26-07-2014

julio 1st, 2014

Fluke Networks lanza Network Time Machine™ LTE/VoLTE

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

mundowire3Fluke Networks ha presentado Network Time Machine™ LTE/VoLTE, un dispositivo de resolución de problemas LTE portátil que ayuda a los operadores inalámbricos a resolver problemas de rendimiento de la red de forma rápida y rentable. Esta capacidad es crucial para reducir la baja de clientes, ya que los suscriptores que se pasan a operadores inalámbricos cada vez señalan más a la escasa atención al cliente e inadecuado rendimiento de la red como el motivo de su baja. La Network Time Machine ofrece una extensa red y visibilidad de las aplicaciones, así como los detalles forenses necesarios para resolver los problemas de señalización o rendimiento de los datos en entornos de operadores de 20 Gbps. Utilizando la Network Time Machine, los operadores pueden medir y demostrar el rendimiento de la red, resolver problemas del suscriptor y ofrecer la mejor experiencia posible para cubrir las demandas de voz, vídeo y datos.

“La proliferación de smartphones, tabletas y otros dispositivos asequibles ha desatado una creciente popularidad de vídeos, juegos y aplicaciones de datos móviles”, dijo Ronald Sens, director de Marketing para Fluke Networks. “Aunque las redes han evolucionado de 3G a 4G/LTE para cubrir las demandas de rendimiento, las tecnologías de control de redes no han mantenido el ritmo. Network Time Machine LTE/VoLTE es el primer dispositivo de resolución de problemas que puede ofrecer un rendimiento de 20 Gbps requerido para las redes inalámbricas de alto rendimiento e —incluso más importante— para crear fidelidad entre los volubles suscriptores inalámbricos de hoy”.

Según una reciente encuesta de Ovum*, el 27 por ciento de los suscriptores inalámbricos que habían cambiado de operador en el mes anterior citaron “baja calidad de red/velocidad de los servicios” como su motivo para cambiar. Más del 30 por ciento dijo que la insuficiente atención al cliente fue un motivo principal.

Aunque los operadores inalámbricos de hoy necesitan maneras mejores y más rápidas de resolver los problemas de la red que impulsan las quejas de los clientes, la mayoría de los ingenieros de su red confían en soluciones que fallan al capturar el rendimiento o dispositivos frágiles que deben enviarse a localizaciones de puerto LTE de alto tráfico no supervisadas. Estas herramientas a menudo se estropean y requieren configuraciones complejas para hacerlas operacionales.

Network Time Machine LTE/VoLTE es una aplicación resistente que resuelve ambos problemas. Identifica y resuelve problemas antes de que surja la frustración del suscriptor o la idea de baja del servicio. El análisis de embotellamiento (PBA) del rendimiento único de la solución descubre automáticamente aplicaciones y notifica las medidas de tendencias del rendimiento por servidor, red y sitio del cliente. Estas medidas muestran dónde se gasta el tiempo de la aplicación e identifican inmediatamente la causa de las quejas del cliente sobre el rendimiento. Network Time Machine también ofrece análisis de tráfico de voz y vídeo y playback, permitiendo a los operadores resolver y controlar todo el triple juego desde un solo dispositivo.

Los despliegues de red de LTE han evolucionado las redes del operador a un entorno totalmente IP que encuentra una serie de nuevos problemas de aplicaciones y datos, desde el backhaul al core y centros de datos en la red. Incluso si los actuales sistemas de supervisión pueden llegar a estas regiones, que la mayoría no puede, la visibilidad completa necesaria para diagnosticar problemas sufriría debido al desorbitado coste de la supervisión de cada enlace y la falta de granularidad necesaria para identificar y fijar la causa principal. Network Time Machine LTE/VoLTE ofrece la visibilidad de aplicación y red que los operadores LTE necesitan más rentablemente y con datos más detallados que otras soluciones.

Network Time Machine para LTE está disponible en plataformas portátiles y montajes en rack. Para más información y especificaciones de producto detalladas, visite www.flukenetworks.com/lte.

