29-01-2014

enero 8th, 2014

Propósitos de seguridad para el 2014

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

gowex7En la Oficina de Seguridad del Internauta de INTECO hemos hecho los deberes y hemos identificado nuestros propósitos de seguridad para 2014. Los compartimos con vosotros porque esperamos y deseamos que os ayuden e inspiren para seguir trabajando en hacer de internet un lugar más seguro.

. Voy a estar actualizado, siempre, y de manera inmediata.

. Voy a utilizar un antivirus.

. Voy a estar informado de las amenazas que circulan en la red.

. Voy a ser proactivo para ayudar a prevenir y combatir amenazas online.

. Voy a ser cauteloso a la hora de pinchar en enlaces y descargar archivos, también cuando el remitente es una persona conocida.

. Voy a ser cuidadoso con mis contraseñas.

Más consejos e información para estas navidades en el Boletín de Seguridad semanal.

Microsoft se planteó eliminar la unidad de disco de Xbox One

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

videojuegos3Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de de Microsoft Studios, ha revelado en la revista oficial de Xbox en el Reino Unido que el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), sopesó la posibilidad de que Xbox One, la consola de nueva generación, fuera  como un equipo únicamente digital, eliminando el lector de DVD/Blu-Ray.

Esta idea aún se barajaba a mediados del pasado año, pero especialmente después de presentar la consola en E3, convención de videojuegos más importante de la industria que se celebró el pasado año entre el once y el trece de Junio del presente año en la Ciudad de Los Ángeles (California, Estados Unidos), y decidieron no ponerla en práctica debido a la opinión de los jugadores. Microsoft, tras ver la mala acogida del público a su estrategia de licencias de juegos en digital y teniendo en cuenta la difusión de Internet en los hogares a nivel mundial,  consideró que la consola debería disponer de un lector de discos.

Según ha explicado Phil Spencer “obviamente, después del anuncio y del E3 había algunas opiniones de lo que la gente quería cambiar. Tuvimos una importante discusión sobre si introducir un lector en Xbox One o si podríamos salir adelante con una consola totalmente sin disco, pero cuando piensas en el ancho de banda y el tamaño de los juegos, es un problema”. El vicepresidente ejecutivo de de Microsoft Studios concluyó “Así que decidimos -que creo que fue la decisión correcta-, ir con la unidad Blu-ray y dar a la gente una manera fácil de instalar una gran cantidad de contenido”, ha concluido Spencer.

Posible eliminación del lector de disco en un futuro

Con ell paso de los años resultaría bastante factible que no los fabricantes de consolas decidieran eliminar el lector de discos de sus consolas; o al menos lanzar unos modelos que lo incluyan y otros que no dispongan de dicho lector. Un buen ejemplo son los dispositivos móviles y las consolas pensadas para la descarga de videojuegos y no incluyen unidad de disco. Dichos dispositivos están basadas en sus ecosistemas, como Mojo, la consola de Mad Catz  con Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, o Ouya,  otra consola también basada en el sistema operativo para dispositivos móviles Android.

Apple multada en Taiwan por intentar fijar el precio del iPhone

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

videojuegos5Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), deberá pagar casi medio millón de euros en Taiwán por fijar los precios de los iPhones de contrato para las operadoras.

Esta práctica, por limitar la competencia en perjuicio de los fabricantes, está prohibida en el país asiático .

Según ha informado Wall Street Journal, hasta ahora, si un usuario en Taiwán quería comprar un iPhone 5S, Smartphone de Apple lanzado al mercado el pasado mes de septiembre, bajo contrato de permanencia, el precio era el dictado por el organismo de competencia, que a su vez lo recibía de Apple. Esto dejaba sin margen de maniobra a las tres principales operadoras, Chunghwa Telecom, FarEasTone Telecommunications y Taiwan Mobile, que para su aprobación deberían enviar los precios a Apple. Sin embargo, según legislación del país las empresas, una vez que hayan adquirido los derechos de distribución de los terminales, no deberían encontrar ninguna interferencia.

Operadoras deben ser las que fijen el precio

La sentencia ha dictaminado que las operadoras deben ser las que fijen el precio para los consumidores en última instancia sin que Apple pueda reclamar o presionarlas para decidir un precio. Asimismo la compañía que preside Tim Cook deberá pagar una multa de veinte millones de dólares taiwaneses, aproximadamente 490.000 euros.

