosistema de las comunicaciones móviles, funcionarios y consumidores familiarizados con la tecnología. Mobile Asia Expo 2013 promete ser mejor y más grande, con una amplia gama de nuevos programas y actividades para los asistentes de empresas y consumidores”.

Novedad en la Mobile Asia Expo: Connected City

Por primera vez, la exposición Mobile Asia Expo contará con Connected City. En asociación con empresas líderes como China Mobile, Cisco, Ford Motor Company y Huawei, la GSMA presentará una amplia gama de servicios y productos relacionados con la tecnología móvil que proporcionará a los asistentes de Mobile Asia Expo la oportunidad de experimentar la “Connected Life” en primera persona.

“Connected City es una nueva incorporación al programa de la Mobile Asia Expo. La región de Asia-Pacífico posee más de la mitad de los 6.800 millones de conexiones móviles del mundo y está a la vanguardia de las tecnologías de banda ancha móvil de próxima generación e innovación puntera, pero todavía existe un gran margen de crecimiento”, comentó O’Hara. “El aumento proyectado de dispositivos conectados a lo largo y ancho de la región demuestra el enorme potencial para todo el ecosistema Connected Life, con miles de millones de nuevos dispositivos conectados a través de redes móviles, permitiendo desarrollar aplicaciones, servicios y experiencias en todos los sectores”.

Exhibición de la innovación en tecnología móvil

Además de Connected City, la exposición Mobile Asia Expo incluirá más de 200 empresas líderes que presentarán productos, servicios y soluciones de vanguardia. Los expositores que han confirmado su participación en la Mobile Asia Expo a día de hoy son CyWee Group, Datang Telecom Technology, Co. Ltd., JDSU China, Mozilla, Oracle, Panguso Corporation y ZTE, entre otros.

Mobile Asia Expo incluirá de nuevo el Innovation Lab, que proporciona una plataforma a través de la cual las empresas pueden destacar productos y servicios, y que estará abierta para todos los asistentes de la Mobile Asia Expo. En una plataforma abierta localizada en la exposición Mobile Asia Expo, los socios de Innovation Lab presentarán productos, desarrollos y avances, tecnologías o iniciativas novedosas sobre cómo satisfacer las necesidades del ecosistema móvil.

App Planet en la Mobile Asia Expo

App Planet presenta una oportunidad única para los asistentes de explorar las numerosas dimensiones del mercado de las aplicaciones móviles, que actualmente es de gran relevancia y se enfrenta a cambios constantes. App Planet ofrece oportunidades para que los desarrolladores y profesionales de la tecnología móvil adquieran nuevos conocimientos y conecten con otras empresas clave del sector de las aplicaciones. Algunos de los elementos de App Planet son: App Pavilion, una área de exposición dedicada al mundo de las aplicaciones para móviles; el App Lab , una plataforma abierta en el centro del espacio de exposición donde las empresas pueden demostrar las características de sus nuevos servicios y productos centrados específicamente en la comunidad de desarrollo de aplicaciones para móviles; y el App Cafe, que proporciona un punto de encuentro central para que los componentes del ecosistema de desarrollo se reúnan e interactúen.

Conferencias de la Mobile Asia Expo

El programa de conferencias de la Mobile Asia Expo 2013 estará formado por sesiones técnicas y sesiones informales que proporcionan los conocimientos básicos sobre las tendencias actuales y futuras que afectan al sector cambiante de la tecnología móvil. Las sesiones técnicas se centrarán en estrategias de los operadores móviles, tecnologías de banda ancha móvil y grandes datos, mientras que las sesiones informales se centrarán en temas como las aplicaciones, la transformación empresarial, el estilo de vida conectado, los dispositivos, la nube móvil, el dinero móvil, los móviles en el comercio minorista y la publicidad, NFC, medios sociales y células pequeñas, entre otros.

El plazo de solicitud de ponencias para el programa de conferencias de la Mobile Asia Expo estará abierto hasta el viernes, 8 de febrero. Visite http://www.mobileasiaexpo.com/cfp/ para obtener más información.

Introducción de la Smart City Summit

En otra Mobile Asia Expo previa, la GSMA alojará la Smart City Summit, un programa de un día para los ejecutivos de municipios con planes y aspiraciones de “ciudad pequeña” en China y el resto de Asia, así como Europa y Norteamérica. La Smart City Summit ofrecerá una combinación de presentaciones técnicas, casos prácticos de despliegues de ciudades pequeñas y debates de mesa redonda, y finalizará con una visita del espacio Connected City en el espacio de exposición.