 

 

 

 

Acerca de Fluke Networks

Fluke Networks es el proveedor líder a nivel mundial de equipo de prueba para redes y soluciones de control para acelerar el despliegue y mejora de rendimiento de redes y aplicaciones. Empresas líderes y proveedores de servicios confían en los productos y experiencia de Fluke Networks para ayudarlos a resolver los retos más difíciles y recientes en seguridad WLAN, movilidad, comunicaciones unificadas y centros de datos. Con sede en Everett, Washington, la compañía distribuye sus productos en más de 50 países. Si desea más información visite la página web www.FlukeNetworks.com

Suspendida temporalmente la sanción europea de Microsoft

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

normativa5Reuters, agencia de noticias con sede en Londres (Reino Unido), informa que ha sido temporalmente suspendida la sanción que la Comisión Europea aplicó a Microsoft, el gigante de software con sede en Redmond (Washington, Estados Unidos), por prácticas monopolistas, consistente principalmente en el pago de casi quinientos millones de euros y la separación del MediaPlayer, fue un reproductor multimedia para Microsoft, de Windows, familia de entornos operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.

Ahora la Unión Europea debe estudiar si los argumentos del recurso interpuestos por los representantes legales de Microsoft son suficientemente razonables para suspender la sanción hasta que se resuelva el contencioso, algo que puede durar años, o por el contrario se cancela la suspensión temporal y se hace efectiva la sanción.

Investigación a Youtube

Joaquín Almunia, comisario europeo de Competencia, ha indicado recientemente que investigaría a YouTube, compañía con sede en San Mateo (California, Estados Unidos) líder en la búsqueda de vídeos en Internet y perteneciente a Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, si hubiese cualquier intento de la compañía de abusar de su posición dominante en la búsqueda de videos.

Almunia durante una conferencia en Chatham House, citada por la agencia Reuters, dijo que están recibiendo más denuncias, por ejemplo, la forma en la que Google aprovecha el motor de búsqueda. El Comisario de la Unión Europea añade que YouTube, por ejemplo, es otro tipo de actividad en la que Google también puede aprovechar su poder de mercado en el motor de búsqueda, y tal vez esto de paso a otra investigación. Almunia dijo que una de las cuestiones era abrir una investigación por separado o la posibilidad de ampliar la causa abierta contra Google.

La semana pasada, la asociación de comercio de música Impala pidió a los reguladores antimonopolio de la Unión Europea que intervinieran en una disputa con YouTube sobre su servicio de reproducción musical de pago en la red.

YouTube, el sitio web de videos más popular del mundo, señaló que el nuevo servicio propuesto proporcionaría nuevas fuentes de ingresos para el sector de la música.

Esta problemática llegan después del final de un caso distinto contra la compañía que preside Larry Page que fue provocado por las quejas de algunas empresas entre la que se encontraban Microsoft.

internet6Intel Corporation ha anunciado un acuerdo estratégico con Rockchip, con el fin de expandir y acelerar la creación y comercialización a nivel mundial de soluciones basadas en arquitecturas Intel® para todo un abanico de tabletas Android* de gama de entrada.

Bajo los términos de este acuerdo, las compañías ofrecerán una plataforma SoC bajo la marca Intel. Esta plataforma con procesador de 4 núcleos estará basada en un procesador Intel® Atom™ que integrará la tecnología Intel de módem 3G.

La nueva plataforma, que contará con el SoC SoFIA 3G de 4 núcleos, contribuirá a ampliar la oferta actual de plataformas SoC móviles integradas SoFIA de la compañía, dirigidas a los segmentos de los dispositivos móviles Android y se espera que esté disponible a partir de la primera mitad de 2015. Esta plataforma estará dirigida fundamentalmente a tabletas de gama de entrada y bajo coste. La familia SoFIA de Intel se incorporó a la hoja de ruta para productos móviles de la compañía el pasado año, y representa su primera plataforma en integrar un procesador de aplicaciones y de comunicaciones.

Conforme el mercado de las tabletas continúa expandiéndose de la mano de un cada vez mayor abanico de tamaños de pantallas, formatos y precios, el acuerdo estratégico que Intel ha firmado con Rockchippermitirá a la compañía proveer a nuevos clientes con un catálogo de productos más amplio y más ágilmente.

“El acuerdo estratégico que hemos firmado con Rockchip da muestras del compromiso de Intel por adoptar planteamientos diferentes y más pragmáticos con el fin de aumentar nuestra presencia en el mercado móvil global de la mano de un catálogo más amplio de arquitecturas y soluciones tecnológicas de telecomunicaciones,” ha afirmado Brian Krzanich, consejero delegado de Intel Corporation. “Para nosotros, trabajar en colaboración con Rockchip es una oportunidad emocionante. Gracias al anuncio realizado hoy, hemos incorporado otra variación a la familia Intel SoFIA, y esperamos tenerlas todas en el mercado antes de mediados de 2015. Estamos trabajando con gran velocidad para expandir el abanico de ofertas de Intel para un mercado global en constante expansión, como es el de las tabletas.”