Apple, que por el momento no ha realizado ninguna declaración al respecto, puede apelar la decisión. Por su parte, la Comisión Europea, para comprobar que los precios y la manera de distribuir los terminales no infringen la legislación europea sobre libre mercado, está investigando los acuerdos y negociaciones de Apple con las operadoras en la Unión Europea.

telefonia4Samsung Electronics, líder global en semiconductores, telecomunicaciones y convergencia tecnológica digital con sede en Seúl (Corea del Sur), ha estimado que para el último trimestre del pasado año 2013 su beneficio neto se establecerá en unos 8,3 billones de wones (unos 7.780 millones de dólares), lo que supondría una contracción del 6,11 por ciento interanual.

El dato correspondiente al tramo octubre-diciembre también supondría un descenso del 18,31 % respecto al del trimestre anterior, en el que Samsung registró un beneficio operativo récord de 10,16 billones de wones (9.500 millones de dólares).

Samsung, actualmente el mayor fabricante de Smartphone, chips de memoria y televisores planos del mundo, desveló, para el cuarto trimestre de 2013, su estimación de ingresos por venta que podría alcanzar los 59 billones de wones (unos 55.200 millones de dólares). La cifra es superior en un 5,24 % a la registrada en el mismo trimestre del año precedente, en el que Samsung comercializó productos por valor de 56 billones de wones (52.390 millones de dólares).

El gigante de telecomunicaciones surcoreano pronostica que sus ventas, en el conjunto del ejercicio 2013, habrán alcanzado el máximo histórico de 228 billones de wones (213.300 millones de dólares), dato que rebasa hasta en un 13,59 % los 201,1 billones de wones (188.100 millones de dólares) del ejercicio 2012.

Beneficio operativo récord

Durante el pasado el beneficio operativo del gigante de la electrónica sería de 36,77 billones de wones (34.400 millones de dólares), lo que viene a significar un incremento de un 26,5 % con respecto a la del conjunto del ejercicio anterior y que también supondría un récord para Samsung. Las casas de valores surcoreanas, que semanas atrás pronosticaban para Samsung un beneficio superior a los 10 billones de wones entre octubre y diciembre del pasado año, corrigieron a la baja sus estimaciones en los pasados días, situándolas entre ocho y nueve billones de wones. Esta corrección, llevó a fuertes descensos de los títulos de Samsung en Bolsa de Seúl atribuyéndose al reparto de bonificaciones masivas entre empleados y a la pérdida de competitividad motivada por la revalorización del won, frente al dólar y al yen.

Como es habitual Samgsun no aportó en su estimación figuras desglosadas en lo referente a sus diversas unidades de negocio y tampoco reveló su previsión de beneficio neto para el último trimestre del pasado año. Samsung Electronics tiene previsto publicar sus resultados del último trimestre de 2013 el próximo veinticuatro de enero.

videojuegos4Nordic Semiconductor anuncia la solución Bluetooth Smart para carga inalámbrica Rezence y el rol central S120 8-link Bluetooth low energy SoftDevice para nRF51822, que permite los pads de carga compatibles con la carga simultánea de hasta 8 dispositivos

El especialista RF en ultra baja potencia (ULP) Nordic Semiconductor ASA  anunció hoy la disponibilidad inmediata del estante de protocolo central S120 8-link y cargador inalámbrico SDK nRF51 para aplicaciones de carga inalámbricas basadas en el estándar Rezence(TM), desarrollado y mantenido por medio de la Alliance for Wireless Power (A4WP).

Rezence es una tecnología de transferencia energética inalámbrica y especificación basada en los principios de la resonancia magnética. Integrando el concepto de la libertad espacial, Rezence amplía las aplicaciones energéticas inalámbricas “más allá del tapete” y el mercado de los accesorios dentro de casi cualquier dispositivo o superficie móvil.

S120 es un rol central de 8 enlaces Bluetooth(R) low energy SoftDevice para el nRF51822 SoC. El cargador inalámbrico SDK nRF51 incluye servicios y perfiles para una Rezence Power Transmitting Unit (PTU) y Power Receiving Unit (PRU), además de ejemplos del estado de las máquinas. S120, junto al cargador inalámbrico SDK nRF51, proporciona una solución para la parte de señalización de tipo Out-of-Band (OOB) de un pad de carga Rezence. Con el apoyo del enlace concurrente de 8 enlaces, un pad de carga basado en nRF51822 / S120 puede soportar la carga simultánea de hasta 8 dispositivos. El papel periférico existente S110 de Bluetooth low energy SoftDevice, en combinación con el SDK, proporciona la misma solución para un dispositivo recargable Rezence.