GSMA Public Policy Forum

Debido a la importancia de la popular política del gobierno para el ecosistema móvil y el impacto que tiene la región de Asia-Pacífico a escala global, la GSMA alojará su segundo Public Policy Forum anual en la Mobile Asia Expo, que proporcionará la oportunidad de reunir a partes interesadas clave de los ministerios de telecomunicaciones y autoridades reguladoras, operadores móviles y fabricantes del sector. Bajo el lema de “Conseguir la conectividad total”, el Foro de 2013 examinará el entorno regulador que ayudará a suministrar servicios, crear crecimiento y mejorar la vida de las personas en esta región y más allá de sus fronteras.

Para obtener más información sobre la Mobile Asia Expo 2013, incluyendo los detalles sobre cómo asistir, exponer o patrocinar, visite www.mobileasiaexpo.com.

 

 

 

 

 

 

Acerca de la GSMA

La GSMA representa los intereses de los operadores de telefonía móvil de todo el mundo. Con presencia en más de 220 países, la GSMA une a casi 800 de los operadores de telefonía móvil del mundo con más de 230 compañías en el más amplio ecosistema móvil, en el que se incluyen fabricantes de teléfonos, compañías de software, proveedores de equipos y compañías de Internet, así como organizaciones en sectores tales como servicios financieros, atención médica, medios, transportes y servicios públicos. La GSMA produce también eventos líderes en el sector, como el Mobile World Congress y la Mobile Asia Expo.

Para obtener más información visite el sitio corporativo de GSMA en www.gsma.com o Mobile World Live, el portal de Internet para la industria de las comunicaciones móviles, en www.mobileworldlive.com.

RIM cambia su nombre a Blackberry

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

telefonia3Thorsten Heins, consejero delegado de Research In Motion (RIM), diseñador y fabricante de soluciones inalámbricas para las comunicaciones móviles con sede en Waterloo (Ontario, Canadá), ha decidido cambiar su nombre a Blackberry, línea de teléfonos inteligentes (más conocidos por el anglicismo Smartphone) desarrollada por la compañía canadiense Research In Motion (RIM) que integra el servicio de correo electrónico móvil; aunque incluye las aplicaciones típicas de un Smartphone: libreta de direcciones, calendario, listas de tareas, bloc de notas etc., así como capacidades de teléfono en los modelos más nuevos.

Ha sido el propio Thorsten Heins, en la presentación en Nueva York de Blackberry 10, el nuevo sistema operativo de sus Smartphone y con el que pretende recortar la distancia que separa a sus dispositivos con los actuales líderes del sector como son iPhone, smartphone de Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), y Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet.

La compañía ha presentado dos nuevos terminales que incluyen ya Blackberry 10 como son el  Z10, que será táctil, y  Q10, con el  tradicional teclado Qwerty, y con la Research In Motion (RIM) pretende reducir la brecha que le separa con respecto a sus competidores ya que hace solo tres años disponía de un volumen de negocio en el sector de un 20% que hse ha ido reduciendo hasta establecerse en el 3.4% actual.

Tienda de aplicaciones

La compañía canadiense también ha procedido a presentar una actualización de los precios de los contenidos de su plataforma Blackberry World, tienda de aplicaciones móviles. Research In Motion (RIM) ha explicado que la medida pretende hacer que las aplicaciones sean más competitivas y atractivas para impulsar su servicio. La compañía que preside Thorsten Heins ha anunciado que habrá más de 70.000 apps para Blackberry 10 y entre ellas estarán presentes, además de las diferentes redes sociales,  como WhatsApp, software propietario multiplataforma de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, Skype, la empresa mundial de comunicaciones por Internet con sede en Luxemburgo, y adquirido en mayo del pasado año por 8.500 millones de dólares por Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos),  Kindle, lector de libros electrónicos (e-books), un dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y leer libros digitalizados, creado por Amazon.com, la mayor compañía de ventas por Internet con sede en Seattle (Washington, Estados Unidos),  Angry Birds, Videojuego creado en 2009 por Rovio Mobile, compañía desarrolladora de juegos para móviles con sede en Espoo (Finlandia).

Canon presenta tres nuevas cámaras IXUS y una nueva PowerShot

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

videojuegos4Canon, el mayor fabricante mundial de cámaras digitales con sede en Tokio (Japón), ha presentado tres nuevas cámaras IXUS con potentes zooms y una cámara PowerShot.

Estos nuevos modelos forman parte de la gama de cámaras digitales de la compañía a las que habrá que añadir los nuevo modelos IXUS 255 HS de altas prestaciones, IXUS 135 y IXUS 132.