Este acuerdo estratégico con Intel contribuye a expandir el catálogo de productos de Rockchip al permitirle incorporar el rendimiento y la flexibilidad de la arquitectura Intel y sus punteras soluciones de telecomunicaciones.

“Siempre estamos buscando nuevas e innovadoras formas de diferenciar nuestro catálogo de productos y esta colaboración con Intel, la primera de su clase en el sector, nos permitirá hacerlo,” ha afirmado Min Li, consejero delegado de Rockchip. “Al combinar las arquitecturas y tecnologías de módem de Intel, punteras en el sector, con nuestra capacidad para diseñar móviles punteros, estaremos aportando un mayor abanico de opciones para el segmento de acceso y de bajo coste del mercado global de los dispositivos móviles, en constante crecimiento.”

Con el anuncio de hoy, la familia SoFIA de Intel pasa a componerse de tres variantes diferentes: la versión 3G de doble núcleo, cuya comercialización está prevista para el cuarto trimestre del presente año; la versión 3G de 4 núcleos, cuya comercialización está prevista para el primer semestre de 2015, y la versión LTE, que también está previsto que se distribuya durante la primera mitad del próximo año.

El precio de la versión 3G de 4 núcleos se hará público en un futuro próximo y, como el resto de la familia Intel SoFIA, se prevé que su precio sea muy competitivo. Bajo el acuerdo anunciado hoy, Intel y Rockchipvenderán la nueva plataforma a OEM y ODM, principalmente a los actuales clientes de ambas compañías.

Acerca de Rockchip

Rockchip es una compañía china de semiconductores sin plantas de producción propias que es líder en su sector. La compañía, fundada en 2001, se especializa en ofrecer soluciones de conectividad móvil. Rockchip centra sus esfuerzos en plataformas móviles con acceso a Internet, con productos dirigidos a terminales móviles con acceso a la red (tabletas, receptores OTT, dongles, libros electrónicos, etc.) y terminales portátiles de entretenimiento multimedia (MP3/PMP). Rockchip ha combinado su experiencia de vídeo y sonido bajo Android para producir soluciones de semiconductores (circuitos integrados) para clientes OEM/ODM y terceras marcas de reputación internacional. Rockchip tiene su sede en Fuzhou, donde se llevan a cabo la mayor parte de las labores de diseño y desarrollo, y cuenta con tres oficinas en Pekín, Shangái y Shenzhen, que centran sus esfuerzos fundamentalmente en programación y marketing. Si desea más información, no dude en visitar www.rock-chips.com.

Acerca de Intel

Intel (NASDAQ: INTC), es un líder mundial en innovación informática. La compañía diseña y fabrica tecnologías fundamentales que sirven como base para los dispositivos informáticos del mundo. Como líder en responsabilidad corporativa y sostenibilidad, Intel también fabrica los primeros microprocesadores “libres de conflicto” del mundo disponibles comercialmente. Para más información acerca de Intel, visite las direcciones www.intel.es/pressroom y blogs.intel.com, y sobre los esfuerzos “libres de conflicto” de Intel en conflictfree.intel.com.

Google planta a cara a Apple con una versión de Android para coches

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

telefonia4Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, no quiere quedarse atrás en la carrera iniciada por Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), para conquistar el sector de los coches conectados y por ha desarrollado una nueva versión de Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, orientada para los automóviles específicamente.

Android Auto, presentado la pasada semana durante la conferencia Google I/O 2014 para desarrolladores, permite la interacción con el usuario a partir de órdenes verbales, de manera que un conductor podrá utilizar su teléfono móvil sin necesidad de mantener ningún contacto manual siempre que previamente lo haya conectado al coche.