Al contrario que las tecnologías más viejas, Rezence usa los principios de la resonancia magnética, que proporciona varios beneficios únicos del ecosistema de carga inalámbrico. Bluetooth smart ha sido seleccionado por Rezence como la tecnología para las funciones de gestión de carga de tipo Out Of Band (OOB) para aplicaciones Rezence.

La tecnología Rezence se usará para convertir cualquier superficie en una superficie de carga inalámbrica capaz de dar energía a cualquier dispositivo móvil compatible Rezence. Estos incluyen los entornos al por menor, aeropuertos, automóviles y mobiliario de hogar y oficina. La tecnología Rezence se integrará también en otros dispositivos, como ordenadores portátiles y cargadores portátiles, creando las primeras auténticas fuentes de energía de carga inalámbrica en el mundo.

S120 SoftDevice incluye todas las capas de protocolo Bluetooth low energy, además de incluir GATT/GAP. Es compatible con los papeles de observadores y centrales de múltiples enlaces, servidor GATT y cliente, y dirección de eventos, asincrónico y seguridad de hilos GATT/GAP y L2CAP APIs. La capacidad de S120 para ser compatible con 8 enlaces simultáneos lo convierten en la elección ideal para los centros Bluetooth low energy que no sean ni smartphones ni tampoco tabletas. S120 se despliega como SoftDevice para la serie ICs nRF51 de Nordic, y así es un binario pre-compilado sin dependencia del tiempo de carga al código de aplicación, estando disponible de forma conveniente como descarga para su uso por medio de los clientes.

S120 está cumplimentado a su vez por el nRF51 SDK. El nRF51 SDK ofrece una amplia gama de servicios de baja energía y perfil Bluetooth, además de completar ejemplos para simplificar y acelerar el desarrollo de la aplicación. El nRF51 SDK actual se aventaja además de la arquitectura basada en flash de la serie nRF51 y ofrece a los desarrolladores una amplia gama de características y ejemplos, como Over-The-Air Device Firmware Upgrade (OTA DFU).

La construcción de ingeniería de S120 y nRF51 SDK actualizado hoy como descarga para los clientes existentes de nRF51822. La producción cualificada Bluetooth 4.1 se basa en S120, que estará disponible en el primer trimestre de 2014.

El cargador inalámbrico SDK nRF51 está disponible desde hoy de forma limitada para los principales clientes. Contacte con el equipo de ventas de Nordic Semiconductor si desea más información.

“El estándar Rezence para carga inalámbrica representa uno de los desarrollos recientes más emocionantes dentro de la electrónica de consumo. La capacidad para cargar de forma inalámbrica nuestros productos electrónicos personales con libertad espacial es claramente muy atractiva, y será bienvenida gracias incluso a que los productos que se pueden llevar y que usamos todos los días son cada vez más habituales. Esta tecnología posiblemente abra la puerta a una amplia gama de productos de pad de carga, y lleve a muchos productos de consumidores a ser compatibles con Rezence. Como principal proveedor Bluetooth smart silicon, Nordic está ilusionada de la elección de Bluetooth low energy como tecnología de señalización de tipo Out-of-Band para los productos Rezence. Nordic ya ofrece las soluciones necesarias para conseguir que los desarrolladores comiencen a construir nuevos productos para este estándar”, comentó Geir Langeland, director de ventas y marketing de Nordic Semiconductor.

“Con el rol central de 8 enlaces Bluetooth(R) low energy SoftDevice para el nRF51822 y la carga inalámbrica SDK nRF51 dedicada, Nordic sigue ofreciendo a los clientes las herramientas necesarias para las soluciones de hardware y software para sus productos finales. La combinación de S120, S110, SDKs y nRF51822 SoC ya ofrece a los desarrolladores una oportunidad principal para comenzar con el desarrollo de productos para esta emocionante oportunidad de mercado para la carga inalámbrica y el estándar Rezence(TM)”, añadió Langeland.