Características

Las nuevas IXUS cuentan con un sistema de reconocimiento facial, pantalla LCD, capacidad HD y Full HD en caso del modelo de altas prestaciones IXUS 255 HS.Haciendo honor a la gama IXUS, también disponen de zoom de 8x en los modelos más básicos (IXUS 135 y IXUS 132) y hasta 10x en el IXUS 255 HS; también, cuentan con un gran angular de hasta 28mm.   Los nuevos modelos IXUS 255 HS y IXUS 135 contarán con la tecnología de conectividad Wi-Fi que permite compartir con facilidad las capturas realizadas a través de la cámara sin necesidad de cables. Además, ambos modelos también cuentan con tecnología GPS a través del móvil.   El modelo IXUS 255 HS dispone además de un sistema HS que le permite realizar fotografías y vídeos con escasa luz sin necesidad de flash ni trípode al tener un sensor CMOS de 12,1 mp, DIGIC 5. También, su opción de disparos de alta velocidad le permitirá realizar varias escenas en un corto espacio de tiempo con el modo Ráfaga o realizar vídeos a Súper Cára Lenta, con lo que completa así la gama HS de las cámaras de la marca.

PowerShoot A2500

Canon ha presenado igualmente PowerShoot A2500 que cuenta con un objetivo gran angular de 28mm con zoom 5x y ZoomPlus 10x en su pantalla LCD de 6,8 cm con los que se permite realizar vídeos HD (720p) y dispone incluso de un Modo Eco con el que la cámara reduce automáticamente el consumo de energía para poder utilizarla durante más tiempo. Igualmente su nuevo modelo mantendrá el control en Directo “LIVE” que le permite al usuario ver una previsualización de la captura que se pretende hacer para poder ajustar correctamente los controles de luminosidad y color.

Todos los modelos presentados por Canon, que ya están disponibles en la web de Canon en España,  contienen una amplia gama de efectos creativos con el objetivo de poder insertar en la fotografía realizada antes de compartirla.

Nintendo reduce su objetivo de ventas de las consolas Wii U, DS y 3DS

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 31 - 2013

videojuegos7Nintendo, compañía multinacional de videojuegos con sede en Kyoto (Japón),  ha reducido su objetivo de ventas para Nintendo 3DS, videoconsola portátil de para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia, Nintendo DS, videoconsola portátil  para videojuegos y multimedia u oficialmente la consola más vendida en la historia de las videoconsolas, y por último para su buque insignia actual Wii U, videoconsola perteneciente a la Octava generación de consolas y siendo la primera de ella, creada por Nintendo, y directa sucesora de Wii. Wii Ua fue presentada el dieciocho de noviembre de 2012.

Nintendo ha recortado su pronóstico de ventas de Wii U para este año hasta el próximo mes de marzo, desde un pronóstico previo de 5,5 millones, a cuatro millones de consolas. También descendieron las estimaciones de ventas de Nintendo 3DS, 17,5 millones que había proyectado inicialmente, a quince millones. Igualmente rebajó sus expectativas de ventas de Nintendo DS, desde los 2,5 millones pronosticados durante pasado mes de octubre, a 2,3 millones actual.

Nintendo sale de pérdidas

Nintendo, en los nueve primeros meses de su ejercicio fiscal, obtuvo un beneficio neto de 14.545 millones de yenes en contraste con las pérdidas de 48.351 millones de yenes registradas en el mismo periodo del ejercicio anterior.

La compañía multinacional de videojuegos, que ha revisado un 133% al alza su previsión de beneficios anuales ante las perspectivas de un yen más débil, indicó que su cifra de negocio  alcanzó los 543.033 millones de yenes, lo que supone un descenso del 2,4%, mientras que su resultado operativo obtuvo pérdidas de 5.857 millones de yenes.

Nintendo ha revisado al alza sus expectativas de beneficio para el conjunto de su ejercicio fiscal, que finaliza el próximo treinta y uno de marzo, en el que espera ganar 14.000 millones de yenes, un 133,3% por encima de su anterior previsión y lejos de las pérdidas del ejercicio anterior que fueron de 43.204 millones de yenes.

La expectativa de un yen más débil, ha llevado a la compañía japonesa a rebajar sus previsiones de ventas a 670.000 millones de yenes, lo que supone un descenso de un 17,3% con respecto al pronóstico anterior, aunque en consonancia con el resultado registrado durante el conjunto del pasado ejercicio.

Esperanzas en la nueva Wii U

Nintendo ha puesto todas sus esperanzas en el buen comportamiento de ventas en la nueva Wii U. Esta nuea consola  es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube. Además, incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos, se incorporara la tecnología NFC, tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.   Wii U competirá en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas “hardcore” tal y como denomina la propia Nintendo.

La compañía que preside Satoru Iwata pasó inicialmente de la fabricación de juegos de cartas en el siglo XIX a convertirse en el productor de la exitosa serie Súper Mario, un videojuego de plataformas diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el trece de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo.

Vídeo destacado

Imagen de previsualización de YouTube

Discurso de Jenaro García, CEO de GOWEX, en el toque de campana que inauguraba la cotización oficial de la compañía en el mercado europeo NYSE Euronext, en París.

Top noticias