La pantalla de navegación del vehículo adquiere entonces una interfaz similar a la de los dispositivos móviles equipados con el sistema Android y permite usar aplicaciones como reproducir música contenida en el móvil, leer los mensajes recibidos en voz alta a través de Google Voice/Talk, servicio que permite a los usuarios enviar mensajes de texto gratuitos y realizar llamadas telefónicas de bajo precio o incluso gratuitas y responderlos de la misma manera, o Google Maps, servidor de aplicaciones de mapas en la web que ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle, en el que ahora permitiría hacer una ruta con varios destinos a la vez y ofrecerá información relacionada como hoteles, vuelos, restaurantes o conciertos.

El objetivo de Google es mantener a los conductores conectados a su teléfono móvil mientras van en su vehículo, sin que dejen de prestar atención a la carretera y evitar así posibles situaciones de riesgo para los conductores del vehículo.

Llegará este mismo año

Android Auto estará disponible este mismo año y el director de productos de automoción de Google, Andy Brenner, aseguró que ya tienen acuerdos para implementar el sistema operativo en los nuevos vehículos de hasta una cuarentena de fabricantes, entre ellos Ford, el gigante automovilístico con sede en Detroit (Michigan, Estados Unidos), Honda, fabrica automóviles, propulsores para vehículos terrestres, acuáticos y aéreos con sede en Tokio (Japón), Volvo, compañía fabricante de automóviles de lujo fundada en 1927 con sede en Gotemburgo (Suecia), Audi, fabricante de automóviles con sede en Ingolstadt (Alemania) y que forma parte del Grupo Volkswagen, fabricante de automóviles con sede en Wolfsburgo, Baja Sajonia (Alemania).

También Seat, una empresa automotriz española, filial de la alemana Volkswagen, del sector de la automoción, ha anunciado ya que incorporará el sistema Android Auto en sus coches, después de unirse a la Open Automotive Alliance (OAA), una asociación de empresas tecnológicamente sólidas que se han aliado para integrar con este sistema en sus coches Smartphone y Tablet, un ordenador de pantalla táctil con forma de tabla. Además, Seat aportará sus propias apps con información de interés, funciones de comunidad y opciones personalizadas.

Apple llega a los coches con CarPlay

El pasado mes de marzo del presente año Apple presentó, a través de un comunicado en su página web, CarPlay, su nueva herramienta para llevar de una forma “más inteligente, segura y divertida” el sistema operativo de la compañía que preside Tim Cook y sus principales funciones al automóvil.

La compañía que preside Tim Cook explicó que con esta nueva herramienta los conductores podrán, de forma sencilla y con solo un toque en el salpicadero, realizar llamadas, usar los mapas, escuchar mensajes, música o interactuar con Siri, comando de voz que se convirtió en la función más popular del iPhone 4S, actualización del Smartphone de Apple que fue presentada en octubre del 2011.

Greg Joswiak, vicepresidente de iPhone y iOS de Marketing de Producto de Apple, informó que Siri, aplicación con funciones de asistente personal para iOS, sistema operativo para dispositivos móviles de Apple, una vez que el iPhone está conectado a un vehículo con integración CarPlay, le ayuda a acceder a sus contactos, realizar llamadas, responder llamadas perdidas o escuchar mensajes de voz de una forma muy sencilla. Siri, cuando llegan los mensajes entrantes o notificaciones, ofrecerá una experiencia cómoda de manos libres, respondiendo a las solicitudes a través de comandos de voz, mediante la lectura de los mensajes y dejando prioridad al método de dictado para contestar y hacer acciones.

Asimismo CarPlay, que estará disponible como una actualización de iOS 7, sistema operativo para dispositivos móviles de Apple y funciona con iPhones habilitados para Lightning (iPhone 5s, 5c y 5, ofrece a los conductores el acceso a toda su música, podcasts, audiolibros y iTunes Radio con una fácil navegación a través de las opciones de controles integrados del coche o simplemente preguntando Siri para levantar lo que le gustaría oír.

Facebook alteró su algoritmo para experimentar con las emociones de sus usuarios

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

acciones5Un estudio de la Academia Nacional de las Ciencias de Estados Unidos ha determinado que, durante una semana de enero de 2012, Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual a nivel mundial con más de mil millones de usuarios, alteró su algoritmo de difusión de noticias para experimentar con las emociones de sus usuarios.

Sobre una posible interferencia con la privacidad de los usuarios, se esgrime que los usuarios de Facebook han aceptado de manera tácita su “participación involuntaria” en esta clase de eventos al aprobar, al conectarse a la web, los términos de uso y servicio.