 

 

 

 

Acerca de Bluetooth low energy, Bluetooth Smart y Bluetooth Smart Ready tinyurl.com/BluetoothLE [http://tinyurl.com/BluetoothLE ]

Acerca de nRF51822 tinyurl.com/b6668sa [http://tinyurl.com/b6668sa ]

Acerca de Rezence y la Alliance for Wireless Power http://www.rezence.com

Acerca de Nordic Semiconductor ASA tinyurl.com/NordicSemi [http://tinyurl.com/NordicSemi ]

YouTube realizará ‘streaming’ en 4K durante el CES con el códec VP9

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

videojuegos9YouTube, compañía con sede en San Mateo (California, Estados Unidos) líder en la búsqueda de vídeos en Internet y perteneciente a Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, hará una demostración de streaming en resolución 4K durante la celebración de International Consumer Electronics Show 2014 , la feria tecnológica más grande e importante a nivel mundial, en la que las principales compañías del sector presentan sus nuevas novedades para el año 2014 que se celebra entre los días siete al diez de enero del presente año se celebra en la ciudad de Las Vegas (Nevada, Estados Unidos).

Youtube usará su propio códec libre de pagos, el VP9, la alternativa de Google al códec H.265.

Francisco Varela, director global de colaboraciones de plataforma de YouTube, en declaraciones a GigaOM, blog tecnológico con sede en San Francisco (California, Estados Unidos) , subrayó que en cómo el códec no sólo permitirá ofrecer mayor resolución, sino también reducir hasta casi la mitad el uso de datos necesarios para emitir vídeos en alta definición en streaming, consiste en la distribución de audio o video por Internet.

Fue en 2010 cuando Google ya trató de establecer una alternativa abierta a los formatos de vídeo comercial con el VP8, último códec de video de On2 Technologies diseñado para reemplazar a su antecesor, VP7, pero no consiguió convertirse en el formato de vídeo por defecto sin plugins ni tampoco en comunicaciones en tiempo real.

Alianza con compañías de hardware

Dado que este contratiempo se debió a la falta de apoyos por parte de las compañías de hardware, esta vez Google ha decidido aliarse con diversas empresas para el despliegue del VP9. Entre las diecinueve compañías asociadas se incluyen fabricantes de chipsets como ARM Holdings, fabricante de microprocesadores con sede en Cambridge (Reino Unido), Intel, compañía con sede en Santa Clara (California, Estados Unidos) y actualmente el mayor fabricante mundial de microprocesadores, Broadcom Corporation, proveedor de soluciones para semiconductores altamente integradas con sede en Irvine (California, Estados Unidos) que permiten la comunicación en banda ancha y las redes de voz, vídeo y servicios de datos, y Marvell (Nasdaq: MRVL), un líder mundial en las soluciones integradas de silicio con sede en Santa Clara (California, Estados Unidos), y empresas de electrónica de consumo como Samsung Electronics, líder global en semiconductores, telecomunicaciones y convergencia tecnológica digital con sede en Seúl (Corea del Sur), Sharp, compañía japonesa de productos de electrónica con sede en sede en Osaka (Japón), o Toshiba, el mayor fabricante japonés de equipos electrónicos con sede en Tokio (Japón).

Varela, que ha añadido que éste es sólo un primer anuncio acerca del 4K en YouTube, lo que deja abierta la posibilidad de que en un futuro la plataforma incorpore soporte para el H.265, ha explicado que esto no es una guerra de códecs de vídeo.

El director global de colaboraciones de plataforma de YouTube ha señalado que no sólo beneficiará a líder de vídeos en la red, sino también a otros servicios de vídeo que necesitan ofrecer sus emisiones con mayor eficiencia subrayando que es importante para el ecosistema entero. Según Varela, el hardware capaz de decodificar VP9 llegará primero a ordenadores y dispositivos móviles mientras que serán lanzados al mercados durante el próximo año los primeros televisores en soportar el formato.

Huawei lanza el nuevo Ascend Mate2 4G

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

telefonia21Huawei, proveedor líder global de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), ha presentado el nuevo Huawei Ascend Mate2 4G en el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas. Su pantalla IPS de 6,1 pulgadas, batería de 4050 mAh y conectividad LTE permiten a los usuarios aprovechar al máximo todas las posibilidades que ofrece.

“Con Huawei Ascend Mate2 4G traemos la mejor conectividad a los usuarios de todo el mundo”, afirmó Colin Giles, Vicepresidente Ejecutivo de Huawei Consumer Business Group. “Este dispositivo es idóneo para la generación móvil, que busca entretenimiento sin interrupciones y desde cualquier lugar, así como poder utilizar su Smartphone como oficina móvil”.

Huawei Ascend Mate2 4G cuenta con un potente procesador quad-core de 1,6 GHz y una tecnología de ahorro de energía única, que mejora el rendimiento en más de un 30% en comparación con otros dispositivos de su clase. De este modo, dispone de la suficiente potencia para ver seis películas, escuchar hasta 100 horas de música o disfrutar de medio día de navegación por la red con una sola carga de batería.

Con Huawei Ascend Mate2 4G, la mejor experiencia de usuario está asegurada. La interfaz de usuario propia de Huawei, Emotion 2.0, incluye Huawei One-Hand para un uso cómodo con una sola mano, gracias también al ratio de pantalla-cuerpo del 79%, así como a sus 9,5 milímetros de grosor y carcasa ergonómica. La función de ventanas flotantes proporciona capacidades multitarea con acceso a notas, mensajes, calendario y calculadora en cualquier momento. Además, su pantalla de inicio es fácil de personalizar gracias a la función Simple. Por si fuera poco, Ascend Mate2 4G cuenta con modo para uso con guantes y modo conducción, que permite la activación por voz mientras se está en la carretera.

La gran pantalla del Huawei Ascend Mate2 4G lo convierte en el dispositivo ideal para la visualización de documentos, películas o fotografías. Su cámara trasera BSI de 13 megapíxeles, con apertura 2.0, captura imágenes con gran nitidez y calidad profesional. Además, su cámara frontal de 5 megapíxeles con panorama vertical y mejora automática de rostro, permite hacer fotografías personales únicas.

Huawei Ascend Mate2 4G es un dispositivo a la altura del estilo de vida actual, ofreciendo amplias posibilidades de conectividad gracias a la conexión LTE CAT4 de alta velocidad que permite descargar películas o subir documentos de trabajo en un abrir y cerrar de ojos, con velocidades de hasta 150 Mbps. Además, otras opciones de conectividad incluyen WiFi y Bluetooth 4.0, para una experiencia de lo más completa.

El nuevo dispositivo, además, cuenta con accesorios adicionales opcionales como auriculares Bluetooth, flip covers cargadas de estilo y coloridos packs de baterías externas.

La VIDAA TV de Hisense ya está disponible en Estados Unidos

Escrito por  Equipo Telcommunity  enero - 8 - 2014

videojuegos6Hisense anunció en CES el 6 de enero que la compañía lanzará oficialmente VIDAA TV, una televisión basada en Internet, en el mercado norteamericano en marzo a través de los principales canales de distribución de la compañía en Estados Unidos.

“Las televisiones inteligentes ofrecerán a Hisense una oportunidad de lograr su objetivo de estar entre las tres primeras marcas de televisión del mundo”, dijo Lin Lan, vicepresidente en Hisense International. Su razonamiento se basa en la investigación de mercado que indica que la tasa de penetración en los hogares de las televisiones inteligentes en Estados Unidos solo ha llegado al 20%. La baja tasa de penetración se debe a las operaciones y funciones complicadas de otras televisiones inteligentes, haciendo que la amplia mayoría de la población estadounidense que no se consideran novatos en tecnología sea reacia a elegirlas. La misma investigación de mercado muestra que el 45% de los hogares americanos planea comprar televisiones; en dos años, el 42% de las compras serán televisiones inteligentes. “Esta es una oportunidad para nosotros. Hasta el momento, las televisiones inteligentes fáciles de operar han hecho su aparición en el mercado americano, y Apple aún no ha lanzado su producto. Cualquier tecnología que sea problemática para la amplia mayoría de los usuarios es que verdaderamente no está bien concebida. El beneficio de VIDAA es que es fácil de utilizar, un importante punto de venta en el mercado estadounidense”, dijo Lin. También destacó que tiene altas expectativas en términos de rendimiento del mercado de VIDAA TV.