Los expertos en recopilación de datos de Facebook estudiaron más de 700.000 posts de los usuarios para descubrir que los estados emocionales, sin necesidad de que interactúen en persona, se pueden comunicar entre personas. Posteriormente, el equipo de expertos liderado por los doctores Adam Kramera, de Facebook; Jamie Guillory, de la Universidad de California y Jeffrey Hancock, de la Universidad de Cornell, analizaron cerca de tres millones de comentarios y emplearon su propio código para caracterizar su lenguaje como positivo o negativo.

Menor transmisión y comunicación de informaciones

El estudio concluyó que una menor exposición a posts de contenido positivo provoca una menor transmisión y comunicación de informaciones de esta índole, y viceversa. Es decir: la comunicación textual tiene un impacto determinante en la transmisión de emociones. “Las emociones expresadas en las redes sociales influyen en nuestro estado de ánimo”, según las conclusiones del estudio, titulado ‘Evidencias experimentales de contagio emocional a escala masiva a través de redes sociales”. Según el estudio “Estos resultados indican que las emociones expresadas por otros a través de Facebook influyen en las nuestras y que, frente a las asunciones previamente establecidas, las interacciones no verbales no son estrictamente necesarias para el contagio emocional”.

El estudio final asegura que “ha sido consistente con la Política de Uso de Datos de Facebook, que todos los usuarios aceptan a la hora de crear una cuenta” en Facebook. Además, se subraya que todos los datos fueron analizados a través de un ordenador, reduciendo al mínimo la participación humana durante el procedimiento de observación de los posts.

INTECO lleva un sistema de análisis propio a la Conferencia FIRST de EE.UU

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

gowex7Juan Carlos Montes, responsable técnico de servicios especializados de INTECO, ha participado en la 26ª edición de la Conferencia FIRST, celebrada en la ciudad de Boston, Estados Unidos.

En su intervención presentó “Merovingio: Mislead the Malware (se abre en nueva ventana)” un sistema de análisis automático desarrollado por INTECO, que a la hora de llevar a cabo análisis de malware permite analizar varias muestras en una misma máquina virtual a través de la interceptación de llamadas al sistema (hooking). Se trata por tanto de un modelo que repercute positivamente en la agilidad del análisis.

La Conferencia FIRST (se abre en nueva ventana) supone una gran oportunidad cada año para poner en contacto a gran parte de los Centros de Respuesta a Incidentes de Seguridad (CERTs) internacionales, establecer puntos de comunicación, acuerdos de colaboración o compartir tecnología, entre otros.

El FIRST (Forum of Incident Response and Security Teams) (se abre en nueva ventana) es una organización global que reúne una variedad de equipos de respuesta de incidentes de seguridad informática para entidades gubernamentales, comerciales y académicas.

IBM acerca Wimbledon a los aficionados al tenis

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

internet6IBM (NYSE: IBM) lleva 25 años siendo el socio tecnológico de Wimbledon y acercando el torneo a los aficionados al tenis en todo el mundo. La Compañía aporta innovadoras tecnologías que ayudan a acceder e interactuar con las últimas noticias del campeonato y todo lo que ocurre en la pista en el momento en que sucede.

En esta edición del campeonato, IBM ofrece a los aficionados numerosas novedades, incluida una mejor experiencia interactiva móvil y mejores capacidades analíticas. Además, ha desarrollado el Wimbledon Social Command Center, que ofrece información sobre las conversaciones del torneo en redes sociales.

Estas novedades tecnológicas aportadas por IBM para la edición de 2014 son las siguientes:

• Una mejor experiencia móvil para los aficionados. Además de la renovación de las aplicaciones oficiales de Wimbledon para iPhone y Android, se ha añadido una nueva funcionalidad a la aplicación para iPad. Con ello se consigue una experiencia visualmente atractiva, interactiva, personalizada y social que proporciona una amplia cobertura móvil en las tres plataformas, así como un fácil acceso a los marcadores en directo, resultados, noticias, blog, fotos, vídeo y radio, también en directo.

 

• Mejora de la herramienta de análisis predictivo IBM SlamTracker. Esta solución cuenta ahora con una nueva interfaz que facilita la interacción y proporciona un mejor análisis de la información a los fans de Wimbledon. Los análisis predictivos “Claves del partido” de SlamTracker proporcionan –en un formato fácilmente comprensible– datos clave acerca del partido, identificando tres indicadores del rendimiento que probablemente afectarán al desempeño de un jugador.