La Hisense VIDAA TV mostrada en CES incluye cuatro teclas de funciones básicas, permitiendo un cambio rápido y progresivo entre la televisión en vivo y el vídeo de Internet. La tecnología se desarrolló por el equipo canadiense adquirido por Hisense. “La innovadora tecnología tras la VIDAA TV se centra en la interacción humana inteligente pero sencilla, y es el resultado del innovador pensamiento de Hisense sobre Internet. Este producto de precio competitivo ayudará a la compañía a crear y expandir rápidamente su presencia en el mercado de Estados Unidos”, dijo Chris Tyghe, responsable de Marketing en Hisense.

VIDAA TV ha sido ampliamente aceptada por los consumidores en China con unas ventas que ya superan el millón en ocho meses desde su lanzamiento. Más del 95% de los compradores de VIDAA TV han activado los servicios de Internet de VIDAA con un nivel de uso del servicio de Internet mediante VIDAA TV por encima del 95%.

En CES, Hisense también lanzará su televisión por láser de coste competitivo con planes para que el producto esté disponible pronto en todo el mundo.

telefonia21Sony Mobile Communications (Sony Mobile) anunció hoy una serie de nuevos productos e innovaciones conseguidas gracias al destacado momento conseguido con los smartphones Xperia durante 2013, estando previsto que establezcan el escenario para un año de transformación en 2014.

“El año pasado llevamos a cabo una revolución al proporcionar a los consumidores lo mejor de Sony en nuestros productos premium”, afirmó Kunimasa Suzuki, director general y consejero delegado de Sony Mobile. “Esto demuestra nuestro compromiso con la excelencia dentro de la experiencia de usuario única de Sony. Nuestra sed de innovación y deseo para retar a las uniones convencionales desplegarán productos revolucionarios que realmente mejoren los estilos de vida de los consumidores”.

Xperia Z1 Compact – la mejor cámara del mundo en un smartphone compacto [http://www.sonymobile.com/es/products/phones/xperia-z1-compact/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=xperiaz1compactes ] [1]

Xperia Z1 Compact  [http://blogs.sonymobile.com/press_release/xperia-z-1-compact-best-camera-in-compact-waterproof-smartphone/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=xperiaz1compactreleasees ] lleva el poder y las características premium del smartphone principal de Sony,  Xperia Z1, y las integra en una forma compacta que encaja perfectamente en la palma de tu mano. Diseñado para los que desean un tamaño ‘mini’ pero sin comprometer las características principales, incluyendo: las principales tecnologías de cámara de Sony “G Lens”, “Exmor RS for mobile” y “BIONZ for mobile”; una pantalla de alta calidad de 4,3 pulgadas TRILUMINOS(TM) HD y X-Reality(TM) para móvil  [http://www.sonymobile.com/es/products/phones/xperia-z1-compact/specifications/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=xperiaz1compactes ] ; diseño resistente al  polvo premium y a prueba de agua[2] (IP55/IP58); el procesador más rápido y una amplia gama de accesorios de tipo ‘one-touch’.

Disponible en una gama de colores vibrantes, incluyendo lima y rosa, dentro de un marco sólido de aluminio, este compacto potente es hermoso y duradero. Para los que deseen escapar de otros sistemas operativos – o tan solo asegurar su contenido, aplicaciones y contactos para moverse de forma integral en su nuevo dispositivo – Xperia Transfer Mobile proporciona una sincronización sencilla de teléfono a teléfono.

Xperia Z1S – el smartphone más destacado a prueba de agua[2] con la principal tecnología de cámara se lanza en exclusiva en Estados Unidos por medio de T-Mobile

Basado en lanzamiento exitoso del modelo Xperia Z, Sony anunció hoy su último smartphone destacado en Estados Unidos Xperia Z1?  [http://www.sonymobile.com/us/products/xperia-z1s/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=xperiaz1ses ] como producto exclusivo para T-Mobile. Desde hoy, los  consumidores podrán registrarse previamente [https://explore.t-mobile.com/sony-xperia-z1s ] para estar entre los primeros en comprar el dispositivo, con la venta anticipada online comenzando el 13 de enero y la disponibilidad a nivel nacional en las tiendas T-Mobile el 22 de enero.

Xperia Z1? despliega la mejor cámara del mundo dentro de un smartphone delgado a prueba de agua y con un diseño duradero y único. El dispositivo está completo con las mejores tecnologías de mercado de Sony, incluyendo la revolucionaria “G Lens”, el sensor de imagen 20.7 MP “Exmor RS for mobile” CMOS y el motor de procesamiento de imagen “BIONZ for mobile”. Avanzando acerca de lo que una cámara puede hacer, Xperia Z1? es el primer smartphone destacado de Estados Unidos que llega con una gama de aplicaciones precargadas denominadas Xperia(R) Camera Apps con las últimas aplicaciones que se presentan en Xperia Z1? denominadas Background defocus.

Xperia Z1? lleva la experiencia del entretenimiento que solo Sony puede ofrecer, incluyendo la integración de las aplicaciones de medios de Sony con los servicios de entretenimiento de Sony, además de contenido gratuito. Como primer smartphone en venir con precarga para la PlayStation(R)App, una aplicación que permite a los smartphones interactuar con PlayStation(R)4(PS4(TM)), Xperia Z1? es el dispositivo de mano de acompañamiento definitivo del jugador. Además, cada Xperia Z1? se entrega con una oferta de entretenimiento única. Se consiguen seis grandes películas para descargar desde Video Unlimited, incluyendo el ultimo gran éxito de Sony Pictures, Captain Phillips, el día de su lanzamiento digital, 10 juegos elegidos a mano de PlayStation(R )Mobile y una prueba gratuita de 60 días de Music Unlimited.

Una emocionante visión para una experiencia de usuarios inteligente y que se puede llevar

Sony además ha subrayado su compromiso con el mercado de la tecnología que se puede llevar de rápida evolución. Además de los smartphones, Sony está destacando su nueva visión SmartWear Experience  [http://www.sonymobile.com/es/products/smartwear/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=smartweares ] – una gama próxima de productos SmartWear, con smartphones  Xperia y una nueva aplicación Lifelog.

Con su alta calidad en flexibilidad, el primer producto dentro de la gama es “SmartBand”. Ofrece otorgamiento de poder para la vida gracias a la entrada de las actividades diarias, y las representa de forma visual en la aplicación Lifelog de Sony: los usuarios podrán tener reminiscencias del pasado, conseguir lo mejor del presente y planear el futuro.

La vida es más que el número de pasos que se dan – la SmartWear Experience trata de la emoción, además del movimiento. Entretenimiento e información; cómo te sientes, además de lo que haces. Se trata del movimiento, y lo que es más importante, de ser movido.

Y con el software y hardware abiertos, Sony está forjando nuevas asociaciones en el mercado, ofreciendo a los consumidores una elección superior. Se darán a conocer más detalles en las próximas semanas.

Sony ya es un líder en la categoría de tecnología que se puede llevar, con el recientemente lanzado SmartWatch2 [http://www.sonymobile.com/es/products/accessories/smartwatch-2-sw2/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=smartwatch2es ] , un dispositivo compañero elegante y  capaz que funciona con los smarphones Android de todos los fabricantes, que ya se ha vendido más allá de las expectativas. Sony anuncia hoy las actualizaciones y aplicaciones adicionales para SmartWatch 2 – llevando el total hasta más de 300 aplicaciones compatibles, con muchas más dentro de la gama gracias a una comunidad de desarrolladores brillante que usa la plataforma de desarrollo abierta que es compatible con el dispositivo.

Sony además anunció la adición de la gama de accesorios integrados 132 NFC con los nuevos auriculares de emparejamiento ‘one-touch’ Stereo Bluetooth con un diseño elegante y a prueba de salpicaduras para el cuello. Los auriculares inalámbricos Bluetooth SBH-80 [http://www.sonymobile.com/es/products/accessories/stereo-bluetooth-headset-sbh80/?utm_source=sactive&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=stereobluetoothheadsetsbh80es ] son  compatibles con NFC, HD Voice y aptX, además de contar con unos controles adecuados para disfrutar de la música además de la gestión de llamadas en manos libres.