 

• Wimbledon Social Command Centre. Se trata de un centro de gestión de redes sociales con tecnología cloud de SoftLayer, una compañía de IBM. Potencia la experiencia de los aficionados en las plataformas digitales ayudando al equipo de contenidos de Wimbledon a entender y responder a las necesidades de los fans en tiempo real. El Social Command Centre ofrece información de las conversaciones en redes sociales relacionadas con el evento, dentro y fuera de la pista.

Análisis predictivo basado en cloud

Durante la celebración del torneo, el AELTC (All England Lawn Tennis and Croquet Club) necesita un gran volumen de datos para satisfacer las demandas de los millones de aficionados al tenis que siguen los partidos. En 2013, la página web Wimbledom.com recibió 19 millones de visitantes únicos y tuvo 430 millones de páginas vistas. Cada año, IBM ayuda al AELTC a adaptar sus infraestructuras para responder al crecimiento en el volumen de visitas e interacciones. Para ello, la Compañía utiliza su tecnología de SmartCloud Orchestrator para optimizar y hacer más segura la plataforma digital del torneo. Además, las capacidades analíticas y de Big Data de la IBM Watson Foundation permiten identificar y analizar miles de datos de todo tipo de fuentes, permitiendo a IBM predecir el tráfico de la web y ajustar la infraestructura cloud para responder de forma dinámica a la demanda real y ofrecer todo tipo de datos accesibles desde teléfonos móviles, tabletas o PCs.

IBM y Wimbledon

IBM es el proveedor oficial de tecnología de la información y consultoría de TI del Torneo de Wimbledon desde 1990. Desde entonces, IBM ha trabajado conjuntamente con el All England Club para implantar nuevas tecnologías que ayuden a optimizar el uso de los datos del torneo y mantener informados a los millones de aficionados y medios de comunicación de todo el mundo que cubren Wimbledon. Además, al finalizar cada partido, la tecnología de IBM permite disponer de informes y análisis de cada jugador. El año pasado se registraron más de 19,7 millones de visitantes y se vieron más de 433 millones de páginas.

videojuegos3Como ya sabes, estos emocionantes juegos estarán disponibles gratis por tiempo limitado con Games with Gold, así que hazte con ellos cuanto antes.

“Guacamelee! Super Turbo Championship Edition” de DrinkBox Studios (Xbox One, 14,99€)

A partir del próximo 2 de julio, enfréntate al desafío del juego de plataformas “Guacamelee! Super Turbo Championship Edition”, que llega gracias a [email protected], el programa de desarrolladores independientes de Xbox One. Métete en la piel de Juan Aguacata, un luchador mexicano enmascarado que debe salvar a la hija del presidente del malvado Carlos Calaca. Con “Guacamelee! Super Turbo Championship Edition” reirás y llorarás, pero cuidado, porque en tu camino encontrarás lugares ocultos, un vibrante universo construido en torno a la tierra de los muertos mexicana y un creativo sistema de habilidad que te permitirá acceder a más premios y lugares de exploración. Recuerda que este juego sustituye a “Halo: Spartan Assault” en Games with Gold y que solo estará disponible de forma gratuita por tiempo limitado.

“Gotham City Impostors”, de Monolith Productions, Inc. (Xbox 360, 14,39€)

Disponible entre el 1 y el 15 de julio, “Gotham City Impostors”, te traslada a un título de disparos multijugador en primera persona basado en el mítico universo de Batman de DC Comics. En este juego, dos equipos de seis jugadores se enfrentan entre sí equipados con todo un catálogo de armas de Batman y Joker. Diversión sin límites en un título que hará las delicias de los fans de las explosiones.

“Battleblock Theater”, de The Behemoth (Xbox 360, 14,39€)

Del 16 al 31 de julio, con “Battleblock Theater” prepárate para jugar, por tu cuenta o en modo cooperativo, para liberar a tus amigos y salvar a Hatty Hattington. Salta y lucha si quieres salir del castillo en ruinas en el que te encuentras y huir de los malvados gatos tecnológicos que te persiguen. Es el momento de viajar a la tierra de los muertos mexicana, de visitar Gotham City o de huir del asedio de los gatos más sádicos que puedas imaginar, porque con Games with Gold y Xbox Live, este mes de julio podrás hacer todo eso y más.

Para más información sobre Games with Gold, visita: http://xbox.com/game-with-gold

Yahoo! no permite ingresar en Flickr con cuenta de Facebook o Google

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

internet5Yahoo!, uno de los principales buscadores de Internet a nivel mundial con sede en Sunnyvale (California, Estados Unidos), impone un veto a uno de sus servicios más populares, Flickr, sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online que fue adquirido en 2005 por Yahoo!.

Flickr fue presentado en la conferencia de tecnología O’Reilly. Un mes después permitía subir fotografías de hasta 1MB. En abril de 2004, Flickr presenta las galerías y los “photostreams” y posteriormente se añaden la posibilidad de gestionar Grupos, o etiquetar, comentar y borrar fotografías.

En marzo de 2005 Yahoo! compra a Flickr. En 2007 esta plataforma disponía ya de la posibilidad de soportar por varios idiomas y permitía la opción de edición online.

A finales de 2007 la plataforma alcanza las 2.000 millones de fotografías cargadas. La fotos número dos mil millones fue la de un árbol en Sídney (Australia) tomada por el usuario “Yukesmooks”. En el año 2008 se permite la carga de vídeos y en 2009 aparece la primera aplicación para iPhone, Smartphone de Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos). En 2010 consiguen las cinco mil millones de fotografías, en 2011 se sobrepasan las seis mil millones y en septiembre de ese mismo año aparece la primera app para  Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet.

La compañía dirigida por Marissa Mayer ha anunciado que elimina la opción de ingresar en la red de fotografía con cuentas de Google o  Facebook, compañía con sede en Palo Alto (California, Estados Unidos) fundada por el entonces estudiante de Harvard Mark Zuckerberg y actualmente, según los últimos datos conocidos, primera comunidad virtual a nivel mundial con más de mil millones de usuarios.

Inicio el 30 de junio

La prohibición comenzará a aplicarse desde el treinta de junio. Los usuarios que quieran seguir accediendo a Flickr solo tendrán una manera de entrar al popular portal de fotografía y aquellos que no tengan cuenta en Yahoo deberán crearse una, pues esta será la única manera de acceder a Flickr.

Así lo ha comunicado el equipo de Flickr mediante correo electrónico a sus usuarios y en la página de entrada al servicio. A principios de este año Yahoo ya anunció esta medida, pero ha empezado a comunicar la inmediatez del cambio a sus usuarios desde el pasado jueves cinco de junio.

Hace tres años, con el objetivo de llegar a más usuarios, Flickr integró la posibilidad de iniciar sesión con un ID de terceros . Este cambio está relacionado con la compra de Flickr de Yahoo y de una estrategia de Marissa Mayer con el objetivo de conseguir que más usuarios creen cuentas en Yahoo.

iPhone 6 tendrá dos tamaños y que llegará en septiembre del presente año

Escrito por  Equipo Telcommunity  julio - 1 - 2014

videojuegos5Según informa Bloomberg, prestigiosa agencia de noticias con sede en Nueva York (Nueva York, Estados Unidos), a partir de fuentes cercanas los planes de Apple Computer, gigante tecnológico estadounidense con sede en Cupertino (California, Estados Unidos), la compañía que preside Tim Cook lanzará el próximo mes de septiembre su nuevo Smartphone iPhone 6 que estará disponible en dos tamaños, uno de 4,7 pulgadas y otro de 5,5 pulgadas.

Los nuevos modelos de iPhone tendrán una pantalla más ligera y sensores con capacidad para detectar distintos niveles de presión. Asimismo, estarán disponibles en dos tamaños, uno más pequeño, con pantalla de 4,7 pulgadas, y otro de 5,5 pulgadas, que serían más grandes que la pantalla de cuatro pulgadas del iPhone 5S, modelo de Smartphone de gama alta de Apple presentado en septiembre del pasado año.

Se comenzarán a fabricar de inmediato

La información de la agencia Bloomberg indica que estos dos modelos se empezarán a fabricar en el mes de julio y en septiembre estarían ya listos para empezar a distribuirse al menos el modelo de 4,7 pulgadas.

No obstante, Apple no ha hecho ningún comentario oficial al respecto

Vídeo destacado

Imagen de previsualización de YouTube

Discurso de Jenaro García, CEO de GOWEX, en el toque de campana que inauguraba la cotización oficial de la compañía en el mercado europeo NYSE Euronext, en París.

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