[1] Especificaciones verificadas por el servicio SpecTRAX de Strategy Analytics a fecha de 25 de octubre de 2013. Smartphone compacto definido por medio de Strategy Analytics como los smartphones con un tamaño de pantalla de menos de 4,5 pulgadas. Si desea más información acerca de los resultados de Strategy Analytics visite: http://www.sonymobile.com/testresults

[2] En compatibilidad con IP55 e IP58, Xperia(TM) Z1 Compact y Xperia(TM) Z1S están protegidos contra la entrada de polvo y es a prueba de agua. Con todos los puertos y tapas firmemente cerradas, el teléfono está (i) protegido contra los chorros de agua de baja presión desde todas las direcciones practicables en compatibilidad con IP55; y/o (ii) se puede mantener por debajo de 1,50 metros de agua fresca durante un periodo de hasta 30 minutos en compatibilidad con IP58. El teléfono no se ha diseñado para flotar o funcionar de forma sumergida bajo el agua fuera de la gama de clasificación IP55 o IP58, pudiendo hacer que la garantía fuera invalidada. Descubra más acerca de ello en http://www.sonymobile.com/testresults

Acerca de Sony Mobile Communications

Sony Mobile Communications es una filial de Sony Corporation, con sede en Tokio, principal innovador global de audio, video, juegos, comunicaciones, dispositivos clave y productos de tecnología de la información para los mercados de consumo y profesionales. Con sus negocios de música, fotografía, entretenimiento computacional y negocios online, Sony está posicionada de forma única para ser la principal compañía de entretenimiento y electrónica en el mundo. Por medio de su cartera de smartphones Xperia(TM) y tabletas, Sony Mobile Communications despliega la mejor tecnología de Sony, contenido y servicios premium, además de contar con una conectividad sencilla para el mundo de las experiencias de entretenimiento en red de Sony. Si desea más información visite: http://www.sonymobile.com

mundowire4Playtech, el diseñador, desarrollador y licenciador internacional de software y servicios para la industria del juego online, móvil, televisión y basado en terreno, se complace al anunciar el lanzamiento con éxito de ‘Dual Network’ para los juegos Live.

Esta oferta emocionante y exclusiva permite a los jugadores de todo el mundo disfrutar de una experiencia cultural dirigida al tiempo que juegan a sus juegos favoritos Live desde cualquier parte del mundo y en cualquier plataforma. Se dirige actualmente para los mercados de Europa y Asia. Esto significa que un jugador de Asia que viva en Europa podrá jugar a un juego que funcione desde Reino Unido con un comerciante de Asia que siga las prácticas de servicio de clientes de Asia, y viceversa.

Esta personalización ofrece a los jugadores una experiencia cultural familiar para hacer de la experiencia de juego la más estimulante. Los titulares de licencias de Playtech se beneficiarán de esta característica para todos los juegos Live al ofrecer a sus jugadores una experiencia de juego Live sin rivales.

Shimon Akad, vicepresidente de operaciones de Playtech, comentó: “La introducción de la característica ‘Dual Network’ una vez más demuestra la respuesta de Playtech de cara a las necesidades de los jugadores. Nos dirigimos de forma constante a proporcionar a nuestros operadores las tecnologías más nuevas y la mejor oferta dentro del mercado, seguimos las conductas de los consumidores y creamos productos que pueden proporcionar a nuestros poseedores de licencias una ventaja competitiva fuerte, lo que les permite ampliar su potencial de mercado. Estoy convencido de que esta característica será más y más importante entre los jugadores y operadores en poco tiempo”.

 

 

 

 

Acerca de Playtech

Playtech desarrolla plataformas de software unificadas y contenido para la industria del juego online y sobre el campo, y proporciona una gama de servicios auxiliares, como marketing, hospedaje y servicios CRM.

Las capacidades del grupo permiten la entrega de un software integrado o solución llave en mano, con los jugadores accediendo a las terminales de juego online, emisión, móvil y servidor mediante una sola cuenta.

Los nuevos licenciatarios incluyen operadores online existentes que actualizan o diversifican su oferta, grupos de casino basados en tierra, entidades patrocinadas por el gobierno, como loterías, y nuevos participantes que hacen su estreno en el juego online, particularmente en mercados recientemente regulados.

Fundada en 1999, Playtech cotiza en la bolsa de valores de Londres y tiene más de 3.000 empleados localizados en 11 países. Sus aplicaciones de juego principales incluyen casino, póquer, bingo, apuestas deportivas, juego live, móvil y social, juegos informales y de apuestas fijas.

http://www.playtech.com

Vídeo destacado

Imagen de previsualización de YouTube

Discurso de Jenaro García, CEO de GOWEX, en el toque de campana que inauguraba la cotización oficial de la compañía en el mercado europeo NYSE Euronext, en París.

Top noticias